- Python 是为嵌入式系统编写代码的绝佳选择。它使您能够更快地开发您的代码,并提供您在低级语言中找不到的安全保证。您现在已经掌握了使用 Python 开始嵌入式开发之旅的知识,并熟悉了一些可用的选项。 Python 是为嵌入式系统编写代码的绝佳选择。它使您能够更快地开发您的代码,并提供您在低级语言中找不到的安全保证。您现在已经掌握了使用 Python 开始嵌入式开发之旅的知识,并熟悉了一些可用的选项。
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
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- 📢前言 🚀 算法题 🚀 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐!🌲 今天是力扣算法题持续打卡第26天🎈! 🚀 算法题 🚀 🌲原题样例给你两棵二叉树的根节点 p 和 q ,编写一个函数来检验这两棵树... 📢前言 🚀 算法题 🚀 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐!🌲 今天是力扣算法题持续打卡第26天🎈! 🚀 算法题 🚀 🌲原题样例给你两棵二叉树的根节点 p 和 q ,编写一个函数来检验这两棵树...
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- Time(时间)首先介绍两个概念:现实时间和游戏时间大多数Time类都是依赖于游戏时间的。现实时间也就是不依赖于程序内部,就算程序暂停也会继续计算的真实时间,而游戏时间是基于程序内部的,可以自行调整。我们这里用的都是游戏时间下面来用代码示例学一下 Time 类的使用public class ReadTimeAndMathf : MonoBehaviour{ //时间缩放 publ... Time(时间)首先介绍两个概念:现实时间和游戏时间大多数Time类都是依赖于游戏时间的。现实时间也就是不依赖于程序内部,就算程序暂停也会继续计算的真实时间,而游戏时间是基于程序内部的,可以自行调整。我们这里用的都是游戏时间下面来用代码示例学一下 Time 类的使用public class ReadTimeAndMathf : MonoBehaviour{ //时间缩放 publ...
- 😻刚体(RigidBody)上面介绍了碰撞体,这下来介绍刚体。其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在的,一般来说也会配合使用在Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果.当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件... 😻刚体(RigidBody)上面介绍了碰撞体,这下来介绍刚体。其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在的,一般来说也会配合使用在Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果.当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件...
- 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)😺Collider (物体碰撞器)碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果的组件功能:可以让两个带有碰撞器的游戏对象相互接触的时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Coll... 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)😺Collider (物体碰撞器)碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果的组件功能:可以让两个带有碰撞器的游戏对象相互接触的时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Coll...
- 📢前言之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅🌎简介组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>... 📢前言之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅🌎简介组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>...
- Unity 3D 的特色Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。下面对 Unity 3D 游戏开发引擎的特色进行阐述。 1) 跨平台游戏开发者可以通过不同的平台进行开发。游戏制作完成后,游戏无需任何修改即可直接一键发布到常用的主流平台上。Unity 3D 游戏可发布的平台... Unity 3D 的特色Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。下面对 Unity 3D 游戏开发引擎的特色进行阐述。 1) 跨平台游戏开发者可以通过不同的平台进行开发。游戏制作完成后,游戏无需任何修改即可直接一键发布到常用的主流平台上。Unity 3D 游戏可发布的平台...
- 嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 Unity 与UnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?)这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习… 🎄Unity 3D ❄️Unity 3D故事背景游戏的起源是电子游戏... 嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 Unity 与UnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?)这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习… 🎄Unity 3D ❄️Unity 3D故事背景游戏的起源是电子游戏...
- Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形之前发了两篇是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能 🎅在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用😁游戏组成先来看下一个游戏由什么组成🤠一个游戏有很多个场景,一个场景有很多个游戏对象,一个游戏... Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形之前发了两篇是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能 🎅在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用😁游戏组成先来看下一个游戏由什么组成🤠一个游戏有很多个场景,一个场景有很多个游戏对象,一个游戏...
- 算法题打卡:爬楼梯。没有特别幸运,那么请先特别努力,别因为懒惰而失败,还矫情地将原因归于自己倒霉。所以说,树倒了,没有一片雪花是无辜的 算法题打卡:爬楼梯。没有特别幸运,那么请先特别努力,别因为懒惰而失败,还矫情地将原因归于自己倒霉。所以说,树倒了,没有一片雪花是无辜的
- 前一篇博客讲了一下DLL的基本概念,那这篇文章就对怎样生成一个DLL文件做一个概述.一起来看一下怎样生成一个简单的DLL吧! 前一篇博客讲了一下DLL的基本概念,那这篇文章就对怎样生成一个DLL文件做一个概述.一起来看一下怎样生成一个简单的DLL吧!
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