- 按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值 上图代码: public class Path : MonoBehaviour { p... 按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值 上图代码: public class Path : MonoBehaviour { p...
- 什么是RectTransform? 创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图: Unity官方对RectTransform的描述: Position, size, anchor and pivot information for a rectangle. R... 什么是RectTransform? 创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图: Unity官方对RectTransform的描述: Position, size, anchor and pivot information for a rectangle. R...
- Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了 打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图: 一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式; 几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码: [CustomEditor(t... Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了 打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图: 一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式; 几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码: [CustomEditor(t...
- ADO.NET,需要了解到Connection 联系连接,,Command命令, ,DataReader对象,DataAdapter 数据适配器,DataSet 资料组这几个对象,他们是操作数据库的重要对象; Connection:它是建立应用程序与数据库之间的连接通道,起到连接数据库的功能。其访问形式根据数据库的类型而定。以MySQL为例,则连接类型为MySqlCo... ADO.NET,需要了解到Connection 联系连接,,Command命令, ,DataReader对象,DataAdapter 数据适配器,DataSet 资料组这几个对象,他们是操作数据库的重要对象; Connection:它是建立应用程序与数据库之间的连接通道,起到连接数据库的功能。其访问形式根据数据库的类型而定。以MySQL为例,则连接类型为MySqlCo...
- Resources 资源 Resources类允许你从指定的路径查找或者访问资源 所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load()访问,允许有多个Resources文件夹,每次加载对象是会自动检查,,, 在Unity 中通常不需要使用路径名来访问资源,相反你可以勇敢过声明一个变量来暴露一个资源的引用,然... Resources 资源 Resources类允许你从指定的路径查找或者访问资源 所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load()访问,允许有多个Resources文件夹,每次加载对象是会自动检查,,, 在Unity 中通常不需要使用路径名来访问资源,相反你可以勇敢过声明一个变量来暴露一个资源的引用,然...
- Unity 打包提示:Missing Project ID in Unity 下图大致译文: 缺少项目ID: 因为你不是这个项目的成员,这个版本将不会访问Unity服务。你想继续吗? 下图大致译文: 您没有此操作的权限,服务Unity为您提供了一套集成服务,用于创建游戏、提高生产力和管理用户注意无法将项目链接到Unity服务。Unity项目ID不再存在,或者你不再... Unity 打包提示:Missing Project ID in Unity 下图大致译文: 缺少项目ID: 因为你不是这个项目的成员,这个版本将不会访问Unity服务。你想继续吗? 下图大致译文: 您没有此操作的权限,服务Unity为您提供了一套集成服务,用于创建游戏、提高生产力和管理用户注意无法将项目链接到Unity服务。Unity项目ID不再存在,或者你不再...
- # 键盘输入: 对于键盘按键操作,只有三种操作: - 键被按下: Input.GetKeyDown(); - 键被松开: Input.GetKeyUp() ; - 键被按下一直没松开: Input.GetKey(); - Horizontal (水平轴),Vertical (垂直轴) 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值使用控制器和键盘输入时此值范围在... # 键盘输入: 对于键盘按键操作,只有三种操作: - 键被按下: Input.GetKeyDown(); - 键被松开: Input.GetKeyUp() ; - 键被按下一直没松开: Input.GetKey(); - Horizontal (水平轴),Vertical (垂直轴) 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值使用控制器和键盘输入时此值范围在...
- Unity 之 2D水插件推荐和模拟水效果制作分享 一,插件:Water 2D1. 看看效果2. 工程目录 二,插件:Obi Fluid1. 核心组件介绍2. 粒子容器3. 相机设置 三,模拟水融合 一,插件:Water 2D 1. 看看效果 下载链接,没有积分的同学,请翻到文末有获取方式哦! 2. 工程目录 导入工程后能看... Unity 之 2D水插件推荐和模拟水效果制作分享 一,插件:Water 2D1. 看看效果2. 工程目录 二,插件:Obi Fluid1. 核心组件介绍2. 粒子容器3. 相机设置 三,模拟水融合 一,插件:Water 2D 1. 看看效果 下载链接,没有积分的同学,请翻到文末有获取方式哦! 2. 工程目录 导入工程后能看...
- Unity 报错 之 InvalidOperationException: out of sync 报错原文: InvalidOperationException: out of sync System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].... Unity 报错 之 InvalidOperationException: out of sync 报错原文: InvalidOperationException: out of sync System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform]....
- Unity 读取Cocos本地化数据 -- 基于IOS 一,需求描述二,尝试实现三,得到结论 一,需求描述 单机游戏(用户数据存到本地):之前使用Cocos开发的,现在使用Unity开发了。所以需要实现有一个数据(用户资产)继承的需求。 二,尝试实现 读取Unity的PlayerPrefs类在本地的存储文件 (因为Cocos不熟悉,我认为读取到U... Unity 读取Cocos本地化数据 -- 基于IOS 一,需求描述二,尝试实现三,得到结论 一,需求描述 单机游戏(用户数据存到本地):之前使用Cocos开发的,现在使用Unity开发了。所以需要实现有一个数据(用户资产)继承的需求。 二,尝试实现 读取Unity的PlayerPrefs类在本地的存储文件 (因为Cocos不熟悉,我认为读取到U...
