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- 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,创建一个新的 actor,在这个例子中,我们将新建的 Actor 子类称为 ActorLineTrace 。 我们不需要在头文件中做任何事情。以防万一,下面是默认创建的头文件。 ActorLineTrace.h #pragma onc... 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,创建一个新的 actor,在这个例子中,我们将新建的 Actor 子类称为 ActorLineTrace 。 我们不需要在头文件中做任何事情。以防万一,下面是默认创建的头文件。 ActorLineTrace.h #pragma onc...
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- 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节,要在游戏中完全隐藏角色,你必须做三件事。 你必须禁用它的碰撞,禁用它的滴答声,并将其隐藏在游戏中。 您可以将代码添加到任何 actor 子类实例上。对于本例,我创建了一个单独的 actor 来演示它的用途。 创建一个名为 Hide... 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节,要在游戏中完全隐藏角色,你必须做三件事。 你必须禁用它的碰撞,禁用它的滴答声,并将其隐藏在游戏中。 您可以将代码添加到任何 actor 子类实例上。对于本例,我创建了一个单独的 actor 来演示它的用途。 创建一个名为 Hide...
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