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基于c语音,编写一个图书管理系统,具备以下功能:1、添加新书:能够录入新书的详细信息,如ISBN,书名,作者,出版社,出版日期,价格,库存数量。-编辑图书信息:允许修改已存在的图书信息,如库存数量。-删除图书。-查询图书:允许按书名、作者、ISBN/出版社、价格、库存数量)来查找。2.读者信息管理:-读者注册;允许读者注册并录入个人信息,如姓名、联系方式。-编辑读者信息:允许修改读者的个人信息。3.借阅管理:记录读者的借阅行为,包括借阅书籍名称、借阅时间。-归还图书:记录读者的归还行为,更新库存状态。(新手入门,求大佬帮忙。解决有偿(小红包))
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答案在路上,自由在风里,风吹哪页读哪页,哪页不懂撕哪页就是你,你太棒啦今天也要开开心心呀Java语言有哪些特点Java是一种高级编程语言,具有以下特点:面向对象:Java是一种纯面向对象的语言,所有代码都必须定义在类中。这使得Java非常适合开发大型应用程序和企业级软件。可移植性:Java的跨平台特性使其可以在不同的操作系统上运行,例如Windows、Linux和Mac OS等。简单易学:Java的语法相对简单,易于学习和使用。它还提供了大量的文档和教程,使初学者能够快速入门。高性能:Java的虚拟机(JVM)可以动态地将Java字节码翻译为本地机器代码,从而提高了程序的性能。安全性:Java提供了强大的安全功能,例如沙箱环境和安全管理器,可以帮助保护应用程序免受恶意代码的攻击。大量的类库:Java拥有丰富的类库,涵盖了各种领域,例如网络编程、图形用户界面、数据库访问等。开放源代码:Java是开源的,任何人都可以查看和修改其源代码,这使得Java社区可以不断改进和扩展其功能。面向对象和面向过程的区别面向对象(Object-Oriented,简称 OO)和面向过程(Procedural,简称 PO)是两种不同的编程范式。它们的主要区别在于关注点、设计原则和代码组织方式。以下是面向对象和面向过程之间的一些主要区别:关注点:面向对象编程关注数据和行为之间的关系,强调封装、继承和多态性。面向过程编程关注解决问题的方法,强调输入、处理和输出。设计原则:面向对象编程的设计原则包括封装、继承和多态性。封装确保数据和方法在类内部隐藏,外部无法直接访问;继承允许子类从父类继承属性和方法;多态性允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。面向过程编程的设计原则包括模块化、结构化和自顶向下的分解。模块化使得程序更容易理解和维护;结构化编程有助于提高代码的可读性和可维护性;自顶向下的分解将问题分解为更小的、易于管理的部分。代码组织方式:面向对象编程通常使用类和对象来表示实体和关系,通过调用方法实现功能。这种方式使得代码更加模块化、可重用和易于维护。面向过程编程通常使用函数和过程来表示任务,通过调用函数实现功能。这种方式使得代码更加结构化、易于理解和调试。面向对象编程和面向过程编程的主要区别在于关注点、设计原则和代码组织方式。面向对象编程强调数据和行为之间的关系,以及封装、继承和多态性等设计原则;而面向过程编程关注解决问题的方法,以及模块化、结构化和自顶向下的分解等设计原则。在实际开发中,选择合适的编程范式取决于项目需求、团队技能和其他因素八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类Java八种基本数据类型的大小如下:byte:8位,取值范围为-128~127short:16位,取值范围为-32768~32767int:32位,取值范围为-2^31~2^31-1long:64位,取值范围为-2^63~2^63-1float:32位,取值范围为1.4E-45~3.4028235E+38double:64位,取值范围为4.9E-324~1.7976931348623157E+308char:16位,Unicode编码,一个字符占用两个字节,取值范围为'\u0000'~'\uffff'Java中对应八种基本数据类型的封装类分别为:Byte:java.lang.ByteShort:java.lang.ShortInteger:java.lang.IntegerLong:java.lang.LongFloat:java.lang.FloatDouble:java.lang.DoubleCharacter:java.lang.CharacterString:java.lang.String// 使用byte类型存储整数 byte b = 10; // b的值为10,占用一个字节(8位) System.out.println("b的值为" + b); // 输出结果为b的值为10 // 使用short类型存储整数 short s = 10; // s的值为10,占用两个字节(16位) System.out.println("s的值为" + s); // 输出结果为s的值为10 // 使用int类型存储整数 int i = 10; // i的值为10,占用四个字节(32位) System.out.println("i的值为" + i); // 输出结果为i的值为10 // 使用long类型存储整数 long l = 10L; // l的值为10,占用八个字节(64位) System.out.println("l的值为" + l); // 输出结果为l的值为10 // 使用float类型存储浮点数 float f = 10F; // f的值为10,占用四个字节(32位),其中小数部分占用了三个字节(24位) System.out.println("f的值为" + f); // 输出结果为f的值为10.000000 // 使用double类型存储浮点数 double d = 10D; // d的值为10,占用八个字节(64位),其中小数部分占用了七个字节(56位) System.out.println("d的值为" + d); // 输出结果为d的值为10.0000000000000000000000000000000000000000000000000标识符的命名规则Java标识符的命名规则如下:标识符由字母、数字和下划线组成,但是必须以字母或下划线开头。