- 目录 1、循环语句的几种语法 2、循环中需要注意的点 2.1 循环如果满足了查找的需求 break 直接跳出,不要浪费性能【★★★】 2.2 循环集合的时候能用for each 的尽量用for each【★】 2.3 不要写空的死循环【★★★★★】 2.4 不要在循环中new对象【★★★★】 2.5 可以在循环外做的,不要放到循环内【★★★】 2.6 循环的建... 目录 1、循环语句的几种语法 2、循环中需要注意的点 2.1 循环如果满足了查找的需求 break 直接跳出,不要浪费性能【★★★】 2.2 循环集合的时候能用for each 的尽量用for each【★】 2.3 不要写空的死循环【★★★★★】 2.4 不要在循环中new对象【★★★★】 2.5 可以在循环外做的,不要放到循环内【★★★】 2.6 循环的建...
- 目录 游戏平台 游戏类型 游戏收入方式 行业流程 研发公司 发行公司 渠道商: 周边产业 一个游戏的诞生 游戏数据指标(参考知乎) 留存: 活跃: 流失: 付费率 导入成本: 换了工作之后,项目组内部有个分享会,大佬让我分享下之前游戏的经验,今天就大概聊下游戏行业的事情,不了解的同学可以看下游戏行业 游戏平台 端游 :pc 端的游戏 手... 目录 游戏平台 游戏类型 游戏收入方式 行业流程 研发公司 发行公司 渠道商: 周边产业 一个游戏的诞生 游戏数据指标(参考知乎) 留存: 活跃: 流失: 付费率 导入成本: 换了工作之后,项目组内部有个分享会,大佬让我分享下之前游戏的经验,今天就大概聊下游戏行业的事情,不了解的同学可以看下游戏行业 游戏平台 端游 :pc 端的游戏 手...
- 点赞再看,养成习惯 【2021年天字第3号话题】儿童教育游戏?#儿童教育# 【话题分类】游戏类型 【话题难度】★★★ 1、少儿游戏的范本 2、少儿教育的题材 3、少儿教育和游戏的融合 4、少儿教育的游戏玩法 5、少儿教育游戏的盈利模式 注:不考虑广告 1、少儿游戏的范本 宝宝巴士,悟空学字,现在只用洪恩的 洪恩拼音 洪恩英语这些 ... 点赞再看,养成习惯 【2021年天字第3号话题】儿童教育游戏?#儿童教育# 【话题分类】游戏类型 【话题难度】★★★ 1、少儿游戏的范本 2、少儿教育的题材 3、少儿教育和游戏的融合 4、少儿教育的游戏玩法 5、少儿教育游戏的盈利模式 注:不考虑广告 1、少儿游戏的范本 宝宝巴士,悟空学字,现在只用洪恩的 洪恩拼音 洪恩英语这些 ...
- 目录 1、服务器架构演变的最主要的原因是 2、典型的服务器架构介绍 3、流行的服务器介绍 4、关于服务器架构分布式的看法 5、总结 今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务。 2、解决业务需求... 目录 1、服务器架构演变的最主要的原因是 2、典型的服务器架构介绍 3、流行的服务器介绍 4、关于服务器架构分布式的看法 5、总结 今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务。 2、解决业务需求...
- 目录 1、关于大环境 2、关于苏州圈子 3、自身 4、关于家庭 5、2021计划 2020过去好久了,一直想着对2020做一个年终总结,也一直拖着,太懒了,也是太累了,难得休息下来。停下来,大部分的休息时间宁愿发呆,睡觉,也不想打开电脑,2020 实在太累了,加了太多的班。开始吧! 1、关于大环境 2020年的疫情来的有点突然,... 目录 1、关于大环境 2、关于苏州圈子 3、自身 4、关于家庭 5、2021计划 2020过去好久了,一直想着对2020做一个年终总结,也一直拖着,太懒了,也是太累了,难得休息下来。停下来,大部分的休息时间宁愿发呆,睡觉,也不想打开电脑,2020 实在太累了,加了太多的班。开始吧! 1、关于大环境 2020年的疫情来的有点突然,...
