- 本文介绍了如何利用 Go 的复合数据类型 Map 的特性对数组或切片进行去重。值得注意的一个地方是,在使用 Map 构建 Set 时,Value 的数据类型指定为 struct{},原因是后面在添加键值对的时候,指定的 Value 为空结构体 strcut{}{},空结构体不占用内存空间。 本文介绍了如何利用 Go 的复合数据类型 Map 的特性对数组或切片进行去重。值得注意的一个地方是,在使用 Map 构建 Set 时,Value 的数据类型指定为 struct{},原因是后面在添加键值对的时候,指定的 Value 为空结构体 strcut{}{},空结构体不占用内存空间。
- 本文首先对冒泡排序进行简单的介绍,然后通过图片演示冒泡排序的思路。普通冒泡排序算法一共要遍历 n - 1 轮,由测试用例 [4 2 1 3 5] 的结果可以推断出 如果在一轮遍历中,没有进行元素交换位置的操作,那么此时数组的里所有元素都处于正确位置。 根据这个结论,对算法进行优化,优化后的算法,最好的情况下时间复杂度为 O(N)。 本文首先对冒泡排序进行简单的介绍,然后通过图片演示冒泡排序的思路。普通冒泡排序算法一共要遍历 n - 1 轮,由测试用例 [4 2 1 3 5] 的结果可以推断出 如果在一轮遍历中,没有进行元素交换位置的操作,那么此时数组的里所有元素都处于正确位置。 根据这个结论,对算法进行优化,优化后的算法,最好的情况下时间复杂度为 O(N)。
- 本文首先介绍了 `reflect` 包里两个重要的类型 `reflect.Type` 和 `reflect.Value`,简单说明了它们的作用;其次介绍了`TypeOf(i)` 和 `ValueOf(i)` 两个函数;最后通过三个案例介绍了它们的使用场景。 本文首先介绍了 `reflect` 包里两个重要的类型 `reflect.Type` 和 `reflect.Value`,简单说明了它们的作用;其次介绍了`TypeOf(i)` 和 `ValueOf(i)` 两个函数;最后通过三个案例介绍了它们的使用场景。
- 本文首先介绍了 Go 里面的普通 for 循环,然后由普通 for 循环引出了 for-range 循环,对于数组、切片、Map 等复合数据结构,遍历方式使用 for-range 的形式会更好,特殊的复合数据类型如 Map,遍历方式也只能用 for-range 的形式。本文还提到了 break、continue 和 label 关键字,通过案例介绍了它们的使用场景。 本文首先介绍了 Go 里面的普通 for 循环,然后由普通 for 循环引出了 for-range 循环,对于数组、切片、Map 等复合数据结构,遍历方式使用 for-range 的形式会更好,特殊的复合数据类型如 Map,遍历方式也只能用 for-range 的形式。本文还提到了 break、continue 和 label 关键字,通过案例介绍了它们的使用场景。
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- 对于杂乱无章的数据,数据的整理与描述显得尤为重要。本文通过例子介绍频数分布表、直方图,以及箱线图的绘制。 对于杂乱无章的数据,数据的整理与描述显得尤为重要。本文通过例子介绍频数分布表、直方图,以及箱线图的绘制。
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- k-means算法基本原理:(1) 随机选取k个中心点;(2) 在第j次迭代中,对于每个样本点,选取最近的中心点,归为该类;(3) 更新中心点为每类的均值;(4) j<-j+1 ,重复(2)(3)迭代更新,直至误差小到某个值或者到达一定的迭代步数,误差不变.空间复杂度o(N) 时间复杂度o(I*K*N)其中N为样本点个数,K为中心点个数,I为迭代次数手肘法Elbow method就是“... k-means算法基本原理:(1) 随机选取k个中心点;(2) 在第j次迭代中,对于每个样本点,选取最近的中心点,归为该类;(3) 更新中心点为每类的均值;(4) j<-j+1 ,重复(2)(3)迭代更新,直至误差小到某个值或者到达一定的迭代步数,误差不变.空间复杂度o(N) 时间复杂度o(I*K*N)其中N为样本点个数,K为中心点个数,I为迭代次数手肘法Elbow method就是“...
- STL全称是Standard Template Library1996年,惠普公司免费公开了STLC++成为算法竞赛中最受欢迎的语言,得益于STL中有大量的算法数据结构,运行速度不亚于手搓的算法模板STL是算法竞赛的必修课本文总结了一些算法竞赛中常用的STL编辑长久以来软件界一直希望建立一种可重复利用的东西面向对象和泛型编程,目的就是复用性的提升STL从广义上分为容器,算法和迭代容器和算... STL全称是Standard Template Library1996年,惠普公司免费公开了STLC++成为算法竞赛中最受欢迎的语言,得益于STL中有大量的算法数据结构,运行速度不亚于手搓的算法模板STL是算法竞赛的必修课本文总结了一些算法竞赛中常用的STL编辑长久以来软件界一直希望建立一种可重复利用的东西面向对象和泛型编程,目的就是复用性的提升STL从广义上分为容器,算法和迭代容器和算...
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