Java中的关键字不能作为标识符的一部分,包括public、private、protected、static、interface、abstract、final、volatile、transient等关键字。标识符只能在类、接口、方法和变量中使用。Java中的保留字(如if、else、for、while等)也不能作为标识符的一部分。public class MyClass { private int myInt; // 整型变量myInt的命名符合Java标识符的命名规则 private String myString = "Hello World"; // 字符串变量myString的命名符合Java标识符的命名规则 public void myMethod() { double myDouble = 3.14; // 双精度浮点型变量myDouble的命名符合Java标识符的命名规则 } }instanceof 关键字的作用instanceof 是 Java 中的一种关键字,用于检查一个对象是否是某个特定类(或其子类)的实例。它通常与 new 操作符一起使用,以创建一个新对象并检查其类型。public class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Animal is making a sound."); } } public class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Dog is barking."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog(); // 创建一个狗对象 if (animal instanceof Dog) { // 检查动物对象是否是狗的实例 System.out.println("The animal is a dog."); } else if (animal instanceof Animal) { // 检查动物对象是否是任何动物的实例(包括狗和猫等) System.out.println("The animal is an animal."); } else { // 如果不是狗或任何动物的实例,则输出错误信息 System.out.println("The animal is neither a dog nor an animal."); } } }Java自动装箱与拆箱Java自动装箱与拆箱是Java语言中的一个重要特性,它允许程序员在不需要显式声明类型的情况下将基本数据类型转换为对象类型。以下是Java自动装箱与拆箱的示例代码: 自动装箱 int a = 5; Integer b = a; // 将int类型的a自动装箱成Integer类型 System.out.println(b); // 输出结果为5 自动拆箱 Integer c = new Integer(5); int d = c; // 将Integer类型c自动拆箱成int类型 System.out.println(d); // 输出结果为5 抛出异常 int e = 0; try { int f = (int) "0"; // 将字符串"0"强制转换为int类型,会抛出NumberFormatException异常 } catch (NumberFormatException ex) { System.out.println(ex.getMessage()); // 输出结果为"Value is not a number" } 最大值和最小值检查 int g = Integer.MAX_VALUE; if (g == 10) { System.out.println("g is equal to 10"); // 输出结果为"g is equal to 10" } else { System.out.println("g is not equal to 10"); // 输出结果为"g is not equal to 10"重载和重写的区别Java中的方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)是面向对象编程中的两个重要概念,它们在功能上有所区别。重载(Overloading): 重载是指在一个类中,方法名相同但参数列表不同的多个方法。编译器根据传递给方法的参数类型和数量来决定调用哪个方法。例如:public class MyClass { public void method(int a, int b) { System.out.println("Method with two integers: " + a + b); } public void method(String str) { System.out.println("Method with a string: " + str); } }在这个例子中,我们定义了两个名为method的方法,它们具有相同的名称,但参数列表不同。当我们使用这两个方法时,编译器会根据传递给它的参数类型和数量自动选择合适的方法。重写(Overriding): 重写是指子类重新定义与父类同名、同参数列表和返回类型的方法。当子类重写一个父类的方法时,子类的方法将覆盖父类的方法。