-
【问题来源】 星网【问题简要】 会场TTS放音+通道收号CELL 失败【问题类别】IVR【AICC解决方案版本】 AICC 24.200【期望解决时间】2024-9-9【问题现象描述】 会场TTS放音+通道收号 CELL 播放TTS 听不到声音,Trace日志中看到TTS Voice Name is empty, it will be ignored 报错,是不是平台哪里还需要配置和TTS相关的参数【截图】CELL截图
-
【问题来源】 星网【问题简要】 IVR调用mysql存储过程失败【问题类别】IVR【AICC解决方案版本】 AICC 24.200【期望解决时间】2024-9-6【问题现象描述】 存储过程CELL调用失败【截图】 WAS配置 IVR日志截图 CELL截图
-
【问题来源】 网级语音平台【问题简要】 语音平台数据采用达梦部署,CELL能否调用mysql存储过程【问题类别】IVR【AICC解决方案版本】 AICC 24.200【期望解决时间】2024-9-5【问题现象描述】 在达梦数据库部署的前提下,能否可以增加mysql数据源,促使IVR可以调用mysql存储过程【截图】
-
[Fail][E000001]:The sdk hdc.exe version is too low, please upgrade to the latest version. [W][2024-07-30 18:22:12] ~HdcTransferBase channelId:3893780202 result:14 这个问题怎么解决。一直报这个错误怎么搞定各位大佬。已经重新下载过了新的hdc,目前hdc版本是1.3.0 怎么才能解决这个问题,求助
-
编写Demo在调用图中接口进行设备发现时,接口调用成功但无返回数据(设备数量为0)。无意中切成root用户,同样demo运行完能获取到设备列表,想请问下在非root用户下调用该接口,是需要再配置什么东西吗?(demo只进行了SDK初始化,连接模式为混合模式,初始化成功后直接调用设备发现接口)
-
试了好久还是这样,真的不知道咋办了。
-
在 HarmonyOS 中使用 ArkTS 的 Image 组件加载本地 rawfile 目录下的 WebP 和 GIF 动图时,如果出现帧间割裂和跳动的问题,可能是由于以下几个原因:帧率不匹配:动图的帧率与渲染帧率不匹配,会导致动画播放不流畅。内存资源:大文件(如多帧的 WebP 或 GIF)加载和解码消耗较多内存,可能导致性能问题。解码库问题:底层解码库在处理特定格式或复杂动图时可能存在问题。解决方案1. 确保图片资源正确首先检查你的 WebP 和 GIF 文件是否正确编码并且没有损坏。可以尝试使用其他工具查看这些动图是否有类似问题。2. 使用较小的帧尺寸如果动图的每一帧分辨率较高,尝试压缩或减少分辨率,以减低内存和 CPU 负担。3. 调整 Image 组件属性确保你正在使用适当的 Image 组件属性来优化渲染。例如,设置合适的宽高比,尽量避免动态调整大小。4. 使用循环属性确保 Image 组件的循环播放属性已正确设置。import { View, Image } from 'deveco';function Carousel() { return ( <View> <Image src="$rawfile$/path/to/your/image.webp" // or .gif repeatCount={-1} // 无限循环 fit="cover" // 根据需要设置 /> </View> );}5. 动态加载控制通过控制动图的加载时机和频率,可以优化动画效果。比如,通过使用计时器或帧步进机制进行逐帧加载。import { createAnimationFrameTask } from '@system.frame';let frameIndex = 0;const totalFrames = 100; // 假设有100帧const frameDuration = 1000 / 30; // 每秒30帧function playAnimation() { const task = createAnimationFrameTask(() => { frameIndex = (frameIndex + 1) % totalFrames; updateFrame(frameIndex); if (frameIndex === 0) { stopAnimation(task); } }); startAnimation(task, frameDuration);}function updateFrame(index: number) { // 更新 Image 组件显示帧}function startAnimation(task, duration) { setTimeout(() => { requestAnimationFrame(task); }, duration);}function stopAnimation(task) { cancelAnimationFrame(task);}6. 使用缓存优化通过缓存动图的帧,可以减少解码时间和内存占用,从而提高动画播放的流畅度。7. 检查系统资源确保设备有足够的系统资源供应用使用。关闭其他不必要的应用和服务,以释放内存和 CPU。总结帧率同步:确保动画帧率与渲染帧率匹配。资源管理:降低图片分辨率,确保内存资源充足。组件优化:正确配置 Image 组件属性。动态控制:通过程序控制动画的加载和播放。缓存优化:使用缓存技术提升性能。如果以上方法仍然无法解决问题,建议尝试更新 HarmonyOS SDK 和 DevEco Studio 到最新版本,并查看官方文档和示例代码以获得更多支持。
