- Unity与Android Studio互相调用前言前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下一、Unity与安卓交互的参数整理1.(整理中)代码如下(示例):先... Unity与Android Studio互相调用前言前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下一、Unity与安卓交互的参数整理1.(整理中)代码如下(示例):先...
- Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)常用权限<!--连接网络权限,用于执行云端语音能力 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><!--获取手机录音机使用权限,听写、识别、语义理解需要用到此权限 --><uses-permission android:name="... Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)常用权限<!--连接网络权限,用于执行云端语音能力 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><!--获取手机录音机使用权限,听写、识别、语义理解需要用到此权限 --><uses-permission android:name="...
- 画布的三种模式和三种缩放模式Canvas组件有三种不同的渲染模式:Screen Space - OverlayScreen Space - CameraWorld Space一、Overlay模式全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染屏幕空间:电脑或者手机显示... 画布的三种模式和三种缩放模式Canvas组件有三种不同的渲染模式:Screen Space - OverlayScreen Space - CameraWorld Space一、Overlay模式全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染屏幕空间:电脑或者手机显示...
- 对象池1.对象池简单定义对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,针对需要经常生成消失的对象,作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。我们在对象需要消失的时候不Destroy而是SetActive(false),然后放入池子中(Queue),当需要再次显示一个新的对象的时候,先去池子中看有没有隐藏的对象,有就取出SetActive(true),若池子里没有可用的则再Instantiate... 对象池1.对象池简单定义对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,针对需要经常生成消失的对象,作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。我们在对象需要消失的时候不Destroy而是SetActive(false),然后放入池子中(Queue),当需要再次显示一个新的对象的时候,先去池子中看有没有隐藏的对象,有就取出SetActive(true),若池子里没有可用的则再Instantiate...
- 学会在Unity中通过控制相机来处理视角问题。 学会在Unity中通过控制相机来处理视角问题。
- 一篇文章学会在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用。 一篇文章学会在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用。
- Unity 之 发布Mac报错il2cppcore.dll did not run propertly 一,遇到问题二,尝试解决2.1 方案一:打包Mono2.2 方案二:删除引用库2.3 方案三... Unity 之 发布Mac报错il2cppcore.dll did not run propertly 一,遇到问题二,尝试解决2.1 方案一:打包Mono2.2 方案二:删除引用库2.3 方案三...
- 本节书摘来自华章计算机《HoloLens与混合现实开发》—作者是闫兴亚 张克发 张画画 裴梦泽 马 柯 张世兴 赵素晗 。 本节书摘来自华章计算机《HoloLens与混合现实开发》—作者是闫兴亚 张克发 张画画 裴梦泽 马 柯 张世兴 赵素晗 。
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- 如何为游戏目标添加层如何取消某一层layer无碰撞检测Edit-project settings-physics 2d,取消指定层如何让人物不跑到边界外可以创建四个空的物体,添加Box Collider 2d如何优化人物与物品的位置(设置轴心点)一般情况下,人物在物品上的时候,人物在上,物品在下。但是如果我们要实现,人物在物品某个部分时在前,某个部分时在后的场景,这个时候可以通过pivot去... 如何为游戏目标添加层如何取消某一层layer无碰撞检测Edit-project settings-physics 2d,取消指定层如何让人物不跑到边界外可以创建四个空的物体,添加Box Collider 2d如何优化人物与物品的位置(设置轴心点)一般情况下,人物在物品上的时候,人物在上,物品在下。但是如果我们要实现,人物在物品某个部分时在前,某个部分时在后的场景,这个时候可以通过pivot去...
- 1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, { SendMsgToVue: function (msg) { TestSend(Pointer_stringify(msg)) //新的unity版本Pointer_... 1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, { SendMsgToVue: function (msg) { TestSend(Pointer_stringify(msg)) //新的unity版本Pointer_...
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