- 筛选老师-过滤器模式:解耦逻辑,实现灵活的数据过滤 筛选老师-过滤器模式:解耦逻辑,实现灵活的数据过滤
- 备忘录模式备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。 介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决:所... 备忘录模式备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。 介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决:所...
- 命令模式命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为... 命令模式命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为...
- 中介者模式中介者模式(Mediator Pattern)又被称为 调停者模式 。 它定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。 中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。 它是一种对象行为型模式。 介绍意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改... 中介者模式中介者模式(Mediator Pattern)又被称为 调停者模式 。 它定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。 中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。 它是一种对象行为型模式。 介绍意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改...
- 装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 介绍意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决:一般的,我们为了扩... 装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 介绍意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决:一般的,我们为了扩...
- 外观模式外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。举个例子 :就像电脑的usb接口,自己内部实现了复杂的usb协议,自己却只提供了接口,让我们能够即插即用向我们屏蔽了,底层协议的细节。 介绍意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子... 外观模式外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。举个例子 :就像电脑的usb接口,自己内部实现了复杂的usb协议,自己却只提供了接口,让我们能够即插即用向我们屏蔽了,底层协议的细节。 介绍意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子...
- 享元模式享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,可使我们能够重复利用对象,使我们减少重复创建和销毁对象造成的开销,从而提升程序的运行效率。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20... 享元模式享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,可使我们能够重复利用对象,使我们减少重复创建和销毁对象造成的开销,从而提升程序的运行效率。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20...
- 工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。 特点介绍应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及... 工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。 特点介绍应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及...
- 抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解... 抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解...
- 1、单例模式简介单例模式是保证系统实例唯一性的重要手段。单例模式首先通过将类的实例化方法私有化来防止程序通过其他方式创建该类的实例,然后通过提供一个全局唯一获取该类实例的方法帮助用户获取类的实例,用户只需要也只能通过调用该方法获取类的实例。单例模式的设计保证了一个类在整个系统中同一时刻只有一个实例存在,主要被用于一个全局类的对象在多个地方被使用并且对象的状态是全局变化的场景下。同时,单例模... 1、单例模式简介单例模式是保证系统实例唯一性的重要手段。单例模式首先通过将类的实例化方法私有化来防止程序通过其他方式创建该类的实例,然后通过提供一个全局唯一获取该类实例的方法帮助用户获取类的实例,用户只需要也只能通过调用该方法获取类的实例。单例模式的设计保证了一个类在整个系统中同一时刻只有一个实例存在,主要被用于一个全局类的对象在多个地方被使用并且对象的状态是全局变化的场景下。同时,单例模...
- 1、工厂模式简介工厂模式(Factory Pattern)是最常见的设计模式,该模式属于创建型模式,它提供了一种简单、快速、高效且安全创建对象的方式。工厂模式在接口中定义了创建对象的方法,而将创建对象的具体过程在子类中实现,用户只需通过接口创建需要的对象即可,不用关注对象的具体创建过程。同时,不同的子类可可根据需求灵活实现创建对象的不同方法。通俗地讲,工厂模式的本质就是用工厂方法代替new... 1、工厂模式简介工厂模式(Factory Pattern)是最常见的设计模式,该模式属于创建型模式,它提供了一种简单、快速、高效且安全创建对象的方式。工厂模式在接口中定义了创建对象的方法,而将创建对象的具体过程在子类中实现,用户只需通过接口创建需要的对象即可,不用关注对象的具体创建过程。同时,不同的子类可可根据需求灵活实现创建对象的不同方法。通俗地讲,工厂模式的本质就是用工厂方法代替new...
- 1、代理模式简介代理模式指为对象提供一种通过代理的方式来访问并控制该对象行为的方法。在客户端不适合或者不能够直接引用一个对象时,可以通过该对象的代理对象来实现对该对象的访问,可以将该代理对象理解为客户端和目标对象之间的中介者。在现实生活中也能看到代理模式的身影,比如企业会把五险一金业务交给第三方人力资源公司去做,因为人力资源公司对五险一金业务更加熟悉。在代理模式下有两种角色,一种是代理者,... 1、代理模式简介代理模式指为对象提供一种通过代理的方式来访问并控制该对象行为的方法。在客户端不适合或者不能够直接引用一个对象时,可以通过该对象的代理对象来实现对该对象的访问,可以将该代理对象理解为客户端和目标对象之间的中介者。在现实生活中也能看到代理模式的身影,比如企业会把五险一金业务交给第三方人力资源公司去做,因为人力资源公司对五险一金业务更加熟悉。在代理模式下有两种角色,一种是代理者,...
- 很多小伙伴问我是如何同时拿到 阿里、字节跳动、腾讯、京东、和美团百万年薪Offer的。今天我们就来简单的聊聊除了技术外,大厂还会看重哪些技能,从本质上说,除了技术,互联网大厂更看重这些基础能力! 很多小伙伴问我是如何同时拿到 阿里、字节跳动、腾讯、京东、和美团百万年薪Offer的。今天我们就来简单的聊聊除了技术外,大厂还会看重哪些技能,从本质上说,除了技术,互联网大厂更看重这些基础能力!
- 前言今天大姚给大家分享一些C#/.NET/.NET Core优质学习资料,希望可以帮助到有需要的小伙伴。什么是 .NET?.NET 是一个免费的、跨平台的、开源开发人员平台,用于构建许多不同类型的应用程序。 使用 .NET,可以使用多种语言、编辑器和库来构建 Web、移动、桌面、游戏和 IoT 等。一文带你了解.NET能做什么?DotNetGuidehttps://github.com/YS... 前言今天大姚给大家分享一些C#/.NET/.NET Core优质学习资料,希望可以帮助到有需要的小伙伴。什么是 .NET?.NET 是一个免费的、跨平台的、开源开发人员平台,用于构建许多不同类型的应用程序。 使用 .NET,可以使用多种语言、编辑器和库来构建 Web、移动、桌面、游戏和 IoT 等。一文带你了解.NET能做什么?DotNetGuidehttps://github.com/YS...
- 什么是设计模式设计模式是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。它们提供了被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验总结。设计模式的作用提高代码的可重用性:通过定义一套标准的解决方案,设计模式使得相同或类似的问题可以在不同的项目中复用相同的代码结构或逻辑。增强代码的可读性:设计模式使用清晰、简洁的方式表达复杂的代码逻辑,使得其他开发者能够更容易地理解和维护代码。提高系统的可维护性... 什么是设计模式设计模式是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。它们提供了被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验总结。设计模式的作用提高代码的可重用性:通过定义一套标准的解决方案,设计模式使得相同或类似的问题可以在不同的项目中复用相同的代码结构或逻辑。增强代码的可读性:设计模式使用清晰、简洁的方式表达复杂的代码逻辑,使得其他开发者能够更容易地理解和维护代码。提高系统的可维护性...
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