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- 📢前言 该文章是 浏览器插件 3DWebView 的 专栏介绍文章,主要是介绍该专栏包含的各种模块 Unity中的 浏览器插件:3D WebView,利用好该插件我们可以自己使用Unity打造出一个... 📢前言 该文章是 浏览器插件 3DWebView 的 专栏介绍文章,主要是介绍该专栏包含的各种模块 Unity中的 浏览器插件:3D WebView,利用好该插件我们可以自己使用Unity打造出一个...
- Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: position在世界坐标系中的位置localPostion相对于父级变换位置eulerAngles以欧拉角形式表示旋转角度localEulerAngl... Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: position在世界坐标系中的位置localPostion相对于父级变换位置eulerAngles以欧拉角形式表示旋转角度localEulerAngl...
- 文末源码: 然后开始写代码: 此代码用于动态生成食物,,挂载场景物体上即可(灯光,背景,摄像机) using UnityEngine; public class FoodDemo : MonoBehaviour { public GameObject SSFood; //把食物的预制体赋值 public int xLimit = 30; //游... 文末源码: 然后开始写代码: 此代码用于动态生成食物,,挂载场景物体上即可(灯光,背景,摄像机) using UnityEngine; public class FoodDemo : MonoBehaviour { public GameObject SSFood; //把食物的预制体赋值 public int xLimit = 30; //游...
- 在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。 public class cube : MonoBehaviour { ... 在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。 public class cube : MonoBehaviour { ...
- 当前使用NGUI打包文件出错, NGUI 打包出错,,, An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asset: 'Library/unity editor resources' (You are probably referencing internal U... 当前使用NGUI打包文件出错, NGUI 打包出错,,, An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asset: 'Library/unity editor resources' (You are probably referencing internal U...
- 游戏效果图: 目前做了5个关卡 通过陀螺仪使得小球有运动的力 public class groy : MonoBehaviour { float x; float y; Gyroscope go; void Start() { go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { x = Inpu... 游戏效果图: 目前做了5个关卡 通过陀螺仪使得小球有运动的力 public class groy : MonoBehaviour { float x; float y; Gyroscope go; void Start() { go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { x = Inpu...
- Mecanim 动画系统简介: Unity 4.0于2012年11月15日正式发布,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者可以非常方便地实现角色的各种动画的控制。 Mecanim具有以下特征: Mecanim动画系统是通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架... Mecanim 动画系统简介: Unity 4.0于2012年11月15日正式发布,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者可以非常方便地实现角色的各种动画的控制。 Mecanim具有以下特征: Mecanim动画系统是通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架...
- C# List 列表在开发中遇到的问题… 真的是很无语 正常使用List 的Clear() 理论上讲会把列表清空,,, 我遇到的问题就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪里出现的问题,,, 解决方法:在需要用Clear() 的时候 重新new一下就没问题了,,, 问题实例: //定义... public Dictionary<int, Lis... C# List 列表在开发中遇到的问题… 真的是很无语 正常使用List 的Clear() 理论上讲会把列表清空,,, 我遇到的问题就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪里出现的问题,,, 解决方法:在需要用Clear() 的时候 重新new一下就没问题了,,, 问题实例: //定义... public Dictionary<int, Lis...
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