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- 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (核心篇一)因为一些小伙伴的私信和交流,感觉写的这些内容对别人还是有一些帮忙,所以打算剩下的几篇更新频率会快一些争取一星期一篇,应该还可以在写 4 篇的内容(包含小游戏和云开发服务),可以带你初步了解搭建微信小程序引擎运行环境从头开始的一些过程核心篇分了几篇来描述,本文先从整体系统层面来概括小程序运行环境时的架构,明白它的整体大致流程,后面会... 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (核心篇一)因为一些小伙伴的私信和交流,感觉写的这些内容对别人还是有一些帮忙,所以打算剩下的几篇更新频率会快一些争取一星期一篇,应该还可以在写 4 篇的内容(包含小游戏和云开发服务),可以带你初步了解搭建微信小程序引擎运行环境从头开始的一些过程核心篇分了几篇来描述,本文先从整体系统层面来概括小程序运行环境时的架构,明白它的整体大致流程,后面会...
- 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (进阶篇) 前言距离上一篇初始篇过了一段时间,在初始篇里面主要分享了微信小程序工具 和微信小程序的文件组成,以及小程序架构的基本大纲和描述,看了第一篇的小伙伴应该大概知道了微信小程序运行时候各部分文件职能了,如果不太了解的话可以再去看下github、csdn。进阶篇内容主要从以下几个方面来分享下微信小程序的架构核心文件 WAService.j... 动手实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台 (进阶篇) 前言距离上一篇初始篇过了一段时间,在初始篇里面主要分享了微信小程序工具 和微信小程序的文件组成,以及小程序架构的基本大纲和描述,看了第一篇的小伙伴应该大概知道了微信小程序运行时候各部分文件职能了,如果不太了解的话可以再去看下github、csdn。进阶篇内容主要从以下几个方面来分享下微信小程序的架构核心文件 WAService.j...
- 动手实现实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台初始篇 前言最近一段时间在研究实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台开发。目前基本可以支持微信基础库 2.8.2 功能迭代了。所以想通过记录分享一下自己的认知过程中遇到的一些问题和解决方案来更好的理解小程序设计上的优点和一些不足的地方。在此之前网上有存在开源的一些基于微信基础库版本 1.0 的一些参考。核心作者是由开源大牛启明兄的we... 动手实现实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台初始篇 前言最近一段时间在研究实现微信小程序和小游戏编译打包和运行环境平台开发。目前基本可以支持微信基础库 2.8.2 功能迭代了。所以想通过记录分享一下自己的认知过程中遇到的一些问题和解决方案来更好的理解小程序设计上的优点和一些不足的地方。在此之前网上有存在开源的一些基于微信基础库版本 1.0 的一些参考。核心作者是由开源大牛启明兄的we...
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- 之前的歌单数据是在小程序里面写死的,不是从服务器上读取,无法实时更新。这一次我们要从服务器端取到相关数据,写到云数据库。通过云函数发送请求获取数据,并为之设置定时触发器,每天固定的时间到服务器上获取数据,这样就可以保持歌单数据的动态变化。同时可以比较旧数据,插入数据库里没有的歌单。1、新建Node.js云函数自命名2、request-promiserequest-promise在云函数上使用... 之前的歌单数据是在小程序里面写死的,不是从服务器上读取,无法实时更新。这一次我们要从服务器端取到相关数据,写到云数据库。通过云函数发送请求获取数据,并为之设置定时触发器,每天固定的时间到服务器上获取数据,这样就可以保持歌单数据的动态变化。同时可以比较旧数据,插入数据库里没有的歌单。1、新建Node.js云函数自命名2、request-promiserequest-promise在云函数上使用...
- Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,Async/await 是 ECMAScript 7 新增的内容,两者目的都是为了更加优雅地书写复杂的异步任务。此处介绍她们关于后面小程序开发所需要主要内容,更为详细内容请参考手册、文档。我们都知道JS是一个单线程的语言,一次只能执行一个任务,如果碰到时间较长任务,会被拖到任务队列等待其他任务完成后再执行。但是类似于向后台请求数据操... Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,Async/await 是 ECMAScript 7 新增的内容,两者目的都是为了更加优雅地书写复杂的异步任务。此处介绍她们关于后面小程序开发所需要主要内容,更为详细内容请参考手册、文档。我们都知道JS是一个单线程的语言,一次只能执行一个任务,如果碰到时间较长任务,会被拖到任务队列等待其他任务完成后再执行。但是类似于向后台请求数据操...
- 如果我们的wx:for循环没有wx:key则会出现如下警告:提醒我们使用wx:key,使组件保持自身的状态并且提高渲染效率。wx:key的最主要的一个作用是给小程序的diff算法提供标识支持,添加元素或改变元素顺序时,可通过key识别使组件保持自身的状态。没看懂?举个例子我们在.js下存放一个数组写好随机排序函数: sort(){ //随机排序函数 const length =... 如果我们的wx:for循环没有wx:key则会出现如下警告:提醒我们使用wx:key,使组件保持自身的状态并且提高渲染效率。wx:key的最主要的一个作用是给小程序的diff算法提供标识支持,添加元素或改变元素顺序时,可通过key识别使组件保持自身的状态。没看懂?举个例子我们在.js下存放一个数组写好随机排序函数: sort(){ //随机排序函数 const length =...
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