class Animal { public void eat() { System.out.println("Animal is eating"); } } class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog is eating"); } } 在这个例子中,我们定义了一个名为eat的方法,它是一个抽象方法,表示动物吃东西的行为。然后我们创建了一个名为Dog的子类,并重写了eat方法。当我们创建一个Dog对象并调用eat方法时,输出结果将是"Dog is eating",而不是"Animal is eating"。这是因为子类重写了父类的方法equals与==的区别Java中的equals()和==都是用于比较两个对象是否相等的方法,但它们之间有一些细微的差别。equals()方法是Object类中的方法,而==运算符是基本类型(如int、float等)的方法。因此,如果要比较一个自定义对象与另一个自定义对象,应该使用equals()方法而不是==运算符。equals()方法比较的是两个对象的内容是否相等,包括数据类型和值。而==运算符比较的是两个对象的引用是否相等,即它们是否指向同一个内存地址。public class Person { private String name; private int age; // 构造函数 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // equals方法 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Person person = (Person) o; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } // toString方法 @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }在上面的代码中,我们定义了一个Person类,它有两个属性:name和age。我们在类中重写了equals()方法和toString()方法。在equals()方法中,我们首先判断两个对象是否为同一个对象,如果是则返回true,否则通过getClass()方法获取两个对象的类类型并进行比较,最后再比较两个对象的属性值是否相等。在toString()方法中,我们只是简单地将属性值拼接成字符串输出。Hashcode的作用Hashcode是Java中用于比较两个对象是否相等的方法。它的作用是返回一个整数,表示当前对象的哈希码值。如果两个对象的哈希码值相同,则说明它们在内存中的地址相同,即相等。public class HashCodeExample { public static void main(String[] args) { String str1 = "Hello"; String str2 = "World"; int hash1 = str1.hashCode(); // 计算str1的哈希码值 int hash2 = str2.hashCode(); // 计算str2的哈希码值 System.out.println("str1的哈希码值为:" + hash1); System.out.println("str2的哈希码值为:" + hash2); if (hash1 == hash2) { // 判断两个字符串的哈希码值是否相等 System.out.println("str1和str2相等"); } else { System.out.println("str1和str2不相等"); } } } str1的哈希码值为:504839640 str2的哈希码值为:720774163 str1和str2不相等String、String StringBuffffer 和 StringBuilder 的区别是什么?Java中的String、StringBuffer和StringBuilder都是用于处理字符串的类,但它们之间存在一些关键区别。以下是关于这三个类的详细说明:String:String类是Java中最常用的字符串类,它表示一个不可变(immutable)的字符序列。当你创建一个String对象时,Java会在堆内存中分配一块连续的空间来存储这个字符串。这意味着一旦你创建了一个String对象,你就无法更改其内容。String str1 = "Hello, world!"; System.out.println(str1); // 输出: Hello, world!StringBuffer:StringBuffer类是一个可变的字符串缓冲区,允许你在运行时修改字符串。当你创建一个StringBuffer对象时,Java会分配一块动态增长的内存空间来存储这个字符串。这意味着你可以在程序运行过程中随时修改字符串的内容。StringBuffer strBuffer = new StringBuffer("Hello, Java!"); strBuffer.append(", World!"); // 修改字符串内容 System.out.println(strBuffer); // 输出: Hello, Java!, World!StringBuilder:StringBuilder类也是一个可变的字符串缓冲区,但它的行为与StringBuffer类似,但性能更好。当你创建一个StringBuilder对象时,Java同样会分配一块动态增长的内存空间来存储这个字符串。然而,由于它的内部实现方式不同,它在修改字符串时的速度通常比StringBuffer快。StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("Hello, Java!"); stringBuilder.append(", World!"); // 修改字符串内容 System.out.println(stringBuilder); // 输出: Hello, Java!, World!