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- 1.场景准备 首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform 再添加盏灯光 2.建立Material Shader Builder 渲染效果 3.为墙体添加颜色 在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色 ... 1.场景准备 首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform 再添加盏灯光 2.建立Material Shader Builder 渲染效果 3.为墙体添加颜色 在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色 ...
- 最终聚焦可以将面、材质当作灯光来使用 要确保在渲染器设置中开启“最终聚焦”选项 结果: 如果不开启: 为什么我的是个黑球,按教程中来的,教程中的是透明玻璃球啊?? 额,渲染低了 使用最终产品级渲染设置 在这里设置: 整个场景如下: ... 最终聚焦可以将面、材质当作灯光来使用 要确保在渲染器设置中开启“最终聚焦”选项 结果: 如果不开启: 为什么我的是个黑球,按教程中来的,教程中的是透明玻璃球啊?? 额,渲染低了 使用最终产品级渲染设置 在这里设置: 整个场景如下: ...
- 这个教程示范怎样使Cult3D所建模型的效果更好。这些技巧能用于多数Cult3D建模应用,并且不会增加很大的总体文件大小。 为什么一些实时模型效果很差? 答案是简单的,CG(Computer Graphics计算机图形)照明效果不是很好。所有的CG照明只是近似的表现了实际灯光效果... 这个教程示范怎样使Cult3D所建模型的效果更好。这些技巧能用于多数Cult3D建模应用,并且不会增加很大的总体文件大小。 为什么一些实时模型效果很差? 答案是简单的,CG(Computer Graphics计算机图形)照明效果不是很好。所有的CG照明只是近似的表现了实际灯光效果...
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- 本专辑的作品渲染是迄今为止使用时间最长的一辑,96张作品它们有一些景深的效果设置,为了减少噪点,将渲染密度设置成2000,昨晚半夜12点开始渲染,至今天下午一点才完成,共用了13小时之多。本专辑的作品创作是一个循序渐进的过程,当然了其展示过程也是呈一个渐进的,从简单 至复杂 &nb... 本专辑的作品渲染是迄今为止使用时间最长的一辑,96张作品它们有一些景深的效果设置,为了减少噪点,将渲染密度设置成2000,昨晚半夜12点开始渲染,至今天下午一点才完成,共用了13小时之多。本专辑的作品创作是一个循序渐进的过程,当然了其展示过程也是呈一个渐进的,从简单 至复杂 &nb...
- 要点: 反射有模糊 高光有各向异性 实例: 建立如下场景 环境光调成灰色 好开始调节铝金属材质 Diffuse 值调成一个灰色 Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色 Refl glossiness 值为 0.6 BRDF 选Ward Anis0tropy 值为... 要点: 反射有模糊 高光有各向异性 实例: 建立如下场景 环境光调成灰色 好开始调节铝金属材质 Diffuse 值调成一个灰色 Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色 Refl glossiness 值为 0.6 BRDF 选Ward Anis0tropy 值为...
- 整理了最全面的快捷键和解释,希望大家继续补充。 Basics——基础 CTRL+U Save as Default——保存界面 Right Click Select 选择 Middle Click Pan 平移视角 Mouse Wheel Zoo... 整理了最全面的快捷键和解释,希望大家继续补充。 Basics——基础 CTRL+U Save as Default——保存界面 Right Click Select 选择 Middle Click Pan 平移视角 Mouse Wheel Zoo...
- 有没有能导出三维模型的分形软件? 如何使用Incendia导出三维模型? 导出的模型如何在其他软件中使用? 这一教程的主要内容就是为大家解决这个问题 将分形软件与其他开发软件结合起来 用分形软件做开发,在创意方面达到一个新的高度 用其他开发软件做后期处理,在某些区域做细节上针对性的调整 充分发挥各自软件... 有没有能导出三维模型的分形软件? 如何使用Incendia导出三维模型? 导出的模型如何在其他软件中使用? 这一教程的主要内容就是为大家解决这个问题 将分形软件与其他开发软件结合起来 用分形软件做开发,在创意方面达到一个新的高度 用其他开发软件做后期处理,在某些区域做细节上针对性的调整 充分发挥各自软件...
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