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- 在做一个蓝牙开关时候,用到了switch,记一下用法,其实跟Button是几乎一样的. 布局中: <Switch android:id="@+id/open" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:t... 在做一个蓝牙开关时候,用到了switch,记一下用法,其实跟Button是几乎一样的. 布局中: <Switch android:id="@+id/open" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:t...
- 1 、使用 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); handlerThread.start(); //这里获取到HandlerThread的runloop MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.g... 1 、使用 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); handlerThread.start(); //这里获取到HandlerThread的runloop MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.g...
- 1、Dalvik虚拟机架构和Java虚拟机的架构不同 1、Java虚拟机基于栈结构,需要频繁从栈读取或写入数据,这个过程需要更多的指令与内存访问次数,会消耗cpu时间 2、Dalvik虚拟机基于寄存器,数据访问通过寄存器直接传递,比栈方式快。 public class Hello { public int foo(int a, int b) { r... 1、Dalvik虚拟机架构和Java虚拟机的架构不同 1、Java虚拟机基于栈结构,需要频繁从栈读取或写入数据,这个过程需要更多的指令与内存访问次数,会消耗cpu时间 2、Dalvik虚拟机基于寄存器,数据访问通过寄存器直接传递,比栈方式快。 public class Hello { public int foo(int a, int b) { r...
- 1、ActivityLifecycleCallbacks的介绍 Application通过此接口提供了一套回调方法,用于让开发者对Activity的生命周期事件进行集中处理,注意是在Application里面,路径如下 android.app.Application.ActivityLifecycleCallbacks 要求API 14+ (Andr... 1、ActivityLifecycleCallbacks的介绍 Application通过此接口提供了一套回调方法,用于让开发者对Activity的生命周期事件进行集中处理,注意是在Application里面,路径如下 android.app.Application.ActivityLifecycleCallbacks 要求API 14+ (Andr...
- ANR (Application Not Responding) ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理... ANR (Application Not Responding) ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理...
- 1、黑屏 /** * 判断是否黑屏 * @param c * @return */ public final static boolean isScreenLocked(Context c) { android.app.KeyguardManager mKeyguardManager = (KeyguardManager) c.getSystemSer... 1、黑屏 /** * 判断是否黑屏 * @param c * @return */ public final static boolean isScreenLocked(Context c) { android.app.KeyguardManager mKeyguardManager = (KeyguardManager) c.getSystemSer...
- 1、问题 实现下载apk的时候,抛出下面异常 java.net.SocketTimeoutException: timeout 2、分析 很明显是socket超时了,由于我的wifi网络比较慢,设置的超时时间可能短了。 在写入由 GetRequestStream 方法返回的流时,或在... 1、问题 实现下载apk的时候,抛出下面异常 java.net.SocketTimeoutException: timeout 2、分析 很明显是socket超时了,由于我的wifi网络比较慢,设置的超时时间可能短了。 在写入由 GetRequestStream 方法返回的流时,或在...
- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK :如果在调用Context.startActivity时传递这个标记,将会导致任何用来放置该activity的已经存在的task里面的已经存在 的activity先清空,然后该activity再在该task中启动,也就是说,这个新启动的activity变为了这个空tas的根activity.所有老的activity都结束... FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK :如果在调用Context.startActivity时传递这个标记,将会导致任何用来放置该activity的已经存在的task里面的已经存在 的activity先清空,然后该activity再在该task中启动,也就是说,这个新启动的activity变为了这个空tas的根activity.所有老的activity都结束...
- 本文目录 什么是BitmapBitmap格式它是如何存储每个像素点的如何进行压缩防止OOM 创建BitmapBitmapFactory创建BitmapFactory.Options参数详解 直接通过Bitmap创建 什么是Bitmap Bitmap是绘图中非常重要的概念,在我们前面自定义的所有View中,他们的画布Canvas说到底都其实是Bit... 本文目录 什么是BitmapBitmap格式它是如何存储每个像素点的如何进行压缩防止OOM 创建BitmapBitmapFactory创建BitmapFactory.Options参数详解 直接通过Bitmap创建 什么是Bitmap Bitmap是绘图中非常重要的概念,在我们前面自定义的所有View中,他们的画布Canvas说到底都其实是Bit...
- 用SharedPreferences存储一些常用的设置信息很方便,但是我们知道SharedPreferences只能存储一些简单的类型 如何用SharedPreferences来存储一些复杂的对象?下面以map为例,看看SharedPreferences 存储复杂对象的方法 如果想用SharedPreferences存取复杂的数据类型,就需要对这... 用SharedPreferences存储一些常用的设置信息很方便,但是我们知道SharedPreferences只能存储一些简单的类型 如何用SharedPreferences来存储一些复杂的对象?下面以map为例,看看SharedPreferences 存储复杂对象的方法 如果想用SharedPreferences存取复杂的数据类型,就需要对这...
- 1 需求 遍历一个文件夹,需要获取音视频的时长和视频的第一帧图像 2 关键代码实现 获取本地音视频的时长(这里计算出来的是秒为单位),如果文件不是音视频,下面的函数... 1 需求 遍历一个文件夹,需要获取音视频的时长和视频的第一帧图像 2 关键代码实现 获取本地音视频的时长(这里计算出来的是秒为单位),如果文件不是音视频,下面的函数...
- 1、卸载apk adb uninstall package adb uninstall ***.apk 上面是正确的,记得是加包名,不是apk 2、过滤日志忽略大小写 adb logcat | grep -i launcher 记住是需要加上 -i 1、卸载apk adb uninstall package adb uninstall ***.apk 上面是正确的,记得是加包名,不是apk 2、过滤日志忽略大小写 adb logcat | grep -i launcher 记住是需要加上 -i
- 如果你经常使用Canvas的draw***方法去绘制一些图像图形,绘制的坐标是从Canvas左上角开始计算的,如果想要把一个图像放到某个位置,直接drawBitmap传递图片左上角的坐标就行了。那drawText就不一样,如果你传递进去字符串,会发现文字的位置和你指定的不一样。 Android的文档也没有仔细说,打开源码一看,又跑到native代码里去执行了。 ... 如果你经常使用Canvas的draw***方法去绘制一些图像图形,绘制的坐标是从Canvas左上角开始计算的,如果想要把一个图像放到某个位置,直接drawBitmap传递图片左上角的坐标就行了。那drawText就不一样,如果你传递进去字符串,会发现文字的位置和你指定的不一样。 Android的文档也没有仔细说,打开源码一看,又跑到native代码里去执行了。 ...
- 在开发android的应用中,有时候需要限制横竖屏切换。只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。 android:screenOrientation="landscape"是限制此页面横屏显示, android:screenOrientation="portrait"是限制此页面数竖... 在开发android的应用中,有时候需要限制横竖屏切换。只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。 android:screenOrientation="landscape"是限制此页面横屏显示, android:screenOrientation="portrait"是限制此页面数竖...
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