如果你需要在程序运行过程中频繁地修改字符串,那么使用StringBuilder或StringBuffer可能更合适。而如果你只需要创建一个不可变的字符串常量,那么使用String就足够了。ArrayList和linkedList的区别ArrayList和LinkedList都是Java中常用的集合类,它们的主要区别在于内部实现和性能。内部实现:ArrayList是基于数组(Array)实现的,而LinkedList是基于链表(Linked List)实现的。因此,对于对元素的随机访问,ArrayList比LinkedList更快;而对于插入、删除操作,LinkedList比ArrayList更高效。性能:由于ArrayList是基于数组实现的,它在随机访问方面表现非常优秀,但是在插入、删除元素时需要移动后面的元素,所以时间复杂度为O(n),其中n为元素数量。而LinkedList是基于链表实现的,插入、删除元素的时间复杂度为O(1),但是随机访问元素需要遍历整个链表,所以时间复杂度为O(n)。import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; public class ArrayListExample { public static void main(String[] args) { // 创建ArrayList对象 ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>(); list1.add(1); list1.add(2); list1.add(3); list1.add(4); list1.add(5); System.out.println("ArrayList: " + list1); // 创建LinkedList对象 LinkedList<Integer> list2 = new LinkedList<>(); list2.add(1); list2.add(2); list2.add(3); list2.add(4); list2.add(5); System.out.println("LinkedList: " + list2); // 添加元素到ArrayList中 Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { int num = random.nextInt(10); if (list1.contains(num)) { continue; } else { list1.add(num); } } System.out.println("ArrayList: " + list1); // 添加元素到LinkedList中 for (int i = 0; i < 10; i++) { int num = random.nextInt(10); if (list2.contains(num)) { continue; } else { list2.add(num); } } System.out.println("LinkedList: " + list2); } }HashMap和HashTable的区别Java中的HashMap和HashTable都是用于存储键值对的数据结构,但它们之间有一些重要的区别。线程安全性:HashTable是线程安全的,而HashMap是非线程安全的。这意味着在多线程环境下使用HashMap时需要进行同步处理,否则可能会出现数据不一致的情况。性能:HashMap通常比HashTable更快,因为HashMap内部使用哈希表来实现,而HashTable则是基于数组实现的。Null值:HashMap允许Key和Value为null,而HashTable不允许。初始容量和增长因子:HashMap有固定的初始容量和增长因子,而HashTable没有。HashMap的初始容量为16,增长因子为0.75;而HashTable的初始容量为11,增长因子为0.75。import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Map; import java.util.Set; public class MapExample { public static void main(String[] args) { // 创建HashMap对象 HashMap<Integer, String> map1 = new HashMap<>(); map1.put(1, "one"); map1.put(2, "two"); map1.put(3, "three"); System.out.println("HashMap: " + map1); // 创建HashTable对象 HashSet<Integer> set1 = new HashSet<>(); set1.add(1); set1.add(2); set1.add(3); System.out.println("HashTable: " + set1); } }Collection包结构,与Collections的区别Java Collection包是Java集合框架的核心,它提供了一组接口和类来处理集合。Java Collection包结构包括以下几个部分:接口Java Collection包中定义了许多接口,例如List、Set、Map等。这些接口定义了集合的基本操作,例如添加元素、删除元素、查找元素等。类Java Collection包中定义了许多类,用于实现各种接口。例如,ArrayList类实现了List接口,LinkedList类实现了List接口并保持元素的插入顺序,HashMap类实现了Map接口,TreeMap类实现了Map接口并按照自然排序或自定义排序方式对键进行排序等。静态方法Java Collection包中还定义了一些静态方法,用于创建新的集合对象或对现有集合进行操作。