- ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样书写更为简洁,除了属性简写,方法也可以简写. ES6允许字面量定义对象时用表达式作为对象的属性,即把表达式放在方括号内,表达式还可以用于定义方法名,注意属性名表达式与简洁表达法,不能同时使用,会报错. 注意属性名表达式如果是一个对象,默认情况下回自动将对象转化为字符串,[obj... ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样书写更为简洁,除了属性简写,方法也可以简写. ES6允许字面量定义对象时用表达式作为对象的属性,即把表达式放在方括号内,表达式还可以用于定义方法名,注意属性名表达式与简洁表达法,不能同时使用,会报错. 注意属性名表达式如果是一个对象,默认情况下回自动将对象转化为字符串,[obj...
- 写在前面:我们需要写作,就像大地需要雨水一样. 此篇博文是我为整理学习ES6笔记而写,主要来源是阮一峰的开源编程书<<ECMAScript6入门>> .同时添加一些我个人的思考 let和const 命令 let命令用于声明变量,但所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,let很合适... 写在前面:我们需要写作,就像大地需要雨水一样. 此篇博文是我为整理学习ES6笔记而写,主要来源是阮一峰的开源编程书<<ECMAScript6入门>> .同时添加一些我个人的思考 let和const 命令 let命令用于声明变量,但所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,let很合适...
- 文章目录 Docker - 构建Elasticsearch 镜像并测试 1、pull 镜像 ... 文章目录 Docker - 构建Elasticsearch 镜像并测试 1、pull 镜像 ...
- 面试题 es 写入数据的工作原理是什么啊?es 查询数据的工作原理是什么啊?底层的 lucene 介绍一下呗?倒排索引了解吗? 面试官心理分析 问这个,其实面试官就是要看看你了解不了解 es 的一些... 面试题 es 写入数据的工作原理是什么啊?es 查询数据的工作原理是什么啊?底层的 lucene 介绍一下呗?倒排索引了解吗? 面试官心理分析 问这个,其实面试官就是要看看你了解不了解 es 的一些...
- 操作步骤 1、进入elasticsearch的plugin,进入ik。进入config。 2、在config下面建立以.dic为后缀的字典。在建立的时候一定要注意文本的报错格式,请保存为utf-8格式的,其他格式不能使用。文件如果在linux中通过vi生成,则不用管格式。可以直接使用。 3、建立好后,在里面输入我们的扩展词语。... 操作步骤 1、进入elasticsearch的plugin,进入ik。进入config。 2、在config下面建立以.dic为后缀的字典。在建立的时候一定要注意文本的报错格式,请保存为utf-8格式的,其他格式不能使用。文件如果在linux中通过vi生成,则不用管格式。可以直接使用。 3、建立好后,在里面输入我们的扩展词语。...
- 整体思路 本文不采用UIKit的GLKBaseEffect渲染一张图片的显示,而是使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。 ... 整体思路 本文不采用UIKit的GLKBaseEffect渲染一张图片的显示,而是使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。 ...
- 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以⼿持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口(API)。 OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地... 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以⼿持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口(API)。 OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地...
- 原因分析 在前面的文章:OpenGL ES之Swift使用GLSL语言渲染图片的显示和OpenGL ES之GLSL渲染图片显示的整体流程中,我们都对图片纹理做了翻转的处理,不做处理,最后看到的图片显... 原因分析 在前面的文章:OpenGL ES之Swift使用GLSL语言渲染图片的显示和OpenGL ES之GLSL渲染图片显示的整体流程中,我们都对图片纹理做了翻转的处理,不做处理,最后看到的图片显...
- “大长腿”原理与流程 一、第一次加载图片 第一次图片的加载是使用GLKit加载,利用自定义的GLKView视图,通过计算图片的顶点数据,绘制图片并显示到屏幕上,整体的流程如图所示: ① Vi... “大长腿”原理与流程 一、第一次加载图片 第一次图片的加载是使用GLKit加载,利用自定义的GLKView视图,通过计算图片的顶点数据,绘制图片并显示到屏幕上,整体的流程如图所示: ① Vi...
- dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值cross 叉乘texture2D 用于纹理采样normalize :对⼀个向量量规格化clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间pow()幂函数e... dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值cross 叉乘texture2D 用于纹理采样normalize :对⼀个向量量规格化clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间pow()幂函数e...
- 整体思路 一、GLSL和iOS 本片主要使用编译链接自定义的shader(顶点着色器/片元着色器)。用简单的GLSL语言来实现顶点、片元着色器,并对图形进行简单的变换。 OpenGL ES只是用... 整体思路 一、GLSL和iOS 本片主要使用编译链接自定义的shader(顶点着色器/片元着色器)。用简单的GLSL语言来实现顶点、片元着色器,并对图形进行简单的变换。 OpenGL ES只是用...
- 渲染流程简介 一、基本图形硬件流水线设计 应用程序层:游戏和应用层软件开发人员为主体,通过调用API进行上层开发,不需要考虑移植性问题; 硬件抽象层:抽象出硬件的加速功能,进行有利于应用层开发的... 渲染流程简介 一、基本图形硬件流水线设计 应用程序层:游戏和应用层软件开发人员为主体,通过调用API进行上层开发,不需要考虑移植性问题; 硬件抽象层:抽象出硬件的加速功能,进行有利于应用层开发的...
- EGL(Embedded Graphics Library) 一、概念说明 OpenGL ES 命令需要渲染上下文和绘制表面才能完成图形图像的绘制。 渲染上下文: 存储相关OpenGL ES 状... EGL(Embedded Graphics Library) 一、概念说明 OpenGL ES 命令需要渲染上下文和绘制表面才能完成图形图像的绘制。 渲染上下文: 存储相关OpenGL ES 状...
- 效果展示 实现流程 一、自定义着色器 顶点着色器:YDWPointParticleShader.vsh // 位置 attribute vec3 a_emissionPosition; ... 效果展示 实现流程 一、自定义着色器 顶点着色器:YDWPointParticleShader.vsh // 位置 attribute vec3 a_emissionPosition; ...
- 效果展示 绘制流程 一、OpenGL ES 初始化 ① 初始化上下文并设置当前上下文 /* 初始化上下文并设置当前上下文 * EAGLContext 是苹果iOS平台下实现O... 效果展示 绘制流程 一、OpenGL ES 初始化 ① 初始化上下文并设置当前上下文 /* 初始化上下文并设置当前上下文 * EAGLContext 是苹果iOS平台下实现O...
上滑加载中
推荐直播
-
Skill 构建 × 智能创作:基于华为云码道的 AI 内容生产提效方案2026/03/25 周三 19:00-20:00
余伟,华为云软件研发工程师/万邵业(万少),华为云HCDE开发者专家
本次直播带来两大实战:华为云码道 Skill-Creator 手把手搭建专属知识库 Skill;如何用码道提效 OpenClaw 小说文本,打造从大纲到成稿的 AI 原创小说全链路。技术干货 + OPC创作思路,一次讲透!
回顾中 -
码道新技能,AI 新生产力——从自动视频生成到开源项目解析2026/04/08 周三 19:00-21:00
童得力-华为云开发者生态运营总监/何文强-无人机企业AI提效负责人
本次华为云码道 Skill 实战活动,聚焦两大 AI 开发场景:通过实战教学,带你打造 AI 编程自动生成视频 Skill,并实现对 GitHub 热门开源项目的智能知识抽取,手把手掌握 Skill 开发全流程,用 AI 提升研发效率与内容生产力。
回顾中 -
华为云码道:零代码股票智能决策平台全功能实战2026/04/18 周六 10:00-12:00
秦拳德-中软国际教育卓越研究院研究员、华为云金牌讲师、云原生技术专家
利用Tushare接口获取实时行情数据,采用Transformer算法进行时序预测与涨跌分析,并集成DeepSeek API提供智能解读。同时,项目深度结合华为云CodeArts(码道)的代码智能体能力,实现代码一键推送至云端代码仓库,建立起高效、可协作的团队开发新范式。开发者可快速上手,从零打造功能完整的个股筛选、智能分析与风险管控产品。
回顾中
热门标签