- 我们可以先编写让玩家进行输入(决定是否进行游戏,例如:进行输入1,不进行输入0,(这里运用switch语句进行判断选择))。如果用户输入1,则我们进入游戏。 我们可以先编写让玩家进行输入(决定是否进行游戏,例如:进行输入1,不进行输入0,(这里运用switch语句进行判断选择))。如果用户输入1,则我们进入游戏。
- 题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。 1、程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。 step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。 step2 创建走迷宫的人的类。 2、程序实现 MazeMap.h #if... 题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。 1、程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。 step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。 step2 创建走迷宫的人的类。 2、程序实现 MazeMap.h #if...
- 文章目录 打开一个网络接口:套接字绑定IP与端口:bind监听网络来信:监听套接字接收网络来访者:允许连接客户端方面:申请连接关闭通信套接字:close()公共用途的套接字函数服务端/客户端,放码过来服务端客户端结果输出 抱歉,我一直坚定选择的是后端,嘿嘿嘿。 就算是Python,我也要绕回后端来。 上图是socket网络编程的流程图 ... 文章目录 打开一个网络接口:套接字绑定IP与端口:bind监听网络来信:监听套接字接收网络来访者:允许连接客户端方面:申请连接关闭通信套接字:close()公共用途的套接字函数服务端/客户端,放码过来服务端客户端结果输出 抱歉,我一直坚定选择的是后端,嘿嘿嘿。 就算是Python,我也要绕回后端来。 上图是socket网络编程的流程图 ...
- 这是一篇学习分享博客,这篇博客将会介绍以下几项内容:1、如何让一个程序同时做多件事?(多线程的创建、多线程的应用)2、如何让小球在画面中真实地动起来?(赋予小球匀速直线、自由落体、上抛等向量运动)3、多线程游戏仿真实例分享(飞机大战、接豆人、双线挑战三个游戏实例)涉及的知识点有:多线程的应用、双缓冲绘图、小球的向量运动、游戏的逻辑判断、键盘监听器的使用、二维数组的使用、添加音乐效果等游戏效果... 这是一篇学习分享博客,这篇博客将会介绍以下几项内容:1、如何让一个程序同时做多件事?(多线程的创建、多线程的应用)2、如何让小球在画面中真实地动起来?(赋予小球匀速直线、自由落体、上抛等向量运动)3、多线程游戏仿真实例分享(飞机大战、接豆人、双线挑战三个游戏实例)涉及的知识点有:多线程的应用、双缓冲绘图、小球的向量运动、游戏的逻辑判断、键盘监听器的使用、二维数组的使用、添加音乐效果等游戏效果...
- 目录 一、题目内容 二、解题思路 三、代码 一、题目内容 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。 ... 目录 一、题目内容 二、解题思路 三、代码 一、题目内容 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。 ...
- 作者:天琼,「数据游戏」优胜队伍成员介绍本文整理记录了参与的一次小型数据分析竞赛「数据游戏」,竞赛目标是预测2019年5月15日A股闭市时招商银行600036的股价。主要思路是利用ARIMA算法做时间序列预测。使用的数据是公开的数据集 tushare。拿到题目和数据之后,首先结合既往经历,觉得想要预测准股价,本身是一个不可能的事情,尤其是A股。影响股价的因素非常复杂而且不透明,以及金融投资领... 作者:天琼,「数据游戏」优胜队伍成员介绍本文整理记录了参与的一次小型数据分析竞赛「数据游戏」,竞赛目标是预测2019年5月15日A股闭市时招商银行600036的股价。主要思路是利用ARIMA算法做时间序列预测。使用的数据是公开的数据集 tushare。拿到题目和数据之后,首先结合既往经历,觉得想要预测准股价,本身是一个不可能的事情,尤其是A股。影响股价的因素非常复杂而且不透明,以及金融投资领...
- 活动链接【开发者日·创享峰会专场】体验官:体验六大实践项目,领开发者定制好礼【开发者空间实践指导】基于鲲鹏服务器的打砖块小游戏部署 操作步骤在开发者空间中配置云主机显示开机中,点击进入桌面loading…成功进入桌面,可以把保持展开的勾给取消掉,它就自动隐藏了。 跟随实验手册,开始输入命令terminal窗口别关,这里有后续需要的密码和IPdeveloper@developer:~/Des... 活动链接【开发者日·创享峰会专场】体验官:体验六大实践项目,领开发者定制好礼【开发者空间实践指导】基于鲲鹏服务器的打砖块小游戏部署 操作步骤在开发者空间中配置云主机显示开机中,点击进入桌面loading…成功进入桌面,可以把保持展开的勾给取消掉,它就自动隐藏了。 跟随实验手册,开始输入命令terminal窗口别关,这里有后续需要的密码和IPdeveloper@developer:~/Des...
