- 我用 AI Agent 一小时通关华为云开放能力闯关挑战:2048 游戏从生成到上线的完整实录本文记录我参加「华为云开放能力线上闯关挑战」的完整过程:用 AI Agent 生成 2048 小游戏、部署到云服务器、生成公网隧道域名,两步提交拿满 3000 积分。全程无需手动写一行部署配置。 为什么参加这个活动活动地址:https://open.huaweicloud.com/openplat... 我用 AI Agent 一小时通关华为云开放能力闯关挑战:2048 游戏从生成到上线的完整实录本文记录我参加「华为云开放能力线上闯关挑战」的完整过程:用 AI Agent 生成 2048 小游戏、部署到云服务器、生成公网隧道域名,两步提交拿满 3000 积分。全程无需手动写一行部署配置。 为什么参加这个活动活动地址:https://open.huaweicloud.com/openplat...
- 通过任务提示完成2048游戏开发并对外发布我想要生成一个 2048 小游戏,纯单文件 HTML(CSS/JS 全部内联在 index.html 中,不依赖 npm、Vite 或任何构建工具)。直接编写一个经典 2048 游戏(4×4 网格、方向键操作、合并得分、游戏结束判定,需适配PC和移动端),用 HuaweiCloud DevKit 沙箱部署,上传 index.html 时用sandbo... 通过任务提示完成2048游戏开发并对外发布我想要生成一个 2048 小游戏,纯单文件 HTML(CSS/JS 全部内联在 index.html 中,不依赖 npm、Vite 或任何构建工具)。直接编写一个经典 2048 游戏(4×4 网格、方向键操作、合并得分、游戏结束判定,需适配PC和移动端),用 HuaweiCloud DevKit 沙箱部署,上传 index.html 时用sandbo...
- 本文记录一次完整的动手实践:在华为云 AI 开发者空间中,用 AI Shell 生成一个纯单文件 HTML 的 2048 小游戏,再通过 DevBridge 隧道把它发布到公网,整个过程不需要在本地搭建开发环境。一、准备工作登录华为云开发者官网,进入 AI 开发者空间。选择体验版或持久化版,等待环境启动。体验版免费、数据不保留;持久化版按核时计费,适合需要长期保留文件的场景。二、让 AI 生... 本文记录一次完整的动手实践:在华为云 AI 开发者空间中,用 AI Shell 生成一个纯单文件 HTML 的 2048 小游戏,再通过 DevBridge 隧道把它发布到公网,整个过程不需要在本地搭建开发环境。一、准备工作登录华为云开发者官网,进入 AI 开发者空间。选择体验版或持久化版,等待环境启动。体验版免费、数据不保留;持久化版按核时计费,适合需要长期保留文件的场景。二、让 AI 生...
- 华为云「开放能力线上闯关挑战」实战记录:用码道 CodeArts 网页版一句话完成 HuaweiCloud DevKit 安装(含 Node 22 sqlite 踩坑解决),再用一句提示词生成功能完整的 2048 单文件小游戏。涵盖关卡流程、doctor 自检、沙箱部署常见错误 HD.99003001 的应对方法,适合想快速体验华为云 AI 编码能力的开发者。 华为云「开放能力线上闯关挑战」实战记录:用码道 CodeArts 网页版一句话完成 HuaweiCloud DevKit 安装(含 Node 22 sqlite 踩坑解决),再用一句提示词生成功能完整的 2048 单文件小游戏。涵盖关卡流程、doctor 自检、沙箱部署常见错误 HD.99003001 的应对方法,适合想快速体验华为云 AI 编码能力的开发者。
- # 从一句话到公网上线:我用 CodeArts Agent 20 分钟完成 2048 小游戏的生成与华为云 ECS 部署## 前言最近参加了华为云"开放能力闯关挑战"活动,体验了一把 CodeArts Agent(码道代码智能体)的完整工作流:从一句话需求,到生成单文件 HTML 小游戏,再到按量付费 ECS 云上部署、公网访问验证、活动提交,全程约 20 分钟。本文完整复盘这条链路,希望给... # 从一句话到公网上线:我用 CodeArts Agent 20 分钟完成 2048 小游戏的生成与华为云 ECS 部署## 前言最近参加了华为云"开放能力闯关挑战"活动,体验了一把 CodeArts Agent(码道代码智能体)的完整工作流:从一句话需求,到生成单文件 HTML 小游戏,再到按量付费 ECS 云上部署、公网访问验证、活动提交,全程约 20 分钟。本文完整复盘这条链路,希望给...
- 华为云成长中心闯关活动实战:用AI开发者空间的Agent三步完成DevKit环境配置、2048生成与沙箱部署、ECS持久化部署,拿下3000积分。附沙箱资源、KooCLI参数、里程碑提交顺序等避坑经验。 华为云成长中心闯关活动实战:用AI开发者空间的Agent三步完成DevKit环境配置、2048生成与沙箱部署、ECS持久化部署,拿下3000积分。附沙箱资源、KooCLI参数、里程碑提交顺序等避坑经验。
- 这次跟着华为云开放能力闯关活动,把一个 2048 网页从沙箱一路部署到 ECS,记录几个关键点。一、沙箱部署在 AI 开发者空间新建会话,让 AI 生成单文件 2048(内联 CSS/JS,零外部依赖)。然后在 8080 端口起静态服务,用 DevBridge 开隧道,拿到 https://xxx-8080.devbridge-s2.hwtunnel.com 这样的公网地址。二、ECS 部署... 这次跟着华为云开放能力闯关活动,把一个 2048 网页从沙箱一路部署到 ECS,记录几个关键点。一、沙箱部署在 AI 开发者空间新建会话,让 AI 生成单文件 2048(内联 CSS/JS,零外部依赖)。然后在 8080 端口起静态服务,用 DevBridge 开隧道,拿到 https://xxx-8080.devbridge-s2.hwtunnel.com 这样的公网地址。二、ECS 部署...
