- Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来:首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做Navigation Static处理,在Inspector检视面板右上角的Static中:然后打开Navigation窗口进行烘焙,在Window/AI菜单中:点击Bake烘焙,在Sc... Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来:首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做Navigation Static处理,在Inspector检视面板右上角的Static中:然后打开Navigation窗口进行烘焙,在Window/AI菜单中:点击Bake烘焙,在Sc...
- 我们Unity项目关于UI界面制作的工作流是这样的,UI设计人员将设计好的UI界面在Adobe XD中上传至蓝湖,Unity程序猿从蓝湖中下载切图资源包导入项目工程中,根据蓝湖中的效果图、样式信息进行界面的搭建:例如这张首页UI中的第一个按钮,其图层名称为"组646",位置为(209px,605px),大小为(225px,76px)首先可以看到位置信息中的685px是指这个图层到顶部的像素大... 我们Unity项目关于UI界面制作的工作流是这样的,UI设计人员将设计好的UI界面在Adobe XD中上传至蓝湖,Unity程序猿从蓝湖中下载切图资源包导入项目工程中,根据蓝湖中的效果图、样式信息进行界面的搭建:例如这张首页UI中的第一个按钮,其图层名称为"组646",位置为(209px,605px),大小为(225px,76px)首先可以看到位置信息中的685px是指这个图层到顶部的像素大...
- 通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例:实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用、2D Sprite工具包的使用。Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文... 通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例:实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用、2D Sprite工具包的使用。Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文...
- 如图所示,本文介绍如何判断一个物体是否被一个凸边体区域所囊括,本文将该功能的实现拆分成了如下步骤:1.如何判断两条线段是否相交2.如何判断一个点是否在一个凸边形范围内(2D、xz轴构成的平面)3.如何判断一个点是否在一个凸边体范围内(3D)4.如何判断一个物体是否在一个凸边体范围内依次实现:1.如何判断两条线段是否相交:通过矢量叉积的符号可以判断两矢量相互之间的顺逆时针关系,如下图所示,点A... 如图所示,本文介绍如何判断一个物体是否被一个凸边体区域所囊括,本文将该功能的实现拆分成了如下步骤:1.如何判断两条线段是否相交2.如何判断一个点是否在一个凸边形范围内(2D、xz轴构成的平面)3.如何判断一个点是否在一个凸边体范围内(3D)4.如何判断一个物体是否在一个凸边体范围内依次实现:1.如何判断两条线段是否相交:通过矢量叉积的符号可以判断两矢量相互之间的顺逆时针关系,如下图所示,点A...
- 一、接口介绍基于文字识别与文本翻译技术,满足用户翻译图片文字的需求。只需要通过调用图片翻译API,传入图片的Base64编码,指定源语言与目标语言,通过POST请求方式,就可以识别图片中的文字并进行翻译。协议须知:二、申请AppID、密钥 1.登录有道智云AI开放平台,进入控制台2.在应用总览中创建应用,填写相关内容3.获取应用ID、密钥三、在Unity中应用1.定义请求数据结构根据官方文... 一、接口介绍基于文字识别与文本翻译技术,满足用户翻译图片文字的需求。只需要通过调用图片翻译API,传入图片的Base64编码,指定源语言与目标语言,通过POST请求方式,就可以识别图片中的文字并进行翻译。协议须知:二、申请AppID、密钥 1.登录有道智云AI开放平台,进入控制台2.在应用总览中创建应用,填写相关内容3.获取应用ID、密钥三、在Unity中应用1.定义请求数据结构根据官方文...
- Audio2Face简介在元宇宙的热潮下,为了让AI数字人渗透到更多的领域中,FACEGOOD已经将语音驱动口型的算法技术开源,开源地址:https://github.com/FACEGOOD/FACEGOOD-Audio2Face该技术可以实时将音频数据转换为驱动数字人面部BlendShape的权重数据,不同于ARKit中的52个BlendShape,它的数量多达116个,我们可以通过对... Audio2Face简介在元宇宙的热潮下,为了让AI数字人渗透到更多的领域中,FACEGOOD已经将语音驱动口型的算法技术开源,开源地址:https://github.com/FACEGOOD/FACEGOOD-Audio2Face该技术可以实时将音频数据转换为驱动数字人面部BlendShape的权重数据,不同于ARKit中的52个BlendShape,它的数量多达116个,我们可以通过对...
- 本篇内容以Unity的一个相对较低的版本`(2017.4.40)`和一个相对较高的版本`(2020.3.33)`,来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容。 本篇内容以Unity的一个相对较低的版本`(2017.4.40)`和一个相对较高的版本`(2020.3.33)`,来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容。
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- 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝... 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝...
- bug描述最近遇到一个bug,项目中用shader实现文字边框描边,在unity中好好的,但是打包出来,描边消失了,纳尼???消失就算了,还出现了许多不明出处的XXX。一打开日志发现:ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader bug查找然后疯狂百度。。。无果,于是尝试着找问题。在unity中,白色... bug描述最近遇到一个bug,项目中用shader实现文字边框描边,在unity中好好的,但是打包出来,描边消失了,纳尼???消失就算了,还出现了许多不明出处的XXX。一打开日志发现:ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader bug查找然后疯狂百度。。。无果,于是尝试着找问题。在unity中,白色...
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- 本文约3千字,新手阅读需要8分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流... 本文约3千字,新手阅读需要8分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流...
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