- 前面写过一篇文章对Unity的GUI和UGUI还有NGUI做了介绍所以这篇文章就来单独介绍一下Unity中的FairyGUI相关内容,方便学习!😄FairyGUI还有一款跨平台UI编辑器,组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写代码,可以一键导出Unity,Starling,Egret,LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。特性:所见即所得。操作简易,使用习惯与... 前面写过一篇文章对Unity的GUI和UGUI还有NGUI做了介绍所以这篇文章就来单独介绍一下Unity中的FairyGUI相关内容,方便学习!😄FairyGUI还有一款跨平台UI编辑器,组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写代码,可以一键导出Unity,Starling,Egret,LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。特性:所见即所得。操作简易,使用习惯与...
- 📢前言闲来无事,偶然有人问我,Unity引擎中总共有几种UI呀?我脱口而出,自然是UGUI和GUI啦,而且GUI现在也几乎不用了。然后他问我还有没有别的,只是单纯的想了解一下。哎呀,那可把我难倒了,其他的我只听过NGUI,别的就更不了解了。所以就去网上看教程等来简单整理了一下几种UI框架,一起来看看吧本篇博客主要是介绍Unity中几种常用的UI模式,UI是用户交互的第一步,也是最重要最直观... 📢前言闲来无事,偶然有人问我,Unity引擎中总共有几种UI呀?我脱口而出,自然是UGUI和GUI啦,而且GUI现在也几乎不用了。然后他问我还有没有别的,只是单纯的想了解一下。哎呀,那可把我难倒了,其他的我只听过NGUI,别的就更不了解了。所以就去网上看教程等来简单整理了一下几种UI框架,一起来看看吧本篇博客主要是介绍Unity中几种常用的UI模式,UI是用户交互的第一步,也是最重要最直观...
- GameObject(游戏对象)GameObject游戏对象:GameObject提供了添加、设置游戏对象,查找、销毁游戏对象的功能下图是GameObject的属性参数。下面使用代码示例来学习一下void Start(){Debug.Log(gameObject.activeSelf);//当前游戏对象的激活状态gameObject.SetActive(false);//设置当前对象的激活状... GameObject(游戏对象)GameObject游戏对象:GameObject提供了添加、设置游戏对象,查找、销毁游戏对象的功能下图是GameObject的属性参数。下面使用代码示例来学习一下void Start(){Debug.Log(gameObject.activeSelf);//当前游戏对象的激活状态gameObject.SetActive(false);//设置当前对象的激活状...
- 前面介绍了Unity中的Transform组件,那本篇文章就来介绍一下Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)😹Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,... 前面介绍了Unity中的Transform组件,那本篇文章就来介绍一下Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)😹Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,...
- 💫简单创建实例在Hierarchy层级界面上右键创建可以第一个3D物体Cube,或者点击GameObject菜单栏选择相应的物体也是可以哒~我们创建的游戏物体都会在Hierarchy层级界面上有显示哦然后在键盘上点击Ctrl+S就可以将当前创建的场景保存,保存到工程目录Assets/Scenes下就行啦~到这里基本上就会从打开到创建场景一套流程啦。都是最基础的操作,适合没用过Unity的... 💫简单创建实例在Hierarchy层级界面上右键创建可以第一个3D物体Cube,或者点击GameObject菜单栏选择相应的物体也是可以哒~我们创建的游戏物体都会在Hierarchy层级界面上有显示哦然后在键盘上点击Ctrl+S就可以将当前创建的场景保存,保存到工程目录Assets/Scenes下就行啦~到这里基本上就会从打开到创建场景一套流程啦。都是最基础的操作,适合没用过Unity的...
- 🔔Unity简介Unity 3D也称 Unity,是由 Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phon... 🔔Unity简介Unity 3D也称 Unity,是由 Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phon...
- Couldn’t create compiled assembiles folder! Out of disk space? 解决方案 Couldn’t create compiled assembiles folder! Out of disk space? 解决方案
- LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory 解决方案 LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory 解决方案
- Unity 之 解决2019之后的版本打apk卡到Building Gradle project问题 Unity 之 解决2019之后的版本打apk卡到Building Gradle project问题
- 关于Unity2017 升级到 Unity2019 两个问题。 The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine' 关于Unity2017 升级到 Unity2019 两个问题。 The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine'
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言ustats插件 - Unity项目统计使用我们的编辑器扩展来度量您的项目统计数据:ustats 二、原理ustats是一个简单的UnitedEditor扩展,它显示了游戏的开发统计信息:编辑游戏花费的时间测试游戏花费的时间有多少行 C#代码有多少行 JavaScripts... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言ustats插件 - Unity项目统计使用我们的编辑器扩展来度量您的项目统计数据:ustats 二、原理ustats是一个简单的UnitedEditor扩展,它显示了游戏的开发统计信息:编辑游戏花费的时间测试游戏花费的时间有多少行 C#代码有多少行 JavaScripts...
- 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 现在的有游戏行业发展迅速,大大小小的游戏都会... 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 现在的有游戏行业发展迅速,大大小小的游戏都会...
- 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 ... 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 ...
- >推荐阅读: - 我的CSDN - 我的博客园 - QQ群:704621321 - 我的个人博客 Android包 (1... >推荐阅读: - 我的CSDN - 我的博客园 - QQ群:704621321 - 我的个人博客 Android包 (1...
- 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 专门写一篇文章来和大家分... 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 专门写一篇文章来和大家分...
上滑加载中
推荐直播
-
码道新技能,AI 新生产力——从自动视频生成到开源项目解析2026/04/08 周三 19:00-21:00
童得力-华为云开发者生态运营总监/何文强-无人机企业AI提效负责人
本次华为云码道 Skill 实战活动,聚焦两大 AI 开发场景:通过实战教学,带你打造 AI 编程自动生成视频 Skill,并实现对 GitHub 热门开源项目的智能知识抽取,手把手掌握 Skill 开发全流程,用 AI 提升研发效率与内容生产力。
回顾中 -
华为云码道:零代码股票智能决策平台全功能实战2026/04/18 周六 10:00-12:00
秦拳德-中软国际教育卓越研究院研究员、华为云金牌讲师、云原生技术专家
利用Tushare接口获取实时行情数据,采用Transformer算法进行时序预测与涨跌分析,并集成DeepSeek API提供智能解读。同时,项目深度结合华为云CodeArts(码道)的代码智能体能力,实现代码一键推送至云端代码仓库,建立起高效、可协作的团队开发新范式。开发者可快速上手,从零打造功能完整的个股筛选、智能分析与风险管控产品。
回顾中 -
华为云码道全新升级,多会话并行与多智能体协作2026/05/08 周五 19:00-21:00
王一男-华为云码道产品专家;张嘉冉-华为云码道工程师;胡琦-华为云HCDE;程诗杰-华为云HCDG
华为云码道4月份版本全新升级,此次直播深度解读4月份产品特性,通过“特性解读+实操演示+实战案例+设计创新”的组合,全方位展现码道在多会话并行与多智能体协作方面的能力,赋能开发者提升效率
正在直播
热门标签