- 效果图 其他层叠效果 代码和注释 主流程 Main.pde PFont font;PShader sh;PGraphics texture; float CYCLE = 400; ///&... 效果图 其他层叠效果 代码和注释 主流程 Main.pde PFont font;PShader sh;PGraphics texture; float CYCLE = 400; ///&...
- 效果图 以三种缓动效果为例 EasingEaseInCubic EasingEaseOutCubic EasingEaseInOutCubic &... 效果图 以三种缓动效果为例 EasingEaseInCubic EasingEaseOutCubic EasingEaseInOutCubic &...
- 效果图 什么是设计模式 什么是设计模式?设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计程序精英们的经验总结 为什么使用设计模式?使用设计模式是为了可重用代码(不修改或者少修改代码来解决新的问题),减少重复工作、让代码更容易被他人理解、保证... 效果图 什么是设计模式 什么是设计模式?设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计程序精英们的经验总结 为什么使用设计模式?使用设计模式是为了可重用代码(不修改或者少修改代码来解决新的问题),减少重复工作、让代码更容易被他人理解、保证...
- 前言 本文总结了一些常见的线上应急现象和对应排查步骤和工具。分享的主要目的是想让对线上问题接触少的同学有个预先认知,免得在遇到实际问题时手忙脚乱。毕竟作者自己也是从手忙脚乱时走过来的。 只不过这里先提示一下。在线上应急过程中要记住,只有一个总体目标:尽快恢复服务,消除影响。不管处于应急的哪个阶段,我们首先必须想到的是恢复问题,恢复问... 前言 本文总结了一些常见的线上应急现象和对应排查步骤和工具。分享的主要目的是想让对线上问题接触少的同学有个预先认知,免得在遇到实际问题时手忙脚乱。毕竟作者自己也是从手忙脚乱时走过来的。 只不过这里先提示一下。在线上应急过程中要记住,只有一个总体目标:尽快恢复服务,消除影响。不管处于应急的哪个阶段,我们首先必须想到的是恢复问题,恢复问...
- 效果图 代码和注释 PGraphics alphaG; void setup(){ //size(400, 400); //alphaG = createGraphics(width, height, JAVA2D); /// @note /// 创建一个额外的pgraphics对... 效果图 代码和注释 PGraphics alphaG; void setup(){ //size(400, 400); //alphaG = createGraphics(width, height, JAVA2D); /// @note /// 创建一个额外的pgraphics对...
- 效果图 使用未插值的颜色表 使用插值的颜色表 代码和注释 ps: 本例所使用的颜色查找表是一维的,如效果图左上角(下面那个彩色小方块)所示 主流程 main.pde... 效果图 使用未插值的颜色表 使用插值的颜色表 代码和注释 ps: 本例所使用的颜色查找表是一维的,如效果图左上角(下面那个彩色小方块)所示 主流程 main.pde...
- 效果图 稍加修改后的彩色文字 完整代码和注释 float x = 0, y = 0;float stepSize = 5.0;String letters = "ProcessingJoy & ShaderJoy! ";float f... 效果图 稍加修改后的彩色文字 完整代码和注释 float x = 0, y = 0;float stepSize = 5.0;String letters = "ProcessingJoy & ShaderJoy! ";float f...
- 效果图 建造者模式(Builder Pattern),又被称为生成器模式,它的目的是将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 它的定义包括如下四个部分 Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 ConcreteBuilder(具体建... 效果图 建造者模式(Builder Pattern),又被称为生成器模式,它的目的是将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 它的定义包括如下四个部分 Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 ConcreteBuilder(具体建...
- 前言 volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过。在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果。在Java 5之后,volatile关键字才得以重获生机。 volatile关键字虽然从字面上理解起来比较简单,但是要用好不是一件容易的事情。由于volatile关键字是与... 前言 volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过。在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果。在Java 5之后,volatile关键字才得以重获生机。 volatile关键字虽然从字面上理解起来比较简单,但是要用好不是一件容易的事情。由于volatile关键字是与...
- 效果图 Cube.pde class Cube{ int i,j; float x,y; float offset; Cube(int i_,int j_){ i = i_; j = j_; /// 将索引映射为坐标 x = map(i+0.5,0,n,-wid... 效果图 Cube.pde class Cube{ int i,j; float x,y; float offset; Cube(int i_,int j_){ i = i_; j = j_; /// 将索引映射为坐标 x = map(i+0.5,0,n,-wid...
- 目录 Java FileSystem Java IO 文件系统 Java NIO文件系统 Java IO/NIO多种读写文件方式 使用Java IO对文件读写 使用Java NIO对文件读写(java.nio.file.Files) 众所周知Java是一个跨平台的语言,不同的操作系统有着完全不一样的文件系统和特性。JDK... 目录 Java FileSystem Java IO 文件系统 Java NIO文件系统 Java IO/NIO多种读写文件方式 使用Java IO对文件读写 使用Java NIO对文件读写(java.nio.file.Files) 众所周知Java是一个跨平台的语言,不同的操作系统有着完全不一样的文件系统和特性。JDK...
- 效果图 带阴影的圆角矩形背景也是程序绘制的 完整代码和详细注释 主流程 main.pde 程序的逻辑主要分为两部分: 1.绘制带阴影的圆角矩形; 2.粒子的运动及绘制,另外还利用了 lunar 库提供的在一个点集上获取离某点较近(小于某个范围)... 效果图 带阴影的圆角矩形背景也是程序绘制的 完整代码和详细注释 主流程 main.pde 程序的逻辑主要分为两部分: 1.绘制带阴影的圆角矩形; 2.粒子的运动及绘制,另外还利用了 lunar 库提供的在一个点集上获取离某点较近(小于某个范围)...
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