例如,Collections.singletonList()方法可以创建一个只包含一个元素的List集合,Collections.emptyList()方法可以创建一个空的List集合,Collections.unmodifiableList(List list)方法可以将一个List集合转换为不可修改的集合等。import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Example { public static void main(String[] args) { // 创建一个List集合对象 List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("apple"); list.add("banana"); list.add("orange"); // 输出List集合中的元素数量 System.out.println("List集合中的元素数量:" + list.size()); // 将List集合转换为字符串并输出 System.out.println("List集合转换为字符串:" + list); } }java 的四种引用,强软弱虚Java中四种引用是:Strong Reference(强引用):是指在程序中直接使用一个对象时所使用的引用,如果该对象没有其他强引用指向它,那么它会被垃圾回收器回收。Soft Reference(软引用):是指在程序中使用一个弱引用来引用一个对象,只有在内存不足时才会被回收。Weak Reference(弱引用):是指在程序中使用一个虚引用来引用一个对象,只要任何地方有一个强引用指向它,它就不会被回收。Final Reference(最终引用):是指在程序中使用一个永久引用来引用一个对象,无论何时何地,只要存在这个引用,对象就不会被回收。// 创建一个对象并使用Strong Reference引用它 Object obj = new Object(); ReferenceType objRef = new ReferenceType(obj); System.out.println("obj的值为:" + obj.toString()); System.out.println("objRef的值为:" + objRef.get()); // 将objRef设置为null,表示不再使用Strong Reference引用它 objRef = null; System.gc(); // 执行一次垃圾回收 System.out.println("obj的值为:" + obj.toString());泛型常用特点Java泛型是Java编程语言的一个重要特性,它允许程序员在编译时为数据类型指定通用类型参数。以下是Java泛型的一些常用特点:类型安全:泛型可以确保在运行时不会发生类型不匹配的问题,从而提高程序的稳定性和安全性。代码重用:通过使用泛型,程序员可以将相同的代码用于不同类型的数据结构,从而提高代码的复用性。类型擦除:Java泛型实现了类型擦除,这意味着在运行时,实际使用的是原始类型,而不是泛型类型。这有助于减少内存开销,提高性能。public class GenericClass<T> { private T value; public void setValue(T value) { this.value = value; } public T getValue() { return value; } } public class Main { public static void main(String[] args) { GenericClass<Integer> integerClass = new GenericClass<>(); integerClass.setValue(10); System.out.println("Value of integerClass: " + integerClass.getValue()); // Output: Value of integerClass: 10 GenericClass<String> stringClass = new GenericClass<>(); stringClass.setValue("Hello, World!"); System.out.println("Value of stringClass: " + stringClass.getValue()); // Output: Value of stringClass: Hello, World! } } 我们定义了一个名为GenericClass的类,它具有一个泛型类型参数T。然后我们创建了两个不同的GenericClass实例:integerClass和stringClass,它们分别使用了整数和字符串作为泛型类型参数Java创建对象有三种方式:使用new关键字创建对象 java复制代码Person person = new Person("张三", 20);使用反射机制创建对象 java复制代码Class<?> clazz = Class.forName("com.example.Person"); Object obj = clazz.newInstance();使用工厂模式创建对象 java复制代码// 定义一个工厂类,用于创建Person对象 public class PersonFactory { public static Person createPerson(String name, int age) { Person person = new Person(name, age); return person; } } // 在其他地方调用工厂类创建Person对象 Person person = PersonFactory.createPerson("张三", 20);有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode在Java中,如果两个对象的hashCode()方法没有正确实现,那么它们可能会有相同的hashCode值。