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- 渲染流程简介 一、基本图形硬件流水线设计 应用程序层:游戏和应用层软件开发人员为主体,通过调用API进行上层开发,不需要考虑移植性问题; 硬件抽象层:抽象出硬件的加速功能,进行有利于应用层开发的... 渲染流程简介 一、基本图形硬件流水线设计 应用程序层:游戏和应用层软件开发人员为主体,通过调用API进行上层开发,不需要考虑移植性问题; 硬件抽象层:抽象出硬件的加速功能,进行有利于应用层开发的...
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