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- 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (核心篇二)在上文中我们有点到小程序开发者工具里面的消息是通过 websocket 协议发送和接受处理的,当然这个不是凭空而说的,是在小程序的逻辑层 appservice.js 源码里面有代码表明的,至于它的消息格式还有一部分我没有列出来,比如它的数据分析和上报他们自己服务器的一些消息格式可以先需要关注。下面还是先给大家展示一下流程找到 ap... 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (核心篇二)在上文中我们有点到小程序开发者工具里面的消息是通过 websocket 协议发送和接受处理的,当然这个不是凭空而说的,是在小程序的逻辑层 appservice.js 源码里面有代码表明的,至于它的消息格式还有一部分我没有列出来,比如它的数据分析和上报他们自己服务器的一些消息格式可以先需要关注。下面还是先给大家展示一下流程找到 ap...
- 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (核心篇一)因为一些小伙伴的私信和交流,感觉写的这些内容对别人还是有一些帮忙,所以打算剩下的几篇更新频率会快一些争取一星期一篇,应该还可以在写 4 篇的内容(包含小游戏和云开发服务),可以带你初步了解搭建微信小程序引擎运行环境从头开始的一些过程核心篇分了几篇来描述,本文先从整体系统层面来概括小程序运行环境时的架构,明白它的整体大致流程,后面会... 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (核心篇一)因为一些小伙伴的私信和交流,感觉写的这些内容对别人还是有一些帮忙,所以打算剩下的几篇更新频率会快一些争取一星期一篇,应该还可以在写 4 篇的内容(包含小游戏和云开发服务),可以带你初步了解搭建微信小程序引擎运行环境从头开始的一些过程核心篇分了几篇来描述,本文先从整体系统层面来概括小程序运行环境时的架构,明白它的整体大致流程,后面会...
- 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (进阶篇) 前言距离上一篇初始篇过了一段时间,在初始篇里面主要分享了微信小程序工具 和微信小程序的文件组成,以及小程序架构的基本大纲和描述,看了第一篇的小伙伴应该大概知道了微信小程序运行时候各部分文件职能了,如果不太了解的话可以再去看下github、csdn。进阶篇内容主要从以下几个方面来分享下微信小程序的架构核心文件 WAService.j... 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (进阶篇) 前言距离上一篇初始篇过了一段时间,在初始篇里面主要分享了微信小程序工具 和微信小程序的文件组成,以及小程序架构的基本大纲和描述,看了第一篇的小伙伴应该大概知道了微信小程序运行时候各部分文件职能了,如果不太了解的话可以再去看下github、csdn。进阶篇内容主要从以下几个方面来分享下微信小程序的架构核心文件 WAService.j...
- 动手实现实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台初始篇 前言最近一段时间在研究实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台开发。目前基本可以支持微信基础库 2.8.2 功能迭代了。所以想通过记录分享一下自己的认知过程中遇到的一些问题和解决方案来更好的理解小程序设计上的优点和一些不足的地方。在此之前网上有存在开源的一些基于微信基础库版本 1.0 的一些参考。核心作者是由开源大牛启明兄的we... 动手实现实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台初始篇 前言最近一段时间在研究实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台开发。目前基本可以支持微信基础库 2.8.2 功能迭代了。所以想通过记录分享一下自己的认知过程中遇到的一些问题和解决方案来更好的理解小程序设计上的优点和一些不足的地方。在此之前网上有存在开源的一些基于微信基础库版本 1.0 的一些参考。核心作者是由开源大牛启明兄的we...
- uni-app小程序开发---安装微信开发工具并和hulider x关联 uni-app小程序开发---安装微信开发工具并和hulider x关联
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- 之前的歌单数据是在小程序里面写死的,不是从服务器上读取,无法实时更新。这一次我们要从服务器端取到相关数据,写到云数据库。通过云函数发送请求获取数据,并为之设置定时触发器,每天固定的时间到服务器上获取数据,这样就可以保持歌单数据的动态变化。同时可以比较旧数据,插入数据库里没有的歌单。1、新建Node.js云函数自命名2、request-promiserequest-promise在云函数上使用... 之前的歌单数据是在小程序里面写死的,不是从服务器上读取,无法实时更新。这一次我们要从服务器端取到相关数据,写到云数据库。通过云函数发送请求获取数据,并为之设置定时触发器,每天固定的时间到服务器上获取数据,这样就可以保持歌单数据的动态变化。同时可以比较旧数据,插入数据库里没有的歌单。1、新建Node.js云函数自命名2、request-promiserequest-promise在云函数上使用...
- Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,Async/await 是 ECMAScript 7 新增的内容,两者目的都是为了更加优雅地书写复杂的异步任务。此处介绍她们关于后面小程序开发所需要主要内容,更为详细内容请参考手册、文档。我们都知道JS是一个单线程的语言,一次只能执行一个任务,如果碰到时间较长任务,会被拖到任务队列等待其他任务完成后再执行。但是类似于向后台请求数据操... Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,Async/await 是 ECMAScript 7 新增的内容,两者目的都是为了更加优雅地书写复杂的异步任务。此处介绍她们关于后面小程序开发所需要主要内容,更为详细内容请参考手册、文档。我们都知道JS是一个单线程的语言,一次只能执行一个任务,如果碰到时间较长任务,会被拖到任务队列等待其他任务完成后再执行。但是类似于向后台请求数据操...
- 如果我们的wx:for循环没有wx:key则会出现如下警告:提醒我们使用wx:key,使组件保持自身的状态并且提高渲染效率。wx:key的最主要的一个作用是给小程序的diff算法提供标识支持,添加元素或改变元素顺序时,可通过key识别使组件保持自身的状态。没看懂?举个例子我们在.js下存放一个数组写好随机排序函数: sort(){ //随机排序函数 const length =... 如果我们的wx:for循环没有wx:key则会出现如下警告:提醒我们使用wx:key,使组件保持自身的状态并且提高渲染效率。wx:key的最主要的一个作用是给小程序的diff算法提供标识支持,添加元素或改变元素顺序时,可通过key识别使组件保持自身的状态。没看懂?举个例子我们在.js下存放一个数组写好随机排序函数: sort(){ //随机排序函数 const length =...
- 本文我们将开一下脑洞,在 Flutter 工程基础上下集成及运行小程序方案。 本文我们将开一下脑洞,在 Flutter 工程基础上下集成及运行小程序方案。
- 埋点:又称为事件追踪(Event Tracking),指的是针对特定用户行为或事件进行捕获,处理和发送的相关技术及其实施过程。 功能方面:埋点是用来收集用户行为数据。比如想要了解一个用户在APP里面点击了哪些按钮,看了哪些页面,做了哪些事情等,就可以通过埋点来实现。 实现方式方面:埋点就是通过植入一段代码到某个页面或某个按钮,从而监听用户行为并进行收集上报。 第一步... 埋点:又称为事件追踪(Event Tracking),指的是针对特定用户行为或事件进行捕获,处理和发送的相关技术及其实施过程。 功能方面:埋点是用来收集用户行为数据。比如想要了解一个用户在APP里面点击了哪些按钮,看了哪些页面,做了哪些事情等,就可以通过埋点来实现。 实现方式方面:埋点就是通过植入一段代码到某个页面或某个按钮,从而监听用户行为并进行收集上报。 第一步...
- 记录下云函数访问第三方服务器报错的解决办法 1.报以下错误大概率是因为got版本问题 我是直接npm install的,got版本是10.x {"errorCode":1,"errorMessage":"user code exception caught","stackTrace":"The \"original\" argument must be of... 记录下云函数访问第三方服务器报错的解决办法 1.报以下错误大概率是因为got版本问题 我是直接npm install的,got版本是10.x {"errorCode":1,"errorMessage":"user code exception caught","stackTrace":"The \"original\" argument must be of...
- 2020博客之星年度总评选进行中:请为74号的狗子投上宝贵的一票! 我的投票地址:点击为我投票 在许多场景中,我们需要验证用户输入的数据是否有效,或者是查找并修改文本,或者是提取指定数据,为此,相对于Qstring的一些函数,QT提供了一个更加强大的类——QRegExp,使用函数配合正则表达式来操作字符串,QRegExp可以进行下面的操作,并附带检... 2020博客之星年度总评选进行中:请为74号的狗子投上宝贵的一票! 我的投票地址:点击为我投票 在许多场景中,我们需要验证用户输入的数据是否有效,或者是查找并修改文本,或者是提取指定数据,为此,相对于Qstring的一些函数,QT提供了一个更加强大的类——QRegExp,使用函数配合正则表达式来操作字符串,QRegExp可以进行下面的操作,并附带检...
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