这是因为hashCode()方法的目的是生成一个整数,用于标识对象在哈希表中的位置,而哈希表使用的是散列算法(如MD5或SHA-1),这些算法并不要求不同的对象具有不同的哈希码值。 java复制代码 public class UnequalHashCodeExample { public static void main(String[] args) { String str1 = "Hello"; String str2 = "World"; int hashCode1 = str1.hashCode(); int hashCode2 = str2.hashCode(); System.out.println("str1 hash code: " + hashCode1); System.out.println("str2 hash code: " + hashCode2); if (hashCode1 == hashCode2) { System.out.println("The two strings have the same hash code!"); } else { System.out.println("The two strings do not have the same hash code!"); } } }在这个例子中,我们创建了两个字符串对象:str1和str2,它们的内容分别为"Hello"和"World"。然后,我们分别调用它们的hashCode()方法并打印结果。由于这两个字符串的内容不同,我们期望它们的哈希码也不同。然而,当我们运行这段代码时,我们会发现它们确实具有相同的哈希码值(输出结果为:"The two strings have the same hash code!"),这说明在某些情况下,两个不相等的对象确实可能具有相同的哈希码。深拷贝和浅拷贝的区别是什么?Java中的深拷贝和浅拷贝都是对象复制的方式,它们的区别在于是否对原始对象及其引用类型进行递归复制。浅拷贝(Shallow Copy): 浅拷贝只复制对象本身及其基本类型属性(如int、float等),而不复制引用类型属性(如String、List等)所指向的对象。换句话说,浅拷贝会创建一个新的对象,但是新对象的引用类型属性仍然指向原始对象。这意味着在原始对象中修改引用类型属性时,新对象的引用类型属性也会受到影响。 public class ShallowCopyExample { public static void main(String[] args) { List<Integer> originalList = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3)); List<Integer> shallowCopyList = new ArrayList<>(originalList); // 浅拷贝 originalList.add(4); // 在原始列表中添加元素4 System.out.println("Original list: " + originalList); // [1, 2, 3, 4] System.out.println("Shallow copy list: " + shallowCopyList); // [1, 2, 3, 4] } }深拷贝(Deep Copy): 深拷贝会递归地复制原始对象及其引用类型属性所指向的对象。这意味着在原始对象中修改引用类型属性时,新对象的引用类型属性不会受到影响。import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class DeepCopyExample { public static void main(String[] args) { List<Integer> originalList = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3)); List<Integer> deepCopyList = new ArrayList<>(originalList); // 深拷贝 originalList.add(4); // 在原始列表中添加元素4 System.out.println("Original list: " + originalList); // [1, 2, 3, 4] System.out.println("Deep copy list: " + deepCopyList); // [1, 2, 3, 4] } }
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CloudLink Kit_21.0.0.6_WIN_DEMO,编译失败,提示缺少tsdk_data_conference_interface.h文件,同时提示很多SDK函数未定义(SDK的include文件夹都没有找到),请各位大佬如何解决。