-
新手学习,根据huaweicloud-sdk-nodejs-v3/README_CN.md at master · huaweicloud/huaweicloud-sdk-nodejs-v3 · GitHub 里提供的文档,出现如上问题,求解,
-
SDK(Software Development Kit)和服务网格(Service Mesh)在微服务架构中各自扮演着不同的角色,具有各自的优缺点。以下是对两者优缺点的比较:SDK的优点: 简洁易用:SDK通常设计为简洁易用,开发者可以通过阅读文档和少量代码就能实现对接,降低了学习和使用的门槛。 稳定可靠:SDK提供稳定可靠的API和服务,确保开发者在使用时不会遇到过多的问题和故障。 高效性能:SDK设计者会考虑性能问题,确保SDK在运行时不会过多占用系统资源,减少内存占用、内存抖动和电量消耗。 易于维护:SDK的架构设计和模块化原则有助于减少耦合,降低维护成本。 SDK的缺点: 业务逻辑与服务治理耦合:在SDK中,业务逻辑和服务治理逻辑往往耦合在一起,导致升级和维护困难。 多语言支持困难:为每种语言、每种框架都开发一套完整的SDK会增加维护成本。 升级困难:SDK升级可能需要业务应用修改版本号并重新发布,增加了升级成本。 服务网格的优点: 解耦:服务网格将服务治理功能下沉到基础设施层,与业务逻辑完全解耦,使开发者更专注于业务逻辑的开发。 统一治理:服务网格可以方便地实现多语言、多协议的统一流量管控、监控等治理需求,降低了维护成本。 可观察性:服务网格在服务调用级别上提供统一的遥测指标,提高了系统的可观察性。 流量控制:服务网格提供智能路由、超时重试、熔断等流量控制功能,提高了系统的稳定性和可用性。 安全性:服务网格提供了保护网络调用的功能和基础设施,如服务的认证、服务间通信的加密等。 服务网格的缺点: 增加复杂度:服务网格引入Sidecar代理等组件,增加了整体链路和操作运维的复杂性。 运维人员技能要求高:运维人员需要成为容器编排工具(如Kubernetes)和服务网格技术的专家。 引入延迟:服务网格可能为系统调用增加毫秒级别的延迟,在特定场景下可能难以接受。 平台适配:服务网格的侵入性迫使开发人员和运维人员适应平台并遵守平台的规则。 综上所述,SDK和服务网格各有其优缺点,选择使用哪种技术取决于具体的业务需求和场景。
-
原来官方提供的sdk demo下载地址 cid:link_0 已经失效,无法下载。谁已经下载过的,能否共享一下!
-
其他几个开通了以后都可以使用,但是这个显示好像没有和环境配置上,但是其他的身份证识别护照识别发票识别我都是用同样的方式进行调用的为什么会这样呢???
-
只使用了 7.0.0.alpha001 的lib库,昇腾的驱动都能兼容吗?
-
【问题来源】招行【问题简要】在uos系统上,websocket控制openeye注册后调用setAnswerWay设置自动接听失败【问题类别】AICC【OpenEye版本】【问题现象描述】在uos系统上使用openeye发现呼叫时发现主叫方openeye会出现弹框提示用户是否接听还是拒绝,期望能够通过setAnswerWay api来设置openeye的自动接听。在uos系统上websocket和openeye建立了连接并注册后调用setAnswerWay报错提示参数有误。在win系统上能够正确调用并设置。
-
问题简要: 在uos系统上,websocket控制openeye注册后调用setAnswerWay设置自动接听失败openEye版本 错误信息 在win系统上调用setAnswerWay api设置自动接听是正常可用的返回成功信息,uos系统上调用发现不行,请问是uos系统目前不支持这个api还是实现或则环境存在问题呢?这是在win系统下openeye回调的信息显示是没有问题的
-
1、生成文件结果图2、代码实现图(C#语言)在使用华为IPC SDK 进行保存实况数据( IVS_PU_SaveRealData)生成视频文件时的问题,文件夹中生成的是一堆无法播放的mp4 文件如:1、生成文件结果图图。实现代码如上:2、代码实现图。现在我想请教 应该如何设置将实况数据保存生成到一个视频文件(mp4)中并且能播放?
推荐直播
-
TinyEngine低代码引擎系列.第1讲——低代码浪潮之下,带你走进TinyEngine
2024/11/11 周一 16:00-18:00
李老师 高级前端开发工程师
低代码浪潮之下,带你走进TinyEngine。李旭宏老师将从低代码的发展趋势、TinyEngine的项目介绍,三方物料组件的使用、跨技术栈的使用、源码生成能力的差异性对比等多个方面带大家对TinyEngine低代码引擎有一个更清晰的认知和了解。
即将直播 -
0代码智能构建AI Agent——华为云AI原生应用引擎的架构与实践
2024/11/13 周三 16:30-18:00
苏秦 华为云aPaaS DTSE技术布道师
大模型及生成式AI对应用和软件产业带来了哪些影响?从企业场景及应用开发视角,面向AI原生应用需要什么样的工具及平台能力?企业要如何选好、用好、管好大模型,使能AI原生应用快速创新?本期直播,华为云aPaaS DTSE技术布道师苏秦将基于华为云自身实践出发,深入浅出地介绍华为云AI原生应用引擎,通过分钟级智能生成Agent应用的方式帮助企业完成从传统应用到智能应用的竞争力转型,使能千行万业智能应用创新。
去报名
热门标签