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几种基本的优化策略: 1.为 whole-pod 分配预留 10% 资源,如果 whole-pod 分配占比较低或者整体资源紧缺时,立刻释放资源以供应其它分配需求,这一实现基于一种实时监测策略。 2.对于机架亲和性(PG1 & PG7),由于资源有限,每当固定某个放置组别时,为该组别所在的机架增加“占用罚分”,以避免多个组别共用同一个机架的情况。 3.对于其它亲和性限制类型,每次优先选择资源较多的网络域或机架。 4.对于分区亲和性限制(PG6),每次优先填充虚拟机数量较少的分区,每当某个分区需要扩充机架时,优先选择剩余资源较多的机架,同时为每个被占用的机架增加“占用罚分”;如果该放置组别无法满足平衡要求,则立即退出程序以避免报错。 其它优化技巧: 1.由于虚拟机放置具有很强的随机性,因此随机数种子的选择很大程度上影响程序的质量,以我的程序为例,使用不同的随机数种子,提交测试的得分在 441w~465w 区间内。 2.根据过往的经验,对每个测试用例挑选最优秀的随机数种子(所谓过度拟合),有可能提升程序得分上限,但我认为这没什么意义,所以就没有使用这种办法。 其它可能的优化策略? 1.借鉴 Codeforces 上的思路,一种基于背包和 dp 的策略是突破基线的办法,它尝试将 Cpu 和内存切成完美的匹配模块,以此来提升资源利用率。 2.基于一种预测的方法,避免不必要的资源浪费,这一定程度上能提升在实际应用中的效率。
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q1:第8期输入task的id时,id是按照1,2,3,...的顺序依次输入的吗?还是说id是任意的一个数?q2:disk的取值范围是多少(不是disk的数量,而是容量上限)?
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在C++中,将double转换为string通常使用std::to_string函数。默认情况下,std::to_string会保留double变量的精度。#include <iostream> #include <string> int main() { double value = 123.456789; std::string str = std::to_string(value); std::cout << str << std::endl; // 输出: 123.456789 return 0; }这个代码乍一看很正常。但如果我们修改一下代码,就会发现不对劲了#include <iostream> #include <string> int main() { double value = 0.0000000001; std::string str = std::to_string(value); std::cout << str << std::endl; // 输出: 0.0000000 return 0; }可以看到当double的小数位数超出6位的时候,就会先经过四舍五入,然后才被转化为字符串。虽然还会保留6位小数,但值明显不是我们想要的(因为缺失了精度)如果需要指定小数点后的位数,可以使用std::fixed和std::setprecision#include <iostream> #include <iomanip> #include <sstream> #include <string> std::string doubleToString(double value, int precision) { std::ostringstream oss; oss << std::fixed << std::setprecision(precision) << value; return oss.str(); } int main() { double value = 123.456789; std::string str = doubleToString(value, 4); std::cout << str << std::endl; // 输出: 123.4568 value = 0.0000000001; std::string str = doubleToString(value, 10); std::cout << str << std::endl; // 输出: 0.0000000001 return 0; }在这个例子中,doubleToString函数将double转换为字符串,并保留到指定的小数位数(例如4位)。
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如题,好像 CMake 并没有启用开关。
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如图图一是判题器的回放,是466帧 6号坐标是(168,100)7号坐标是(169,100)图二Key是当前值,value是我机器人下一帧打算走的位置
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用的C语言,在本地跑的时候,有些图会出现这些错误:ERR:Param Parse ERROR 1move; ERR:status:PlayerError,有谁知道是什么原因导致的?
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线下有分数,但是线上0分
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在本地跑了练习赛的所有图都编译成功且有最终分数和回放文件,打包上传到线上后就显示程序编译异常。代码语言为c++
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请问,这种情况是什么原因导致的呢
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同一个地方会同时存在多个物品吗?如果当前位置上存在一个物品还没被搬走,在该物品消失之前会产生一个新的物品在该位置上吗
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在本地测试时尝试了各种随机种子都只能随出不超过 100 的船只容量,但是手册上显示最大值为 1000。
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C,C++:for(int i = 1; i <= n; i ++) scanf("%s", ch[i] + 1);java:for(int i = 1; i <= n; i++) { ch[i] = scanf.nextLine(); }他们都做了(x+1, y+1)的偏移,这与题面v1.3描述地图从(0,0)到(199,199)不符合。但python是没做偏移的:for i in range(0, n): line = input() ch.append([c for c in line.split(sep=" ")])
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RT第一次交判题错误,第二次交就好了,正赛这样不会浪费次数吧
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租了一个HECS(云耀云服务器)。版本下图所示。CONFIG_DEBUG_INFO_BTF状态开启。这是bpftool的版本也存在vmlinux文件这是我内核源码文件的截图。但是生成vmlinux.h时总会报错。
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