- 不依赖框架,用一个 HTML 文件实现可玩的 2048,并记录棋盘坐标、合并算法与动画冲突的处理方式。 不依赖框架,用一个 HTML 文件实现可玩的 2048,并记录棋盘坐标、合并算法与动画冲突的处理方式。
- 用华为云 CodeArts Agent + OBS 静态托管,五分钟把 2048 小游戏部署到公网 前言作为开发者,我们经常想快速做一个好玩的小项目并分享给朋友。传统流程需要:买服务器 → 配环境 → 部署 → 配域名 → 开放安全组,少说也要半小时。本文分享一条更轻量的路径:用华为云码道(CodeArts)代码智能体编写游戏,再用 OBS 对象存储静态托管一键上公网,全程不到五分钟,零服... 用华为云 CodeArts Agent + OBS 静态托管,五分钟把 2048 小游戏部署到公网 前言作为开发者,我们经常想快速做一个好玩的小项目并分享给朋友。传统流程需要:买服务器 → 配环境 → 部署 → 配域名 → 开放安全组,少说也要半小时。本文分享一条更轻量的路径:用华为云码道(CodeArts)代码智能体编写游戏,再用 OBS 对象存储静态托管一键上公网,全程不到五分钟,零服...
- <h2>前言:一个反直觉的现象</h2><p>同样是「屏幕上有 1000 个元素在动」这件事,用 DOM 写,帧率很容易掉到 20 帧;换成 Canvas 之后,同样 1000 个圆点却能跑满 60 帧。于是很多人得出一个结论:<strong>Canvas 比 DOM 快</strong>。</p><p>这个结论不算错,但它只是结果,不是原因。真正的原因是:Canvas 走的是<strong... <h2>前言:一个反直觉的现象</h2><p>同样是「屏幕上有 1000 个元素在动」这件事,用 DOM 写,帧率很容易掉到 20 帧;换成 Canvas 之后,同样 1000 个圆点却能跑满 60 帧。于是很多人得出一个结论:<strong>Canvas 比 DOM 快</strong>。</p><p>这个结论不算错,但它只是结果,不是原因。真正的原因是:Canvas 走的是<strong...
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- 用一个 7×7 网格光路解谜小游戏,拆解纯前端射线模拟:方向映射、循环检测、镜片旋转、路径动画和关卡状态管理,并记录几个容易忽略的实现细节。 用一个 7×7 网格光路解谜小游戏,拆解纯前端射线模拟:方向映射、循环检测、镜片旋转、路径动画和关卡状态管理,并记录几个容易忽略的实现细节。
- 从零开发一款经典飞行棋网页游戏面向儿童的平面3D风格飞行棋,纯前端实现,支持人机对战。本文记录了从需求分析到发布上架的完整开发历程。 一、项目背景飞行棋(又称飞机棋、大富翁飞行棋)是一款经典的儿童棋盘游戏,规则简单但充满趣味性。项目目标是开发一款纯网页版飞行棋游戏,让儿童无需安装任何软件,打开浏览器即可游玩。 核心需求维度要求用途经典飞行棋用户儿童玩法完整经典规则(起飞、踢回、叠飞、跳跃、... 从零开发一款经典飞行棋网页游戏面向儿童的平面3D风格飞行棋,纯前端实现,支持人机对战。本文记录了从需求分析到发布上架的完整开发历程。 一、项目背景飞行棋(又称飞机棋、大富翁飞行棋)是一款经典的儿童棋盘游戏,规则简单但充满趣味性。项目目标是开发一款纯网页版飞行棋游戏,让儿童无需安装任何软件,打开浏览器即可游玩。 核心需求维度要求用途经典飞行棋用户儿童玩法完整经典规则(起飞、踢回、叠飞、跳跃、...
- 2026 年 10 月 18 日,AI 3D 公司 VAST 开源了实时生成式渲染模型 EdenLive——给它一个简化场景或参考视频,配上目标首帧和提示词,它就能实时把粗糙画面渲染成写实或二次元风格。单张消费级 RTX 5090、720P 下,5B 模型跑出 24 FPS+,端到端延迟百毫秒级。这是"世界模型"这条技术路线上,第一个真正能实时跑、还开源权重和代码的成果。 一、先说清楚:Ed... 2026 年 10 月 18 日,AI 3D 公司 VAST 开源了实时生成式渲染模型 EdenLive——给它一个简化场景或参考视频,配上目标首帧和提示词,它就能实时把粗糙画面渲染成写实或二次元风格。单张消费级 RTX 5090、720P 下,5B 模型跑出 24 FPS+,端到端延迟百毫秒级。这是"世界模型"这条技术路线上,第一个真正能实时跑、还开源权重和代码的成果。 一、先说清楚:Ed...
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