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- 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系... 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系...
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- Unity 之 超级实用的小技巧 技巧一:Inspector面板数值计算技巧二:复制组件技巧三:搜索游戏体技巧四:Debug模式技巧五:运行即暂停技巧六:Alt + 左键展开/合并所有子级 技巧一:Inspector面板数值计算 所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。 比如说:将Cube的X坐标+1.2,这样就不需要我们自己去计... Unity 之 超级实用的小技巧 技巧一:Inspector面板数值计算技巧二:复制组件技巧三:搜索游戏体技巧四:Debug模式技巧五:运行即暂停技巧六:Alt + 左键展开/合并所有子级 技巧一:Inspector面板数值计算 所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。 比如说:将Cube的X坐标+1.2,这样就不需要我们自己去计...
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- Unity 之 关于停止协程的五种方式解析 前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:StopAllCoroutines方式五:禁用/销毁游戏对象本文小结: 前言:了解协程 官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或... Unity 之 关于停止协程的五种方式解析 前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:StopAllCoroutines方式五:禁用/销毁游戏对象本文小结: 前言:了解协程 官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或...
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- 题目链接~~> 这题用一般的广搜必定超时,可以用位运算、双向广搜、状态压缩。 方法一: ... 题目链接~~> 这题用一般的广搜必定超时,可以用位运算、双向广搜、状态压缩。 方法一: ...
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- @Author:Runsen @Date:2020/5/23 本专栏是付费学Java专栏,今天我做一个猜数游戏。将前面,我写的全部复习下。 其实,这个猜数游戏,也是我学Java中的学过的。 文章目录 效果展现 功能要求 功能分析 第一步 第二步 第三步 最后一步 效果展现 猜数字游戏是一个简单,有趣的小游戏... @Author:Runsen @Date:2020/5/23 本专栏是付费学Java专栏,今天我做一个猜数游戏。将前面,我写的全部复习下。 其实,这个猜数游戏,也是我学Java中的学过的。 文章目录 效果展现 功能要求 功能分析 第一步 第二步 第三步 最后一步 效果展现 猜数字游戏是一个简单,有趣的小游戏...
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