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【功能模块】【操作步骤&问题现象】按照这个帖子做识别猫狗的实验, https://www.mindspore.cn/news/newschildren?id=354运行python train.py报错 , 缺少Visual Studio 17 2022, 系统已安装Visual C++ Redistributable for Visual Studio 201 Building wheel for opencv-python (PEP 517) ... error ERROR: Command errored out with exit status 1: command: 'C:\Users\sysadmin\AppData\Local\Programs\Python\Python37\python.exe' 'C:\Users\sysadmin\AppData\Local\Programs\Python\Python37\lib\site-packages\pip\_vendor\pep517\_in_process.py' build_wheel 'C:\Users\sysadmin\AppData\Local\Temp\tmp9mjho78t' cwd: C:\Users\sysadmin\AppData\Local\Temp\pip-install-cnqbhzlw\opencv-python Complete output (332 lines): Not searching for unused variables given on the command line. CMake Error at CMakeLists.txt:2 (PROJECT): Generator Ninja does not support platform specification, but platform x64 was specified. -- Configuring incomplete, errors occurred! See also "C:/Users/sysadmin/AppData/Local/Temp/pip-install-cnqbhzlw/opencv-python/_cmake_test_compile/build/CMakeFiles/CMakeOutput.log". Not searching for unused variables given on the command line. CMake Error at CMakeLists.txt:2 (PROJECT): Generator Visual Studio 17 2022 could not find any instance of Visual Studio.【截图信息】重新安装新版本的[重新分发 Visual C++ 文件 2017]再次运行 python train.py 报另一个错了, 可能是pip版本太低吗?【日志信息】(可选,上传日志内容或者附件)
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今日热文:原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43529978/article/details/122415668你觉得说的对吗?俗话说,工欲善其事,必先利其器,一名好的开发者,必然要有一套好的开发工具,这样才能打造出最好的产品给用户。世界上的IDE种类繁多,要论那个IDE好用,可能有人会选择老牌的Visual Studio 或是Eclipse;也有人会选择使用者人数一路飙升的Intellij;也有人更偏爱Google发布的Android Studio。每位开发者都会按照自己的需求及爱好对IDE做出不同的选择。其中,对于老牌IDE Eclipse来说,众多开发者真的是又爱又恨。曾几何时,在当初那个IDE稀少又昂贵的时期,Eclipse给开发者带来了福音。作为一款免费且开源,速度相对更快,又有Google支持,在各种教科书中备受推崇的IDE,真的是想不流行都难。但在此之后各种IDE百花齐放,Eclipse的各种弊端也逐渐显现,慢慢开始走下神坛。Eclipse的优势Eclipse最初只是一个开源的框架平台,主要是作为Java语言的开发平台。它由IBM公司开发,其目的是为了替代商业软件Visual Age for Java,成为下一代开发环境。Eclipse在2001年被IBM公司贡献给开源社区,之后Eclipse联盟成立为现在的Eclipse基金会,Eclipse自此由其管理。作为一个开源框架,Eclipse拥有很高的灵活性,它可以通过众多插件来获取不同的功能与编程语言支持。也就意味着,开发者可以根据自己的需求,在Eclipse源代码的基础上开发插件,理论上Eclipse可以无限拓展,利用插件成为任何语言的开发工具,也可以通过新插件扩展现有插件的功能。现如今Eclipse就已经拥有插件支持其成为C++、Python、PHP等主流语言的开发工具。也有不少软件开发商以Eclipse为基础框架开发自己的IDE。这些也正是Eclipse所具有的优势。弊端明显,逐渐被取代但相比Eclipse的优势来说,它所拥有的弊端更加明显,其实在2012年Eclipse 发布代号为Luna的4.2版本之前,Eclipse还没有这么多让人诟病的地方,也还没有开始走下坡路。自从4.2版本上线后,各种弊端逐渐显现,但开发者们对此也只能忍着,毕竟Eclipse是为数不多的免费IDE中比较好用的一个,随着Intellij社区版本,免费的Android Studio以及微软的Visual Studio Code的发布,这些新兴IDE疯狂的占据Eclipse的市场份额。使Eclipse神坛上的地位彻底被摧毁。下图是来自PYPL PopularitY of Programming Language index 的TOP 10 IDE排名,该网站的IDE指数是通过分析集成开发环境(IDE)在Google上被搜索下载的频率而创建的。IDE被搜索的次数越多,就认为该IDE越受欢迎。该指数原始数据来源于Google。图片来源PYPL PopularitY of Programming Language index图片来源PYPL PopularitY of Programming Language index从以上数据我们可以看到自2011年1月至2022年1月,Eclipse的搜索下载频率大幅度降低,从51.54%降低至14.05%,这说明人们对于Eclipse的关注度在飞速降低。