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  • [技术干货] GO语言类型系统之结构体与初始化笔记分享
    Go语言的结构体(struct)和其他语言的类(class)有同等的地位,但Go语言放弃了包括继承在内的大量面向对象特性,只保留了组合(composition)这个 基础的特性。组合甚至不能算面向对象特性,因为在C语言这样的过程式编程语言中,也有结构体,也有组合。组合只是形成复合类型的基础。type Rect struct {     x, y float64     width, height float64 }然后我们定义成员方法Area()来计算矩形的面积:func (r *Rect) Area() float64 {     return r.width * r.height}可以看出, Go语言中结构体的使用方式与C语言并没有明显不同。在定义了Rect类型后,该如何创建并初始化Rect类型的对象实例呢?这可以通过如下几种方法实现:rect1 := new(Rect) rect2 := &Rect{} rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200} rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}在Go语言中,未进行显式初始化的变量都会被初始化为该类型的零值,例如bool类型的零值为false,int类型的零值为0,string类型的零值为空字符串。在Go语言中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以NewXXX来命名,表示“构造函数”:func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect {     return &Rect{x, y, width, height}}
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