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- 1,C++里面STL自带的vector存取效率不高,在可能的情况下用指针数组代替会大幅提高性能。 2,C++中对象的传递,尽可能使用引用,避免无意义的对象拷贝过程。 3,编译的时候加上 -O3, -DNDEBUG 这两个参数优化选项,可以提高编译出来的程序运行速度。 4,针对多核心的处理器,可以加上openMP,进行多线程处理。尤其对于循环的加速效果很明显! 如果是arm... 1,C++里面STL自带的vector存取效率不高,在可能的情况下用指针数组代替会大幅提高性能。 2,C++中对象的传递,尽可能使用引用,避免无意义的对象拷贝过程。 3,编译的时候加上 -O3, -DNDEBUG 这两个参数优化选项,可以提高编译出来的程序运行速度。 4,针对多核心的处理器,可以加上openMP,进行多线程处理。尤其对于循环的加速效果很明显! 如果是arm...
- 原文:http://www.thinksaas.cn/topics/0/484/484804.html 我们知道在C语言编译时,有那么几个常用的优化编译选项,分别是-O0,-O1,-O2,-O3以及-Os。之前一直觉得既然是优化选项,顶多是优化一下逻辑,提高一些效率或者减少一下程序... 原文:http://www.thinksaas.cn/topics/0/484/484804.html 我们知道在C语言编译时,有那么几个常用的优化编译选项,分别是-O0,-O1,-O2,-O3以及-Os。之前一直觉得既然是优化选项,顶多是优化一下逻辑,提高一些效率或者减少一下程序...
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