- C++的关系运算符①< 小于 ②<= 小于或等于 ③> 大于 ④>= 大于或等于 ⑤== 等于 ⑥!= 不等于 前四个关系运算符的优先级大于后两个运算符的优先级,且前四个的优先级相同,后两个的优先级相同,且关系运算符的优先级是低于算术运算符的;关系运算符的优先级是高于赋值运算符的。//例如 x>y+z; //等效于x>(y+z) x>y==z; //等效于(x>y)==z x=... C++的关系运算符①< 小于 ②<= 小于或等于 ③> 大于 ④>= 大于或等于 ⑤== 等于 ⑥!= 不等于 前四个关系运算符的优先级大于后两个运算符的优先级,且前四个的优先级相同,后两个的优先级相同,且关系运算符的优先级是低于算术运算符的;关系运算符的优先级是高于赋值运算符的。//例如 x>y+z; //等效于x>(y+z) x>y==z; //等效于(x>y)==z x=...
- 01指向结构体变量的指针1、指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素。2、指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同。3、C语言中允许把(*p).num用p->num来代替,“->”代表一个箭头,p->num表示p所指向的结构体变量中的num成员。02指向结构体数组的指针1、(++p)->num,先使p自加1,然后得到p指向的元素中的num成员值... 01指向结构体变量的指针1、指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素。2、指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同。3、C语言中允许把(*p).num用p->num来代替,“->”代表一个箭头,p->num表示p所指向的结构体变量中的num成员。02指向结构体数组的指针1、(++p)->num,先使p自加1,然后得到p指向的元素中的num成员值...
- 01自己建立结构体类型1、C语言中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体。在其他一些高级语言中称“记录”。2、一般形式struct 结构体名 {成员表列};3、结构体类型的名字是由一个关键字struct和结构体名组成而成的。结构体名是用户指定的,又称“结构体标记”,以区别于其他结构体类型。4、花括号内是该结构体所包括的子项,称为结构体的成员。5、对各... 01自己建立结构体类型1、C语言中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体。在其他一些高级语言中称“记录”。2、一般形式struct 结构体名 {成员表列};3、结构体类型的名字是由一个关键字struct和结构体名组成而成的。结构体名是用户指定的,又称“结构体标记”,以区别于其他结构体类型。4、花括号内是该结构体所包括的子项,称为结构体的成员。5、对各...
- 目录 1 函数的定义方式 1.1 函数声明 1.2 函数表达式 1.3 函数声明与函数表达式的区别 1.4 构造函数Function(了解即可,一般不用) 2 函数的调用方式 3 函数内 this 的指向 4 call、apply、bind 4.1 call,apply 4.1.1 新的函数调用方式apply和call方法 4.1.2 apply和cal... 目录 1 函数的定义方式 1.1 函数声明 1.2 函数表达式 1.3 函数声明与函数表达式的区别 1.4 构造函数Function(了解即可,一般不用) 2 函数的调用方式 3 函数内 this 的指向 4 call、apply、bind 4.1 call,apply 4.1.1 新的函数调用方式apply和call方法 4.1.2 apply和cal...
- 这是针对于博客vs2017安装和使用教程(详细)和vs2019安装和使用教程(详细)的构造复数类实现加减乘除四则运算的新建示例 目录 一、项目结构 二、代码 三、运行程序 四、注意事项 一、项目结构 1.头文件 Complex.h 2.源文件 Complex.cppmain.cpp ... 这是针对于博客vs2017安装和使用教程(详细)和vs2019安装和使用教程(详细)的构造复数类实现加减乘除四则运算的新建示例 目录 一、项目结构 二、代码 三、运行程序 四、注意事项 一、项目结构 1.头文件 Complex.h 2.源文件 Complex.cppmain.cpp ...
- 简介 Python 是一种高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。Python 由 Guido van Rossum 于 1989 年底在荷兰国家数学和计算机科学研究所发明,第一个公开发行版发行于 1991 年。 特点 易于学习:Python 有相对较少的关键字,结构简单,和一个明确定义的语法,学习起来更加简单。易于阅读:Python 代码定义的... 简介 Python 是一种高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。Python 由 Guido van Rossum 于 1989 年底在荷兰国家数学和计算机科学研究所发明,第一个公开发行版发行于 1991 年。 特点 易于学习:Python 有相对较少的关键字,结构简单,和一个明确定义的语法,学习起来更加简单。易于阅读:Python 代码定义的...
- 原创公众号:bigsai 原创不易,如果有收获请不要吝啬你的赞赞! 文章已收录在 全网都在关注的数据结构与算法学习仓库 欢迎star 前言 位运算隐藏在编程语言的角落中,其神秘而又强大,暗藏内力,有些人光听位运算的大名的心中忐忑,还有些人更是一看到位运算就远远离去,我之前也是。但狡猾的面试官往往喜欢搞偷袭,抓住我们的弱点搞我们,为了防患于未然,特记此篇! ... 原创公众号:bigsai 原创不易,如果有收获请不要吝啬你的赞赞! 文章已收录在 全网都在关注的数据结构与算法学习仓库 欢迎star 前言 位运算隐藏在编程语言的角落中,其神秘而又强大,暗藏内力,有些人光听位运算的大名的心中忐忑,还有些人更是一看到位运算就远远离去,我之前也是。但狡猾的面试官往往喜欢搞偷袭,抓住我们的弱点搞我们,为了防患于未然,特记此篇! ...
