- Unity 之 代码切换横竖屏及设置部分简介 在Inspector面板上设置,一般在第一次打包时都会在这个面板上进行横竖屏锁定或者切换设置,解释如下图: 使用代码进行横竖屏切换: public void ChangeScreenCh() { if ("切换到`在这里插入代码片`横屏") { Screen.orientation = ScreenOrie... Unity 之 代码切换横竖屏及设置部分简介 在Inspector面板上设置,一般在第一次打包时都会在这个面板上进行横竖屏锁定或者切换设置,解释如下图: 使用代码进行横竖屏切换: public void ChangeScreenCh() { if ("切换到`在这里插入代码片`横屏") { Screen.orientation = ScreenOrie...
- 今天遇到个问题,Unity发布apk成功,,但是就是安装不成功,,,把网上搜到的和自己的解决办法分享一下 第一种: 安装不成功, Player Settings中改了一下设置,问题解决。 解决方法: 把Player Settings面板中Other Settings下的Configuration下的Install Loaction选项的Prefer Ext... 今天遇到个问题,Unity发布apk成功,,但是就是安装不成功,,,把网上搜到的和自己的解决办法分享一下 第一种: 安装不成功, Player Settings中改了一下设置,问题解决。 解决方法: 把Player Settings面板中Other Settings下的Configuration下的Install Loaction选项的Prefer Ext...
- 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,... 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,...
- 使用网格寻路实现主角跟随鼠标点击位置: 注意 烘焙场景( 查看烘焙过程)和引用命名空间(using UnityEngine.AI)就可以了 using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class MeshlinksDemo : MonoBehaviour { NavMeshAgent mr; /... 使用网格寻路实现主角跟随鼠标点击位置: 注意 烘焙场景( 查看烘焙过程)和引用命名空间(using UnityEngine.AI)就可以了 using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class MeshlinksDemo : MonoBehaviour { NavMeshAgent mr; /...
- 使用NGUI HUD text的跟随和伤害显示 我们知道游戏人物或者怪物身上通常有一个血条,用于显示自己的当前血量。而血条一般都是要跟随着人物本身上方,当人物行动的时候,血条肯定也要同步跟随着。下面我们就介绍一个NGUI HUD text插件,它是相伴NGUI而生,并紧密配合的一个非常方便的一个插件。 制作简易血条: 首先我们要制作一个简易的血条,... 使用NGUI HUD text的跟随和伤害显示 我们知道游戏人物或者怪物身上通常有一个血条,用于显示自己的当前血量。而血条一般都是要跟随着人物本身上方,当人物行动的时候,血条肯定也要同步跟随着。下面我们就介绍一个NGUI HUD text插件,它是相伴NGUI而生,并紧密配合的一个非常方便的一个插件。 制作简易血条: 首先我们要制作一个简易的血条,...
- Unity 支持的音频格式 AIFF 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 WAV 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 MP3 最适合较长的音乐曲目 OGG 压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长音乐 在Unity中播放声音的前提是同时具有三个组件 : ... Unity 支持的音频格式 AIFF 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 WAV 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 MP3 最适合较长的音乐曲目 OGG 压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长音乐 在Unity中播放声音的前提是同时具有三个组件 : ...
- 弹球打砖块小游戏: 制作过程: 搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,, 参考图; 需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力) 每个边框物体都要有以下的组件: 然后个相应的物体添加代码即可实现简单效果,,, public c... 弹球打砖块小游戏: 制作过程: 搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,, 参考图; 需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力) 每个边框物体都要有以下的组件: 然后个相应的物体添加代码即可实现简单效果,,, public c...
- 两种添加事件的方式 第一种是属性面板方式:需注意的是,以前的版本点击添加事件后都弹出注册事件的窗口,现在添加事件后注册事件的窗口被放在Inspector下,,, 第二种则是代码实现了:相对比而言,属性面板能更方便、准确的控制在什么时间出发注册的事件,都可传递0个或者1个参数,只是实现的形式不同,没有本质的区别 代码实现注册动画时间的参考代码如下: public c... 两种添加事件的方式 第一种是属性面板方式:需注意的是,以前的版本点击添加事件后都弹出注册事件的窗口,现在添加事件后注册事件的窗口被放在Inspector下,,, 第二种则是代码实现了:相对比而言,属性面板能更方便、准确的控制在什么时间出发注册的事件,都可传递0个或者1个参数,只是实现的形式不同,没有本质的区别 代码实现注册动画时间的参考代码如下: public c...
