- 位移贴图在游戏开发、电影特效和产品可视化等领域得到广泛应用,能够增强模型的真实感和细节表现,提升图形渲染的质量和逼真度。 位移贴图在游戏开发、电影特效和产品可视化等领域得到广泛应用,能够增强模型的真实感和细节表现,提升图形渲染的质量和逼真度。
- 凹凸贴图适用于一些简单的凹凸效果,而法线贴图则更适合提供更高精度和真实感的凹凸纹理效果 凹凸贴图适用于一些简单的凹凸效果,而法线贴图则更适合提供更高精度和真实感的凹凸纹理效果
- 模型材质贴图的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。它可以增加模型的细节、真实感和视觉效果,使得模型更具有逼真和吸引力。通过贴图,模型可以呈现出不同的材质,如金属、木材、布料等,并且能够模拟反射、阴影和光照效果,使模型在渲染过程中更加真实。贴图还可以用来描绘模型的细节纹理,例如皮肤的纹理、衣物的图案等。总之,模型材质贴图对于创造逼真的三维模型非常重要。 模型材质贴图的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。它可以增加模型的细节、真实感和视觉效果,使得模型更具有逼真和吸引力。通过贴图,模型可以呈现出不同的材质,如金属、木材、布料等,并且能够模拟反射、阴影和光照效果,使模型在渲染过程中更加真实。贴图还可以用来描绘模型的细节纹理,例如皮肤的纹理、衣物的图案等。总之,模型材质贴图对于创造逼真的三维模型非常重要。
- 建议在创建模型时尽量避免过多使用相同的材质。可以考虑使用材质实例化或者共享材质的方式,来降低模型中的材质数量,并优化渲染及文件大小等方面的性能 建议在创建模型时尽量避免过多使用相同的材质。可以考虑使用材质实例化或者共享材质的方式,来降低模型中的材质数量,并优化渲染及文件大小等方面的性能
- 一、前言本文主要讲解基于element-ui datetimepicker实现日期时间,在表单校验中的校验逻辑及实现方法。注:在表单检验时间组件时,应在检验中增加type: 'date',否则会提示检验对象错误问题。 二、Demovue部分<!--开始/结束日期,时间--><template> <el-row style="margin-top: 13px;"> <el-col :spa... 一、前言本文主要讲解基于element-ui datetimepicker实现日期时间,在表单校验中的校验逻辑及实现方法。注:在表单检验时间组件时,应在检验中增加type: 'date',否则会提示检验对象错误问题。 二、Demovue部分<!--开始/结束日期,时间--><template> <el-row style="margin-top: 13px;"> <el-col :spa...
- 本文的目的是在讨论PBR和glTF之间的关系之前,提供PBR理论背后的一些直觉,并涵盖一些数学基础。 本文的目的是在讨论PBR和glTF之间的关系之前,提供PBR理论背后的一些直觉,并涵盖一些数学基础。
- 一、key 的作用作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用。)只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。 二、key 使用 id 与 index 的区别不推荐使用index作为key,因为这种做法会导致某些节点被错误地原... 一、key 的作用作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用。)只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。 二、key 使用 id 与 index 的区别不推荐使用index作为key,因为这种做法会导致某些节点被错误地原...
- 纹理是添加到材料中的图像或颜色,以提供更多细节或美感。纹理是Three.js中必不可少的主题。在本节中,我们将了解如何将基本纹理应用于我们的材质。 纹理是添加到材料中的图像或颜色,以提供更多细节或美感。纹理是Three.js中必不可少的主题。在本节中,我们将了解如何将基本纹理应用于我们的材质。
- 一、前言由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用updated钩子函数。无论是组件本身的数据变更,还是从父组件接收到的 props 或者从vuex里面拿到的数据有变更,都会触发虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,并在之后调用 updated。有个值得注意的地方,举例说明:例子<template> <div> <div v-for="(item, in... 一、前言由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用updated钩子函数。无论是组件本身的数据变更,还是从父组件接收到的 props 或者从vuex里面拿到的数据有变更,都会触发虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,并在之后调用 updated。有个值得注意的地方,举例说明:例子<template> <div> <div v-for="(item, in...
- 本文介绍了所有基本理论,这些理论在开始使用 3D 时很有用。 本文介绍了所有基本理论,这些理论在开始使用 3D 时很有用。
- 一、前言最近做的一个项目是基于chrome开发的,又来要求兼容ie8 ie9 ie10 ie11;那么问题来了,好多样式行为都千奇百怪的出现,后来发现,将文档模式调为标准之后,才差不多ok;那么我怎么才能确保用户打开时,文档模式是标准的呢;而且是不是ie7的标准呢? 二、IE 浏览器模式 和 文档模式的区别1.浏览器模式用于切换IE针对该网页的默认文档模式、对不同版本浏览器的条件备注解析、... 一、前言最近做的一个项目是基于chrome开发的,又来要求兼容ie8 ie9 ie10 ie11;那么问题来了,好多样式行为都千奇百怪的出现,后来发现,将文档模式调为标准之后,才差不多ok;那么我怎么才能确保用户打开时,文档模式是标准的呢;而且是不是ie7的标准呢? 二、IE 浏览器模式 和 文档模式的区别1.浏览器模式用于切换IE针对该网页的默认文档模式、对不同版本浏览器的条件备注解析、...
- 现代前端、游戏和Web开发正是WebGL可以转化为数字杰作的东西。使用GPU绘制在浏览器屏幕上生成的矢量元素,WebGL创建交互式Web图形,从而获得用户体验。视觉元素的质量和复杂性使该工具在HTML或CSS等其他方法中脱颖而出。 现代前端、游戏和Web开发正是WebGL可以转化为数字杰作的东西。使用GPU绘制在浏览器屏幕上生成的矢量元素,WebGL创建交互式Web图形,从而获得用户体验。视觉元素的质量和复杂性使该工具在HTML或CSS等其他方法中脱颖而出。
- 首先是Web 和 WebGPU 上的图形简史.如果您还没有阅读,请阅读 - 这篇文章在很大程度上是从那篇文章开始的。我将介绍WebGPU在实践中与WebGL的比较,我在Web游戏引擎Construct中添加WebGPU支持时学到的东西,以及它对未来的意义。 首先是Web 和 WebGPU 上的图形简史.如果您还没有阅读,请阅读 - 这篇文章在很大程度上是从那篇文章开始的。我将介绍WebGPU在实践中与WebGL的比较,我在Web游戏引擎Construct中添加WebGPU支持时学到的东西,以及它对未来的意义。
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