- 目录 1 学习目标 2 面向对象介绍 2.1 什么是对象 2.2 什么是面向对象 2.3 JavaScript 中面向对象的基本体现 3 JavaScript 如何创建对象 3.1 字面量方式 3.2 简单方式的改进:工厂函数 3.3 更优雅的工厂函数:构造函数 3.4 构造函数代码执行过程 3.5 构造函数和实例对象的关系 3.6... 目录 1 学习目标 2 面向对象介绍 2.1 什么是对象 2.2 什么是面向对象 2.3 JavaScript 中面向对象的基本体现 3 JavaScript 如何创建对象 3.1 字面量方式 3.2 简单方式的改进:工厂函数 3.3 更优雅的工厂函数:构造函数 3.4 构造函数代码执行过程 3.5 构造函数和实例对象的关系 3.6...
- 目录 1.什么设计模式 2.设计模式的发展 3.设计模式6大原则 3.1 开闭原则 3.2 里氏转换原则 3.3 依赖倒转原则 3.4 接口隔离原则 3.5 合成/聚合复用原则 3.6 迪米特原则 1.什么设计模式 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的... 目录 1.什么设计模式 2.设计模式的发展 3.设计模式6大原则 3.1 开闭原则 3.2 里氏转换原则 3.3 依赖倒转原则 3.4 接口隔离原则 3.5 合成/聚合复用原则 3.6 迪米特原则 1.什么设计模式 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的...
- 很多星友问我,拿到一段混淆的代码不知道该如何下手,更不知道怎么还原,我在这里做个经验总结。 一. 变量定义的还原 如果初始值为字面量或者 Identifier 节点时,如果该变量的值没有被更改过,是可以进行还原的。 诸如: var a = 123,b = -5,c = window.... 等这类定义。 详细见星球里的 restoreVarDeclarat... 很多星友问我,拿到一段混淆的代码不知道该如何下手,更不知道怎么还原,我在这里做个经验总结。 一. 变量定义的还原 如果初始值为字面量或者 Identifier 节点时,如果该变量的值没有被更改过,是可以进行还原的。 诸如: var a = 123,b = -5,c = window.... 等这类定义。 详细见星球里的 restoreVarDeclarat...
- 在嵌入式程序中,当一个函数调用发生时,它的内部机理是什么,执行了哪些步骤?如下所示是一个程序在运行时,它的内存分布状况。 当一个程序开始运行时,它的代码被装入到内存,保存在代码区,包括主函数和其他函数的代码。另外,还有三块内存区域用来存放数据。第一块是全局变量区域,存放了程序当中的所有全局变量。由于全局变量的个数和大小是已知的,所以这一块区域所占用的内存大小在开始时即可... 在嵌入式程序中,当一个函数调用发生时,它的内部机理是什么,执行了哪些步骤?如下所示是一个程序在运行时,它的内存分布状况。 当一个程序开始运行时,它的代码被装入到内存,保存在代码区,包括主函数和其他函数的代码。另外,还有三块内存区域用来存放数据。第一块是全局变量区域,存放了程序当中的所有全局变量。由于全局变量的个数和大小是已知的,所以这一块区域所占用的内存大小在开始时即可...
- 目录 程序的版式就和书法一样 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 程序的版式就和书法一样 2.1 空行 (1)每个类声明后、每个函数定义结束后都要加空行 (2)一个函数体内,逻辑密切之间不加空行,其他地方加空行 //(... 目录 程序的版式就和书法一样 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 程序的版式就和书法一样 2.1 空行 (1)每个类声明后、每个函数定义结束后都要加空行 (2)一个函数体内,逻辑密切之间不加空行,其他地方加空行 //(...
- 11.1、11.2 mytime0.h //mytime0.h -- 时间类重载#ifndef MYTIME0_H_#define MYTIME0_H_ class Time{private: int hours; int minutes; public: Time(); Time(int h, int m = 0); void AddMin(int m); void ... 11.1、11.2 mytime0.h //mytime0.h -- 时间类重载#ifndef MYTIME0_H_#define MYTIME0_H_ class Time{private: int hours; int minutes; public: Time(); Time(int h, int m = 0); void AddMin(int m); void ...
- 文章目录 修电脑的小故事从电脑的组装出发总结 修电脑的小故事 故事是别人的,不过放在这里也是很应景啦。 故事是这样的: 有个适龄小伙子,他还单着。有一天,他喜欢的那个姑娘突然给他打电话,说她的电脑坏了,一用就蓝屏警告。姑娘讲着讲着就要哭出来了,小伙子那个急啊,他心疼啊。所幸,小伙子凭借高超的技术,当机立断:内存条坏了。但是又苦于所爱隔山水啊,所以... 文章目录 修电脑的小故事从电脑的组装出发总结 修电脑的小故事 故事是别人的,不过放在这里也是很应景啦。 故事是这样的: 有个适龄小伙子,他还单着。有一天,他喜欢的那个姑娘突然给他打电话,说她的电脑坏了,一用就蓝屏警告。姑娘讲着讲着就要哭出来了,小伙子那个急啊,他心疼啊。所幸,小伙子凭借高超的技术,当机立断:内存条坏了。但是又苦于所爱隔山水啊,所以...
- 第一部分: 比如取年龄大于17小于35,也就是17~35之间范围,如何编写? 正确使用: if(age >17 && age <35) //OK 这样是正确的,并且最佳当的 不要使用如下: if( 17 < age < 35 ) //error 编辑器不会捕捉这样的错误,但是它仍是有效地语法,等同于下面语句 if( ( 17 < age ) <35 ... 第一部分: 比如取年龄大于17小于35,也就是17~35之间范围,如何编写? 正确使用: if(age >17 && age <35) //OK 这样是正确的,并且最佳当的 不要使用如下: if( 17 < age < 35 ) //error 编辑器不会捕捉这样的错误,但是它仍是有效地语法,等同于下面语句 if( ( 17 < age ) <35 ...
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