- Unity报错:Read only asset Packages/com.xxxxx.xxx.xxxx/Editor/VSCodeDiscovery.cs.IPGSD has no metaUnity中报错提示如下图所示:最近在使用Unity2019某个版本新建一个工程的时候,突然在控制台一直报这个错简单查找了一下发现,原来是Package Manager的锅可能是因为相关的Package... Unity报错:Read only asset Packages/com.xxxxx.xxx.xxxx/Editor/VSCodeDiscovery.cs.IPGSD has no metaUnity中报错提示如下图所示:最近在使用Unity2019某个版本新建一个工程的时候,突然在控制台一直报这个错简单查找了一下发现,原来是Package Manager的锅可能是因为相关的Package...
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
- 那么,此刻,我们再给模型添加一个贴图,但是,模型上却并没有将这个UV正确的显示出来.为什么呢?因为在代码中,并没有设置UV,所谓UV ,就是贴图的简称,它只有两个维度.把整个贴图贴在模型上同样的,我们需要在代码中设置UV,UV的坐标是从左下角的原点开始,左下角为0,0,又上角为1,1.代码中体现此uv坐标: mesh.uv = new Vector2[] { Vecto... 那么,此刻,我们再给模型添加一个贴图,但是,模型上却并没有将这个UV正确的显示出来.为什么呢?因为在代码中,并没有设置UV,所谓UV ,就是贴图的简称,它只有两个维度.把整个贴图贴在模型上同样的,我们需要在代码中设置UV,UV的坐标是从左下角的原点开始,左下角为0,0,又上角为1,1.代码中体现此uv坐标: mesh.uv = new Vector2[] { Vecto...
- Unity3d动画基础 Unity3d动画基础
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言射线系统 是Unity3D编辑器中,比较重要的系统,可以用来检测点击到的物体,碰撞到的对象信息等。我再以前的一篇文章中用到了射线:【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置这篇文章用到了射线,是从摄像机的位置向前发射一条射线:今天我们来讲一下,... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言射线系统 是Unity3D编辑器中,比较重要的系统,可以用来检测点击到的物体,碰撞到的对象信息等。我再以前的一篇文章中用到了射线:【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置这篇文章用到了射线,是从摄像机的位置向前发射一条射线:今天我们来讲一下,...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言有些代码,会在代码的头部写上一大堆的注释:(1)说明这是谁写的(2)什么时候创建的(3)什么版本(4)什么作用(5)版本变更时间这样就可以很清晰的看到这个脚本是谁写的,写了什么,变更的时间版本等,利于开发。总是总是写一个脚本,复制过去,改一下,也感觉有些繁琐。接下来就教大家... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言有些代码,会在代码的头部写上一大堆的注释:(1)说明这是谁写的(2)什么时候创建的(3)什么版本(4)什么作用(5)版本变更时间这样就可以很清晰的看到这个脚本是谁写的,写了什么,变更的时间版本等,利于开发。总是总是写一个脚本,复制过去,改一下,也感觉有些繁琐。接下来就教大家...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言今天介绍的是在开发中遇到的一个坑。问题是:有三个按钮,分别点击之后显示对应的界面,我一听,这不就可以使用循环解决吗?比如代码:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestBtn : MonoBehaviou... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言今天介绍的是在开发中遇到的一个坑。问题是:有三个按钮,分别点击之后显示对应的界面,我一听,这不就可以使用循环解决吗?比如代码:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestBtn : MonoBehaviou...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言凡是用到时间,日期的都免不了要用到时间类DateTime,那么DateTime类跟Time类又有啥区别呢。DateTime类的函数以及属性怎么用呢。这一篇文章就将这些知识拿捏的... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言凡是用到时间,日期的都免不了要用到时间类DateTime,那么DateTime类跟Time类又有啥区别呢。DateTime类的函数以及属性怎么用呢。这一篇文章就将这些知识拿捏的...
- 本文通过Mac端原生好评示例,教你学会Unity和macOS交互。 本文通过Mac端原生好评示例,教你学会Unity和macOS交互。
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用 二、工具类 2-1、查找对象根据父物体对象,找到指定名字的子物体,返回GameObject对象//ch... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用 二、工具类 2-1、查找对象根据父物体对象,找到指定名字的子物体,返回GameObject对象//ch...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。 二、如何获取所有子对象 第一种方法:使用foreach循环,找到tr... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。 二、如何获取所有子对象 第一种方法:使用foreach循环,找到tr...
上滑加载中
推荐直播
-
GaussDB数据库介绍
2025/01/07 周二 16:00-18:00
Steven 华为云学堂技术讲师
本期直播将介绍GaussDB数据库的发展历程、优势、架构、关键特性和部署模式等,旨在帮助开发者了解GaussDB数据库,并通过手把手实验教大家如何在华为云部署GaussDB数据库和使用gsql连接GaussDB数据库。
去报名 -
DTT年度收官盛典:华为开发者空间大咖汇,共探云端开发创新
2025/01/08 周三 16:30-18:00
Yawei 华为云开发工具和效率首席专家 Edwin 华为开发者空间产品总监
数字化转型进程持续加速,驱动着技术革新发展,华为开发者空间如何巧妙整合鸿蒙、昇腾、鲲鹏等核心资源,打破平台间的壁垒,实现跨平台协同?在科技迅猛发展的今天,开发者们如何迅速把握机遇,实现高效、创新的技术突破?DTT 年度收官盛典,将与大家共同探索华为开发者空间的创新奥秘。
去报名 -
GaussDB应用实战:手把手带你写SQL
2025/01/09 周四 16:00-18:00
Steven 华为云学堂技术讲师
本期直播将围绕数据库中常用的数据类型、数据库对象、系统函数及操作符等内容展开介绍,帮助初学者掌握SQL入门级的基础语法。同时在线手把手教你写好SQL。
去报名
热门标签