- 不管是游戏还是其他的web开发,日志都是非常重要的组件,是解决问题的关键,今天聊聊日志组件Logback。 在业务系统开发中,一般使用的日志框架有 Commons logging 、 Log4j 、 Slf4j 、 Logback 、 Log4j 2 等。 业务日志一般分为trace 、 debug 、 warn、 info 和 error 级别等,线上系统根据其特点... 不管是游戏还是其他的web开发,日志都是非常重要的组件,是解决问题的关键,今天聊聊日志组件Logback。 在业务系统开发中,一般使用的日志框架有 Commons logging 、 Log4j 、 Slf4j 、 Logback 、 Log4j 2 等。 业务日志一般分为trace 、 debug 、 warn、 info 和 error 级别等,线上系统根据其特点...
- 目录 前言 1、常见游戏模块 2、开发语言与项目构建发布 3、JAVA游戏服务器,需要掌握的技术 4、总结 点赞在看,养成习惯 前言 《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系... 目录 前言 1、常见游戏模块 2、开发语言与项目构建发布 3、JAVA游戏服务器,需要掌握的技术 4、总结 点赞在看,养成习惯 前言 《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系...
- 目录 1、品牌价值。 2、传播价值 3、维持游戏活跃度 4、潜在的付费用户 5、广告收入 6、产生贫富对比 最近一直在写Java干货系列,是因为做了大纲,一直有计划的进行,并且比较欣慰的是获得了一些人的认同和鼓励,但是荒废了自己一直想写的游戏系列,因为在游戏行业这么不长不短的时间,总有一些东西想要聊聊,要分享。今天就抽空说一下... 目录 1、品牌价值。 2、传播价值 3、维持游戏活跃度 4、潜在的付费用户 5、广告收入 6、产生贫富对比 最近一直在写Java干货系列,是因为做了大纲,一直有计划的进行,并且比较欣慰的是获得了一些人的认同和鼓励,但是荒废了自己一直想写的游戏系列,因为在游戏行业这么不长不短的时间,总有一些东西想要聊聊,要分享。今天就抽空说一下...
- 目录 1、游戏行业的职业分类 1、程序 2、策划 3、美术 4、测试 5、运营 2、游戏行业需要具备的素质 3、游戏行业的发展路径 4、怎么进入游戏行业 5、总结 前言: 有粉丝问我想要做游戏,怎么才能进入游戏行业呐?忆当年,已过十余载,当年大学毕业的时候有学姐进入珠海西山居做测试,当时觉得很高端,好想进去,可惜没有如意,当时觉得很遗憾,不过两年... 目录 1、游戏行业的职业分类 1、程序 2、策划 3、美术 4、测试 5、运营 2、游戏行业需要具备的素质 3、游戏行业的发展路径 4、怎么进入游戏行业 5、总结 前言: 有粉丝问我想要做游戏,怎么才能进入游戏行业呐?忆当年,已过十余载,当年大学毕业的时候有学姐进入珠海西山居做测试,当时觉得很高端,好想进去,可惜没有如意,当时觉得很遗憾,不过两年...
- 目录 1、为什么写这篇文章? 2、做付费的原因 3、付费价格是怎么想的 4、付费的最终数据 5、感想 1、为什么写这篇文章? 原文链接:2021年苏州游戏公司大概介绍 写游戏相关的文章写了蛮久的,第一次做了付费,付费的原因其实很简单,因为有些投资的会搜索苏州的游戏公... 目录 1、为什么写这篇文章? 2、做付费的原因 3、付费价格是怎么想的 4、付费的最终数据 5、感想 1、为什么写这篇文章? 原文链接:2021年苏州游戏公司大概介绍 写游戏相关的文章写了蛮久的,第一次做了付费,付费的原因其实很简单,因为有些投资的会搜索苏州的游戏公...
- 目录 1、设计需求 2、数据库设计 3、代码实现 4、总结 在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。 比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。 今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。 目录 1、设计需求 2、数据库设计 3、代码实现 4、总结 在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。 比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。 今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。
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