- 无滤镜效果 “动态滤镜”效果的实现准备工作的代码与“无分屏滤镜”中的实现逻辑和流程一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容,顶点着色器也没有任何变化,本文主... 无滤镜效果 “动态滤镜”效果的实现准备工作的代码与“无分屏滤镜”中的实现逻辑和流程一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容,顶点着色器也没有任何变化,本文主...
- 准备工作 定义需要使用的全部变量: @property (nonatomic, strong) EAGLContext *mContext; @property (nonatomic, st... 准备工作 定义需要使用的全部变量: @property (nonatomic, strong) EAGLContext *mContext; @property (nonatomic, st...
- 无分屏滤镜 一、GLSL自定义着色器 Normal.vsh:顶点着色器 attribute vec4 Position; attribute vec2 TextureCoords; varyi... 无分屏滤镜 一、GLSL自定义着色器 Normal.vsh:顶点着色器 attribute vec4 Position; attribute vec2 TextureCoords; varyi...
- GLKit简介 一、GLKit框架说明 GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,... GLKit简介 一、GLKit框架说明 GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,...
- 目录 安装ElasticSearch-7.6.1 一、配置ES 二、操作系统配置 三、运行ES 安装ElasticSearch-7.6.1 一、配置ES 操作步骤 说明 1 进入软件包所在目录 cd /export/softwares 2 下载ES-7.6.1 curl -L -O http... 目录 安装ElasticSearch-7.6.1 一、配置ES 二、操作系统配置 三、运行ES 安装ElasticSearch-7.6.1 一、配置ES 操作步骤 说明 1 进入软件包所在目录 cd /export/softwares 2 下载ES-7.6.1 curl -L -O http...
- 目录 一、什么是Promise?1、Promise是异步编程的一种解决方案2、什么是回调地狱?3、通过promise函数解决回调地狱的问题 二、Promise的三种状态1、pending2、... 目录 一、什么是Promise?1、Promise是异步编程的一种解决方案2、什么是回调地狱?3、通过promise函数解决回调地狱的问题 二、Promise的三种状态1、pending2、...
- elasticsearch-7.3.1,需要的同志请自行下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1udPYWZrs44REH77T78H3uA 提取码:rb7a elasticsearch-7.3.1,需要的同志请自行下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1udPYWZrs44REH77T78H3uA 提取码:rb7a
- 文章目录 一、前言二、AMD-异步模块定义三、CMD-同步模块定义四、CommonJS 规范五、ES6六、拓展阅读 一、前言 AMD、CMD、CommonJs是ES5中提供的模块化... 文章目录 一、前言二、AMD-异步模块定义三、CMD-同步模块定义四、CommonJS 规范五、ES6六、拓展阅读 一、前言 AMD、CMD、CommonJs是ES5中提供的模块化...
- 文章目录 一.使用纹理过程二.疑惑:三.API:四.坐标五.纹理贴图的坐标变化:六.坐标对应表 一.使用纹理过程 使用FreeImage.lib 读取图片,获取调色板.(window... 文章目录 一.使用纹理过程二.疑惑:三.API:四.坐标五.纹理贴图的坐标变化:六.坐标对应表 一.使用纹理过程 使用FreeImage.lib 读取图片,获取调色板.(window...
- 文章目录 一、变量二、基本类型三、结构体四、数组五、修饰符六、内置变量七、操作符八、数组访问九、构造函数十、成分选择十一、控制流十二、函数 一、变量 GLSL的变量命名方式与C... 文章目录 一、变量二、基本类型三、结构体四、数组五、修饰符六、内置变量七、操作符八、数组访问九、构造函数十、成分选择十一、控制流十二、函数 一、变量 GLSL的变量命名方式与C...
- 文章目录 1.概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影 把它们都组合到一起2.常用矩阵3.模板code: 一.坐标系变化 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 ... 文章目录 1.概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影 把它们都组合到一起2.常用矩阵3.模板code: 一.坐标系变化 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 ...
- 精心准备的opengl es 2.0 笔记,奉献给大家 OpenGL 2.0 /3.0/4.0 OpenGL ES 2.0 /3.0 API学习资料大全 Opengl es2.0 学习笔记(API篇)... 精心准备的opengl es 2.0 笔记,奉献给大家 OpenGL 2.0 /3.0/4.0 OpenGL ES 2.0 /3.0 API学习资料大全 Opengl es2.0 学习笔记(API篇)...
- 文章目录 一、图元类型盗个图: 代码智能体如何在AI时代让你的创意应用快速落地。更有华为云HCDE开发者专家带你用码道玩转JiuwenClaw,让小艺成为你的AI助理。
回顾中 -
Skill 构建 × 智能创作:基于华为云码道的 AI 内容生产提效方案2026/03/25 周三 19:00-20:00
余伟,华为云软件研发工程师/万邵业(万少),华为云HCDE开发者专家
本次直播带来两大实战:华为云码道 Skill-Creator 手把手搭建专属知识库 Skill;如何用码道提效 OpenClaw 小说文本,打造从大纲到成稿的 AI 原创小说全链路。技术干货 + OPC创作思路,一次讲透!
回顾中
热门标签