- Unity报错 之 版本升级到2020对输入系统封装不好用了 一,问题描述:二,问题报错:三,解决方案: 一,问题描述: 原项目是使用Unity 2018版本开发的,由于某种原因需要升级到2020版本。版本升级之后,我发现原来封装的Input Manager的相关内容都不能用了。经过不懈努力最终解决方案记录如下。 网传:随着VR的兴起,各种V... Unity报错 之 版本升级到2020对输入系统封装不好用了 一,问题描述:二,问题报错:三,解决方案: 一,问题描述: 原项目是使用Unity 2018版本开发的,由于某种原因需要升级到2020版本。版本升级之后,我发现原来封装的Input Manager的相关内容都不能用了。经过不懈努力最终解决方案记录如下。 网传:随着VR的兴起,各种V...
- Unity 中的Profile是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接Unity的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。 官方说明文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html 大致译文如下:(查看原文点击上面链接) 版本剖析器概述: Unity Profiler窗口可以帮助你优化你的游戏。它... Unity 中的Profile是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接Unity的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。 官方说明文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html 大致译文如下:(查看原文点击上面链接) 版本剖析器概述: Unity Profiler窗口可以帮助你优化你的游戏。它...
- Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等... Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等...
- PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似 Windows 在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company na... PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似 Windows 在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company na...
- 异步函数:调用 (Invoke) 在一个方法执行时调用另一个方法。 而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。 MonoBehavior 提供了两种异步方法: 调用:(Invoke) 协程:(协同 ,协同程序,Coroutine) Invoke 代码测试... 异步函数:调用 (Invoke) 在一个方法执行时调用另一个方法。 而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。 MonoBehavior 提供了两种异步方法: 调用:(Invoke) 协程:(协同 ,协同程序,Coroutine) Invoke 代码测试...
- NGUI简介: NGUI的历史: NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最强大的第三方UI系统Unity早期版本(Unity4.6之前),引擎自身的UI系统是很差的,绝大多数项目都是使用的NGUI进行UI界面开发的 NGUI插件目录结构: Editor: 编辑器扩展 Examp... NGUI简介: NGUI的历史: NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最强大的第三方UI系统Unity早期版本(Unity4.6之前),引擎自身的UI系统是很差的,绝大多数项目都是使用的NGUI进行UI界面开发的 NGUI插件目录结构: Editor: 编辑器扩展 Examp...
- PC端打包参数: Inspector – > PlayerSettings Company Name:设置公司名称 Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到 Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的icon Default Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式 Cursor Hotspot:鼠标... PC端打包参数: Inspector – > PlayerSettings Company Name:设置公司名称 Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到 Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的icon Default Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式 Cursor Hotspot:鼠标...
- Unity 之 代码实现物体跟随鼠标移动 相关函数 Vector3.Lerp 线性插值 C# => static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t);Vector3.MoveTpwards 移向 C# => static function MoveTowards(cu... Unity 之 代码实现物体跟随鼠标移动 相关函数 Vector3.Lerp 线性插值 C# => static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t);Vector3.MoveTpwards 移向 C# => static function MoveTowards(cu...
- 小游戏的开始界面: 感兴趣的同学可以按如下方式下载素材和工程源码 下载链接。没有积分的同学,扫描主页左侧二维码或 V信搜 " 开发同学留步",回复“ 赛车” 获取资源。 根据车轮的转动,使小车运动,,, 使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图... 小游戏的开始界面: 感兴趣的同学可以按如下方式下载素材和工程源码 下载链接。没有积分的同学,扫描主页左侧二维码或 V信搜 " 开发同学留步",回复“ 赛车” 获取资源。 根据车轮的转动,使小车运动,,, 使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图...
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- UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新... UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新...
- Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题: 开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… … 问题描述:预制体脚本和资源丢失 遇到这样个问题:我做好了一个prefab。包含什么图片按钮和挂在上面的脚本,... Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题: 开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… … 问题描述:预制体脚本和资源丢失 遇到这样个问题:我做好了一个prefab。包含什么图片按钮和挂在上面的脚本,...
- 游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果) 做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage 效果图: 上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式... 游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果) 做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage 效果图: 上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式...
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