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- 第三章 数据处理 1. 简单变量程序必须记录3个基本属性信息将存储在哪里要存储什么值存储何种类型的信息 1.1 变量名C++变量命名规则变量名只能使用字母字符、数字和下划线(_)。名称的第一个字符不能是数字。区分大小写不能将关键字用作名称以两个下划线或下划线和大写字母开头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。对名称长度没有限制,... 第三章 数据处理 1. 简单变量程序必须记录3个基本属性信息将存储在哪里要存储什么值存储何种类型的信息 1.1 变量名C++变量命名规则变量名只能使用字母字符、数字和下划线(_)。名称的第一个字符不能是数字。区分大小写不能将关键字用作名称以两个下划线或下划线和大写字母开头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。对名称长度没有限制,...
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- 目录前言正文什么是指针?指针怎么用?明显差异结论前言不止C++有指针,Golang也有指针呦!二者有哪些区别呢?今天就来看一看。正文什么是指针?指针是用来指向任何一个变量的内存地址的类型变量,它所指向的变量的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或者 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。Golang下面我们通过一个例子,来了解在Golang语言中是如何获取变量... 目录前言正文什么是指针?指针怎么用?明显差异结论前言不止C++有指针,Golang也有指针呦!二者有哪些区别呢?今天就来看一看。正文什么是指针?指针是用来指向任何一个变量的内存地址的类型变量,它所指向的变量的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或者 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。Golang下面我们通过一个例子,来了解在Golang语言中是如何获取变量...
- 在C++98中,支持了在类声明中使用等号“=”加初始值的方式,来初始化类中静态成员常量。这种声明方式我们也称之为“就地”声明。就地声明在代码编写时非常便利,不过C++98对类中就地声明的要求却非常高。如果静态成员不满足常量性,则不可以就地声明,而且即使常量的静态成员也只能是整型或者枚举型才能就地初始化。而非静态成员变量的初始化则必须在构造函数中进行。 在C++98中,支持了在类声明中使用等号“=”加初始值的方式,来初始化类中静态成员常量。这种声明方式我们也称之为“就地”声明。就地声明在代码编写时非常便利,不过C++98对类中就地声明的要求却非常高。如果静态成员不满足常量性,则不可以就地声明,而且即使常量的静态成员也只能是整型或者枚举型才能就地初始化。而非静态成员变量的初始化则必须在构造函数中进行。
- CMake是`C/C++`项目最广泛使用的构建工具,同时也是一门独立的语言,可以编写分支、循环、字符串处理等操作。CMake的历史非常悠久,类似C++11起称为Modern C++,同样的3.X版本的CMake称为Modern CMake。现代版CMake推荐基于Target进行构建,Target之间构成DAG依赖,这种类似面向对象的风格使相关的构建选项更加易于控制。 CMake是`C/C++`项目最广泛使用的构建工具,同时也是一门独立的语言,可以编写分支、循环、字符串处理等操作。CMake的历史非常悠久,类似C++11起称为Modern C++,同样的3.X版本的CMake称为Modern CMake。现代版CMake推荐基于Target进行构建,Target之间构成DAG依赖,这种类似面向对象的风格使相关的构建选项更加易于控制。
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