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- Resources 资源 Resources类允许你从指定的路径查找或者访问资源 所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load()访问,允许有多个Resources文件夹,每次加载对象是会自动检查,,, 在Unity 中通常不需要使用路径名来访问资源,相反你可以勇敢过声明一个变量来暴露一个资源的引用,然... Resources 资源 Resources类允许你从指定的路径查找或者访问资源 所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load()访问,允许有多个Resources文件夹,每次加载对象是会自动检查,,, 在Unity 中通常不需要使用路径名来访问资源,相反你可以勇敢过声明一个变量来暴露一个资源的引用,然...
- Unity 读取Cocos本地化数据 -- 基于IOS 一,需求描述二,尝试实现三,得到结论 一,需求描述 单机游戏(用户数据存到本地):之前使用Cocos开发的,现在使用Unity开发了。所以需要实现有一个数据(用户资产)继承的需求。 二,尝试实现 读取Unity的PlayerPrefs类在本地的存储文件 (因为Cocos不熟悉,我认为读取到U... Unity 读取Cocos本地化数据 -- 基于IOS 一,需求描述二,尝试实现三,得到结论 一,需求描述 单机游戏(用户数据存到本地):之前使用Cocos开发的,现在使用Unity开发了。所以需要实现有一个数据(用户资产)继承的需求。 二,尝试实现 读取Unity的PlayerPrefs类在本地的存储文件 (因为Cocos不熟悉,我认为读取到U...
- Private Sub Command1_Click() Timer1.Enabled = True '开始 End Sub Private Sub Command2_Click()  ... Private Sub Command1_Click() Timer1.Enabled = True '开始 End Sub Private Sub Command2_Click()  ...
- 1、光照烘焙(Baked Lighting) 关闭实时阴影,得到实时阴影的物体将无法被批处理,导致大量的额外绘制调用的开销。在PC上,你仅能通过单一的即时方向光来得到不错的动态阴影,但在移动端请用烘焙好的光照,不要用实时阴影。 2、纹理集合(Texture Atlasing) 每个不同材质都会至少导致一个新的绘制调用,你可能会以为一个木头门和铁椅子必须使用不同的... 1、光照烘焙(Baked Lighting) 关闭实时阴影,得到实时阴影的物体将无法被批处理,导致大量的额外绘制调用的开销。在PC上,你仅能通过单一的即时方向光来得到不错的动态阴影,但在移动端请用烘焙好的光照,不要用实时阴影。 2、纹理集合(Texture Atlasing) 每个不同材质都会至少导致一个新的绘制调用,你可能会以为一个木头门和铁椅子必须使用不同的...
- 状态 存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示 状态 变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它。动作是在给定时刻要进行的活动的描述。有多种类型的动作: 进入动作(entry action):在进入 状态 时进行 退出动作:在退出 状态 时进行 输入动作:... 状态 存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示 状态 变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它。动作是在给定时刻要进行的活动的描述。有多种类型的动作: 进入动作(entry action):在进入 状态 时进行 退出动作:在退出 状态 时进行 输入动作:...
- 1,逻辑实体分组 一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包) 一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包) 所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型) 2,按照类型分组 所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包 3,按照使用分组把在某一时间内使用的所有资源打成... 1,逻辑实体分组 一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包) 一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包) 所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型) 2,按照类型分组 所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包 3,按照使用分组把在某一时间内使用的所有资源打成...
- Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例,,, NetWroke介绍 UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使用这些函数。 函数介绍 Network.InitializeServer(int ... Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例,,, NetWroke介绍 UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使用这些函数。 函数介绍 Network.InitializeServer(int ...
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- 图像的基本使用屏幕的帧率设置键盘的基本使用 安装 pip install pygame 1 windows测试: python ‐m pygame.examples.aliens 1 Pygame最小开发框架 # -*- coding: utf-8 -*- # @File : pygame_demo.py # @Date : 2018-05-22 ""... 图像的基本使用屏幕的帧率设置键盘的基本使用 安装 pip install pygame 1 windows测试: python ‐m pygame.examples.aliens 1 Pygame最小开发框架 # -*- coding: utf-8 -*- # @File : pygame_demo.py # @Date : 2018-05-22 ""...
- 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系... 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系...
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