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- 数组是 n(n≥1)个相同数据类型的数据元素的有限序列。一维数组可以看作是一个线性表,二维数组可以看作是“数据元素是一维数组”的一维数组,三维数组可以看作是“数据元素是二维数组”的一维数组,依次类推。 C#支持一维数组、多维数组及交错数组(数组的数组)。所有的数组类型都隐含继承自 System.Array。Array 是一个抽象类,本身又继承自 System.Obje... 数组是 n(n≥1)个相同数据类型的数据元素的有限序列。一维数组可以看作是一个线性表,二维数组可以看作是“数据元素是一维数组”的一维数组,三维数组可以看作是“数据元素是二维数组”的一维数组,依次类推。 C#支持一维数组、多维数组及交错数组(数组的数组)。所有的数组类型都隐含继承自 System.Array。Array 是一个抽象类,本身又继承自 System.Obje...
- 数组; 1、数组可以是一维、多维或交错的。 2、创建数组实例时,将建立纬度数量和每个纬度的长度。 这些值在实例的生存期内无法更改。 3、数值数组元素的默认值设置为零,而引用元素设置为 null。 4、交错数组是数组的数组,因此其元素为引用类型且被初始化为 null。 5、数组从零开始编制索引:包含 n 元素的数组从 0 索引到 n... 数组; 1、数组可以是一维、多维或交错的。 2、创建数组实例时,将建立纬度数量和每个纬度的长度。 这些值在实例的生存期内无法更改。 3、数值数组元素的默认值设置为零,而引用元素设置为 null。 4、交错数组是数组的数组,因此其元素为引用类型且被初始化为 null。 5、数组从零开始编制索引:包含 n 元素的数组从 0 索引到 n...
- 1、 分支语句: (1)if ...else if...else (2)switch...case...default (3)三目运算符?:; 2、 迭代语句 (1)while (2)do...while (3)for (4)foreach,迭代变量是 只读型局部变量 ... 1、 分支语句: (1)if ...else if...else (2)switch...case...default (3)三目运算符?:; 2、 迭代语句 (1)while (2)do...while (3)for (4)foreach,迭代变量是 只读型局部变量 ...
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- 扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序… 总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用… 我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,,,这样对数组可以根据下面的sendFlower方法取得扑克花色返回值代表花色(3.2.1.0 分别是 黑... 扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序… 总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用… 我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,,,这样对数组可以根据下面的sendFlower方法取得扑克花色返回值代表花色(3.2.1.0 分别是 黑...
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- c# 与 Java相比较 从整体上来看,c#和java及其相似,甚至超过了c#与c、c++的相似程度,下面是两种语言的比较。 两者都能编译成跨平台,跨语言的代码,而且代码能都在一个手控制的环境中运行。 两者都不需要头文件,所有代码都被限制在某个范围内,并且因为没有头文件,所有消除了类定义的循环依赖。 自动回收垃圾内存,并且取消了指针类... c# 与 Java相比较 从整体上来看,c#和java及其相似,甚至超过了c#与c、c++的相似程度,下面是两种语言的比较。 两者都能编译成跨平台,跨语言的代码,而且代码能都在一个手控制的环境中运行。 两者都不需要头文件,所有代码都被限制在某个范围内,并且因为没有头文件,所有消除了类定义的循环依赖。 自动回收垃圾内存,并且取消了指针类...
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