- 为了让自己有个额外变现的途径,制作了一个色觉测试小游戏然后加到了自己的小程序中。这不是那种枯燥的医学测试,而是一个既能测试色觉又充满趣味性的小游戏。玩家需要在一堆相似的色块中找出与众不同的那一个,听起来简单,但随着关卡的推进,难度会逐渐增加,相信能让不少人欲罢不能! 游戏界面设计首先来看看这个颜值爆表的游戏界面。整体采用了清新的渐变背景配色,再加上毛玻璃效果的游戏区域,看着就让人心情愉悦:.... 为了让自己有个额外变现的途径,制作了一个色觉测试小游戏然后加到了自己的小程序中。这不是那种枯燥的医学测试,而是一个既能测试色觉又充满趣味性的小游戏。玩家需要在一堆相似的色块中找出与众不同的那一个,听起来简单,但随着关卡的推进,难度会逐渐增加,相信能让不少人欲罢不能! 游戏界面设计首先来看看这个颜值爆表的游戏界面。整体采用了清新的渐变背景配色,再加上毛玻璃效果的游戏区域,看着就让人心情愉悦:....
- 👉一、责任链模式(Chain of Responsibility)用于将请求的发送者和接收者解耦,使得多个接收对象都有机会处理同一个请求。当一个请求无法被一个对象处理时,它会沿着一个链传递,直到找到能够处理它的对象为止责任链模式定义了一个请求的传递和处理过程。具体来说,多个处理器(接收对象)依次处理同一个请求,直到某个处理器能够处理该请求为止。例如,一个采购请求可能会先由管理者处理,如... 👉一、责任链模式(Chain of Responsibility)用于将请求的发送者和接收者解耦,使得多个接收对象都有机会处理同一个请求。当一个请求无法被一个对象处理时,它会沿着一个链传递,直到找到能够处理它的对象为止责任链模式定义了一个请求的传递和处理过程。具体来说,多个处理器(接收对象)依次处理同一个请求,直到某个处理器能够处理该请求为止。例如,一个采购请求可能会先由管理者处理,如...
- 2024-11-03:得到更多分数的最少关卡数目。用go语言,Alice 和 Bob 正在进行一个有 n 个关卡的游戏,其中每个关卡要么是困难模式(possible[i] == 0),要么是简单模式(possible[i] == 1)。玩家在游戏中获得分数的规则如下:通过简单模式的关卡可得 1 分,而遇到困难模式的关卡将扣除 1 分。Alice 从第 0 关开始逐关完成,而 Bob 则完成剩... 2024-11-03:得到更多分数的最少关卡数目。用go语言,Alice 和 Bob 正在进行一个有 n 个关卡的游戏,其中每个关卡要么是困难模式(possible[i] == 0),要么是简单模式(possible[i] == 1)。玩家在游戏中获得分数的规则如下:通过简单模式的关卡可得 1 分,而遇到困难模式的关卡将扣除 1 分。Alice 从第 0 关开始逐关完成,而 Bob 则完成剩...
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- 基于51单片机设计的打地鼠游戏机 介绍打地鼠游戏机是一种基于51单片机的娱乐设备,通过模拟经典的打地鼠游戏,锻炼玩家的反应和手眼协调能力。该系统主要由51单片机、LED显示屏、按钮开关、蜂鸣器等硬件组成,通过软件编程实现游戏功能。 应用使用场景家庭娱乐: 提供家庭成员的互动和娱乐。教育工具: 用于编程学习和电子电路实践。健身房: 作为一种趣味性健身设备,增强用户体验。儿童乐园: 吸引孩子们... 基于51单片机设计的打地鼠游戏机 介绍打地鼠游戏机是一种基于51单片机的娱乐设备,通过模拟经典的打地鼠游戏,锻炼玩家的反应和手眼协调能力。该系统主要由51单片机、LED显示屏、按钮开关、蜂鸣器等硬件组成,通过软件编程实现游戏功能。 应用使用场景家庭娱乐: 提供家庭成员的互动和娱乐。教育工具: 用于编程学习和电子电路实践。健身房: 作为一种趣味性健身设备,增强用户体验。儿童乐园: 吸引孩子们...
- 本文章通过详细的列举项目结构大纲和列举逐步编码过程和思路,便于学习者能够更加快速方便地掌握该游戏的开发。 本文章通过详细的列举项目结构大纲和列举逐步编码过程和思路,便于学习者能够更加快速方便地掌握该游戏的开发。
- 目录一 . 了解三子棋游戏 二 . 分析游戏实现逻辑 三 . 逐步实现游戏及其逻辑详解 1. 实现菜单功能: 2. 初始化棋盘逻辑: 3. 打印棋盘逻辑: 4. 玩家电脑先后手逻辑: 5. 判断棋盘有没有被下满: 6. 玩家下棋逻辑: 7. 电脑下棋逻辑: 8. 判断输赢逻辑: 四 . 整和代码运行测试及总结 一.了解三子棋游戏 三子棋是一个古老而又有趣的游戏,在国际上得到了大家... 目录一 . 了解三子棋游戏 二 . 分析游戏实现逻辑 三 . 逐步实现游戏及其逻辑详解 1. 实现菜单功能: 2. 初始化棋盘逻辑: 3. 打印棋盘逻辑: 4. 玩家电脑先后手逻辑: 5. 判断棋盘有没有被下满: 6. 玩家下棋逻辑: 7. 电脑下棋逻辑: 8. 判断输赢逻辑: 四 . 整和代码运行测试及总结 一.了解三子棋游戏 三子棋是一个古老而又有趣的游戏,在国际上得到了大家...
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