- 错误一: 没有指定keystore或指定路径不对。。。 产生原因:没有指定的Keystore,或者更换本地Keystore文件的位置导致。 解决办法:找到有效的Keystore,在下图指定位置重新指定,并输入正确密码! 没有指定Keystore,报错原文 UnityException: Can not sign the application Unab... 错误一: 没有指定keystore或指定路径不对。。。 产生原因:没有指定的Keystore,或者更换本地Keystore文件的位置导致。 解决办法:找到有效的Keystore,在下图指定位置重新指定,并输入正确密码! 没有指定Keystore,报错原文 UnityException: Can not sign the application Unab...
- Unity 之 记录打包IOS首次安装启动弹窗通知权限问题 一,问题描述二,问题解决 一,问题描述 应用首次安装首次启动时,就是弹窗如下: 需求: 游戏启动时不进行弹窗,程序中使用的时候再进行权限弹窗。 — 二,问题解决 XCode中搜索 ”UnityNotificationLifeCycleManager.mm“ 找到”UnityAppCo... Unity 之 记录打包IOS首次安装启动弹窗通知权限问题 一,问题描述二,问题解决 一,问题描述 应用首次安装首次启动时,就是弹窗如下: 需求: 游戏启动时不进行弹窗,程序中使用的时候再进行权限弹窗。 — 二,问题解决 XCode中搜索 ”UnityNotificationLifeCycleManager.mm“ 找到”UnityAppCo...
- 动画片段设置 在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等操作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。 在Project面板中选中一个动画模型,在Inspector面板中的Animations标签下,可以选中一个动画片段。则在下面显... 动画片段设置 在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等操作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。 在Project面板中选中一个动画模型,在Inspector面板中的Animations标签下,可以选中一个动画片段。则在下面显...
- Unity报错 之 版本升级到2020对输入系统封装不好用了 一,问题描述:二,问题报错:三,解决方案: 一,问题描述: 原项目是使用Unity 2018版本开发的,由于某种原因需要升级到2020版本。版本升级之后,我发现原来封装的Input Manager的相关内容都不能用了。经过不懈努力最终解决方案记录如下。 网传:随着VR的兴起,各种V... Unity报错 之 版本升级到2020对输入系统封装不好用了 一,问题描述:二,问题报错:三,解决方案: 一,问题描述: 原项目是使用Unity 2018版本开发的,由于某种原因需要升级到2020版本。版本升级之后,我发现原来封装的Input Manager的相关内容都不能用了。经过不懈努力最终解决方案记录如下。 网传:随着VR的兴起,各种V...
- Unity 中的Profile是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接Unity的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。 官方说明文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html 大致译文如下:(查看原文点击上面链接) 版本剖析器概述: Unity Profiler窗口可以帮助你优化你的游戏。它... Unity 中的Profile是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接Unity的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。 官方说明文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html 大致译文如下:(查看原文点击上面链接) 版本剖析器概述: Unity Profiler窗口可以帮助你优化你的游戏。它...
- Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等... Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等...
- PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似 Windows 在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company na... PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似 Windows 在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company na...
上滑加载中
推荐直播
-
华为云码道-玩转OpenClaw,在线养虾2026/03/11 周三 19:00-21:00
刘昱,华为云高级工程师/谈心,华为云技术专家/李海仑,上海圭卓智能科技有限公司CEO
OpenClaw 火爆开发者圈,华为云码道最新推出 Skill ——开发者只需输入一句口令,即可部署一个功能完整的「小龙虾」智能体。直播带你玩转华为云码道,玩转OpenClaw
回顾中 -
华为云码道-AI时代应用开发利器2026/03/18 周三 19:00-20:00
童得力,华为云开发者生态运营总监/姚圣伟,华为云HCDE开发者专家
本次直播由华为专家带你实战应用开发,看华为云码道(CodeArts)代码智能体如何在AI时代让你的创意应用快速落地。更有华为云HCDE开发者专家带你用码道玩转JiuwenClaw,让小艺成为你的AI助理。
回顾中 -
Skill 构建 × 智能创作:基于华为云码道的 AI 内容生产提效方案2026/03/25 周三 19:00-20:00
余伟,华为云软件研发工程师/万邵业(万少),华为云HCDE开发者专家
本次直播带来两大实战:华为云码道 Skill-Creator 手把手搭建专属知识库 Skill;如何用码道提效 OpenClaw 小说文本,打造从大纲到成稿的 AI 原创小说全链路。技术干货 + OPC创作思路,一次讲透!
回顾中
热门标签