- Unity 之 Lua中处理XML文件 一.下载xmlSimple.lua并导入工程二.解析XML三.实际使用 一.下载xmlSimple.lua并导入工程 首先需要下载Lua-Simple-XML:GitHub地址: https://github.com/Cluain/Lua-Simple-XML-Parser 1.将xmlSimple.lua文件复... Unity 之 Lua中处理XML文件 一.下载xmlSimple.lua并导入工程二.解析XML三.实际使用 一.下载xmlSimple.lua并导入工程 首先需要下载Lua-Simple-XML:GitHub地址: https://github.com/Cluain/Lua-Simple-XML-Parser 1.将xmlSimple.lua文件复...
- 1、光照烘焙(Baked Lighting) 关闭实时阴影,得到实时阴影的物体将无法被批处理,导致大量的额外绘制调用的开销。在PC上,你仅能通过单一的即时方向光来得到不错的动态阴影,但在移动端请用烘焙好的光照,不要用实时阴影。 2、纹理集合(Texture Atlasing) 每个不同材质都会至少导致一个新的绘制调用,你可能会以为一个木头门和铁椅子必须使用不同的... 1、光照烘焙(Baked Lighting) 关闭实时阴影,得到实时阴影的物体将无法被批处理,导致大量的额外绘制调用的开销。在PC上,你仅能通过单一的即时方向光来得到不错的动态阴影,但在移动端请用烘焙好的光照,不要用实时阴影。 2、纹理集合(Texture Atlasing) 每个不同材质都会至少导致一个新的绘制调用,你可能会以为一个木头门和铁椅子必须使用不同的...
- DoTween 的 SetEase 设置缓冲类型: 各种类型的曲线:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html,,, 用的时候去点点看看,基本就可以知道想要的效果对应的那个曲线函数了。 若想自建缓冲函数可查:MSDN示例说明 函数名描述BackEase略微收回动画的动作,然后再开始进行动画处理指示的路径中。Boun... DoTween 的 SetEase 设置缓冲类型: 各种类型的曲线:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html,,, 用的时候去点点看看,基本就可以知道想要的效果对应的那个曲线函数了。 若想自建缓冲函数可查:MSDN示例说明 函数名描述BackEase略微收回动画的动作,然后再开始进行动画处理指示的路径中。Boun...
- Unity 中获取手机触屏的方法,,, 触屏函数写在Update()中,用于实时监测,,方法很好用我做2048的时候用过了,,,下面是示例代码,分享给大家,,, //有触摸点,且滑动 if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { int di... Unity 中获取手机触屏的方法,,, 触屏函数写在Update()中,用于实时监测,,方法很好用我做2048的时候用过了,,,下面是示例代码,分享给大家,,, //有触摸点,且滑动 if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { int di...
- 在3D游戏中,,,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题 Off-MeshLink : 分离网格链接组件 该组件用于手动指定路径线路,可以实现跨越鸿沟或者往高跳跃的效果, 下面就举一个往高跳的例子,, 搭建如图所示的游... 在3D游戏中,,,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题 Off-MeshLink : 分离网格链接组件 该组件用于手动指定路径线路,可以实现跨越鸿沟或者往高跳跃的效果, 下面就举一个往高跳的例子,, 搭建如图所示的游...
上滑加载中
推荐直播
-
华为云码道-玩转OpenClaw,在线养虾2026/03/11 周三 19:00-21:00
刘昱,华为云高级工程师/谈心,华为云技术专家/李海仑,上海圭卓智能科技有限公司CEO
OpenClaw 火爆开发者圈,华为云码道最新推出 Skill ——开发者只需输入一句口令,即可部署一个功能完整的「小龙虾」智能体。直播带你玩转华为云码道,玩转OpenClaw
回顾中 -
华为云码道-AI时代应用开发利器2026/03/18 周三 19:00-20:00
童得力,华为云开发者生态运营总监/姚圣伟,华为云HCDE开发者专家
本次直播由华为专家带你实战应用开发,看华为云码道(CodeArts)代码智能体如何在AI时代让你的创意应用快速落地。更有华为云HCDE开发者专家带你用码道玩转JiuwenClaw,让小艺成为你的AI助理。
回顾中 -
Skill 构建 × 智能创作:基于华为云码道的 AI 内容生产提效方案2026/03/25 周三 19:00-20:00
余伟,华为云软件研发工程师/万邵业(万少),华为云HCDE开发者专家
本次直播带来两大实战:华为云码道 Skill-Creator 手把手搭建专属知识库 Skill;如何用码道提效 OpenClaw 小说文本,打造从大纲到成稿的 AI 原创小说全链路。技术干货 + OPC创作思路,一次讲透!
回顾中
热门标签