而相反的Visual Studio Code自从2015年发布以来搜索率飞速上涨。Visual Studio 也再缓慢稳步上升。相比其他的主流IDE,Eclipse的运行占用了更多的内存空间,由于Eclipse的众多插件的存在,每次运行都会占据大量的设备运行内存,这就会导致配置稍微差点的设备在运行Eclipse的时候非常卡。除此之外Eclipse的运行速度相比较其他新兴的IDE也更加缓慢。Eclipse P2的项目的目的是为了让插件的升级更加简单。插件作为Eclipse赖以生存的重要组成部分。Eclipse P2项目可说是非常重要。然而,它最终却让插件升级变得复杂。由于这个原因它最主要的功能安装Eclipse插件,也不像以前那么好用了。在安装插件的时候,这样的对话框随处可见。在著名的计算机新闻网站Hacker News上就有人在为Eclipse的衰落感到悲哀,但是下面的评论却基本没有对此的惋惜,反而是在表示Eclipse的结局本就该如此,毕竟相比优势来说,它的缺陷真的太多了。其实Eclipse的衰落对各种开发人员来说并不算是好事,毕竟没有了Eclipse的竞争,其他的IDE也不会像以前那样为了超越它,去努力的创新了。希望Eclipse基金会能改变现如今Eclipse的弊端,重新走上神坛。参考链接:https://news.ycombinator.com/item?id=29867360
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Visual Studio 2022 Preview 4现已发布,该版本中有更多关于个人和团队生产力、现代开发和不断创新等主题的新功能。此次版本更新有以下几个特点:在搜索Orchard Core等大型解决方案时,文件中的查找速度现在提高了3倍;改进性能方面包括语义着色速度提高了约12%,符号数据库处理的优化以及解决方案资源管理器中扩展 C++项的速度提高了近2倍;Preview 4版本还对调试进行了许多改进,用户现在可以使用窗口选择器选择进程。
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WLAN模组联网下载使用IPOP下载地址当在这里。使用IPOP进行WLAN模块联网配置页面如图,将波特率、串口端口、需要勾选的都勾选上。进行WLAN连接AT+STARTSTA - 启动STA模式AT+SCAN - 扫描周边APAT+SCANRESULT - 显示扫描结果AT+CONN=“SSID”,2,“PASSWORD” - 连接指定AP,其中SSID/PASSWORD为待连接的热点名称和密码AT+STASTAT - 查看连接结果AT+DHCP=wlan0,1 - 通过DHCP向AP请求wlan0的IP地址查看WLAN模组与网关联通是否正常AT+IFCFG - 查看模组接口IPAT+PING=X.X.X.X - 检查模组与网关的联通性,其中X.X.X.X需替换为实际的网关地址如图连接成功。解决在Visual Studio Code不能更改Linux文件的问题如果你也是使用的VM虚拟机中安装Linux系统。你会发现,即使你将代码程序变成了共享文件夹,在Visual Studio Code中还是不能更改文件。这是因为,虽然你将这个文件夹变成了共享文件夹,但里面的子文件夹,并不具备 写 的权限。解决的方法就是,将你需要进行更改的子文件夹也进行共享。权限改为读写。关注#公众号:物联网知识,观看更多鸿蒙相关开发和问题解决编写不易,感谢支持。
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【功能模块】 用liteOs Studio 编译wifiIot 例程【操作步骤&问题现象】1、参考了这个视频: https://www.bilibili.com/video/BV1Kt4y167CU/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0【截图信息】 编译器是LiteOs Studio 安装时自带的:请教下我这边哪里还要设置什么吗,谢谢
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【功能模块】 visual studio code【操作步骤&问题现象】visual studio code底部按钮不见了【截图信息】 这个地方原来是有编译 下载 home等功能按钮的,请问怎么设置重现出来?如下图【日志信息】(可选,上传日志内容或者附件)
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错误信息如下: cmake version 2.8.12.2-- The C compiler identification is GNU 4.8.4-- The CXX compiler identification is GNU 4.8.4-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc -- works-- Detecting C compiler ABI info-- Detecting C compiler ABI info - done-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works-- Detecting CXX compiler ABI info-- Detecting CXX compiler ABI info - done-- Configuring done-- Generating done
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