- 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便... 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便...
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- 近日开发遇到了的问题,,,Unity UGUI Button 点击不响应,,, 解决方法: 1, 查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略 2,对按钮的坐标轴做了旋转,,, (我遇到的问题,为了使其图片箭头朝向想要的方向,将其Y轴做了旋转,解决方案通过旋转Z轴... 近日开发遇到了的问题,,,Unity UGUI Button 点击不响应,,, 解决方法: 1, 查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略 2,对按钮的坐标轴做了旋转,,, (我遇到的问题,为了使其图片箭头朝向想要的方向,将其Y轴做了旋转,解决方案通过旋转Z轴...
- 如果你经常使用Canvas的draw***方法去绘制一些图像图形,绘制的坐标是从Canvas左上角开始计算的,如果想要把一个图像放到某个位置,直接drawBitmap传递图片左上角的坐标就行了。那drawText就不一样,如果你传递进去字符串,会发现文字的位置和你指定的不一样。 Android的文档也没有仔细说,打开源码一看,又跑到native代码里去执行了。 ... 如果你经常使用Canvas的draw***方法去绘制一些图像图形,绘制的坐标是从Canvas左上角开始计算的,如果想要把一个图像放到某个位置,直接drawBitmap传递图片左上角的坐标就行了。那drawText就不一样,如果你传递进去字符串,会发现文字的位置和你指定的不一样。 Android的文档也没有仔细说,打开源码一看,又跑到native代码里去执行了。 ...
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