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- 一.什么是猜数字小游戏在c语言初学者的学习过程中,大多数接触并设计的第一个小游戏就是猜数字,这款小游戏非常的经典,可以锻炼我们对分支语句,循环语句,库函数的理解和使用。也能锻炼我们对于将人类语言转化为计算机语言的能力,即提高我们的编程思维能力。游戏内容:首先生成一个1--100的随机数,但这个数字玩家看不见,然后玩家输入一个数字,编译器进行判断这个数与已生成数字的大小,如果大于生成的随机数,... 一.什么是猜数字小游戏在c语言初学者的学习过程中,大多数接触并设计的第一个小游戏就是猜数字,这款小游戏非常的经典,可以锻炼我们对分支语句,循环语句,库函数的理解和使用。也能锻炼我们对于将人类语言转化为计算机语言的能力,即提高我们的编程思维能力。游戏内容:首先生成一个1--100的随机数,但这个数字玩家看不见,然后玩家输入一个数字,编译器进行判断这个数与已生成数字的大小,如果大于生成的随机数,...
- 相对于外部绘图技术的不稳定性,内部绘制则显得更加流程与稳定,在Dx9环境中,函数EndScene是在绘制3D场景后,用于完成将最终的图像渲染到屏幕的一系列操作的函数。它会将缓冲区中的图像清空,设置视口和其他渲染状态,执行顶点和像素着色器,最后在后台缓冲区中生成一张完整的渲染图像,然后将其呈现到屏幕上,完成一次绘制操作。而EndScene是IDirect3DDevice9第43个函数,我们通过... 相对于外部绘图技术的不稳定性,内部绘制则显得更加流程与稳定,在Dx9环境中,函数EndScene是在绘制3D场景后,用于完成将最终的图像渲染到屏幕的一系列操作的函数。它会将缓冲区中的图像清空,设置视口和其他渲染状态,执行顶点和像素着色器,最后在后台缓冲区中生成一张完整的渲染图像,然后将其呈现到屏幕上,完成一次绘制操作。而EndScene是IDirect3DDevice9第43个函数,我们通过...
- 组播模式相比单播模式可以提高网络的效率和带宽利用率,因为组播数据包只需要发送一次,就可以被多个接收者接收,而不需要每个接收者都单独发送一份数据包。这在需要同时向多个接收者发送相同数据的场景下特别有用,如视频会议、在线教育、流媒体等。组播模式可以减少网络拥塞,降低网络延迟,并且可以减少网络中的冗余数据。通过构建组播服务器端与客户端,并配合键盘鼠标控制接口,当服务器端执行一个操作时客户端同步执行... 组播模式相比单播模式可以提高网络的效率和带宽利用率,因为组播数据包只需要发送一次,就可以被多个接收者接收,而不需要每个接收者都单独发送一份数据包。这在需要同时向多个接收者发送相同数据的场景下特别有用,如视频会议、在线教育、流媒体等。组播模式可以减少网络拥塞,降低网络延迟,并且可以减少网络中的冗余数据。通过构建组播服务器端与客户端,并配合键盘鼠标控制接口,当服务器端执行一个操作时客户端同步执行...
- WSASocket 无管道正向CMD,使用WSASocket函数创建一个TCP套接字,并绑定到一个本地地址和端口上。然后使用CreateProcess函数创建一个新的CMD进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到套接字的句柄上。这样,客户端可以通过网络连接到这个套接字,发送CMD命令并获取命令输出结果。这种方式称为无管道正向CMD,因为CMD进程的输入输出是通过套接字而非管道进行的。WSA... WSASocket 无管道正向CMD,使用WSASocket函数创建一个TCP套接字,并绑定到一个本地地址和端口上。然后使用CreateProcess函数创建一个新的CMD进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到套接字的句柄上。这样,客户端可以通过网络连接到这个套接字,发送CMD命令并获取命令输出结果。这种方式称为无管道正向CMD,因为CMD进程的输入输出是通过套接字而非管道进行的。WSA...
- 本章内容涉及使用Socket API和CMD命令行工具实现本地CMD命令执行、无管道正向CMD和无管道反向CMD三种功能。执行本地CMD实现使用CreateProcess函数创建一个新的CMD进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到当前进程的标准输入、输出和错误输出。无管道正向CMD和无管道反向CMD使用WSASocket函数创建TCP套接字,并将CMD进程的标准输入、输出和错误输出重定向... 本章内容涉及使用Socket API和CMD命令行工具实现本地CMD命令执行、无管道正向CMD和无管道反向CMD三种功能。执行本地CMD实现使用CreateProcess函数创建一个新的CMD进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到当前进程的标准输入、输出和错误输出。无管道正向CMD和无管道反向CMD使用WSASocket函数创建TCP套接字,并将CMD进程的标准输入、输出和错误输出重定向...
- C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。实现函数重载: 函数重载是C++语言区别于C语言的重要特性,重载... C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。实现函数重载: 函数重载是C++语言区别于C语言的重要特性,重载...
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- 在上述内容中笔者通过一个简单的案例给大家介绍了在套接字编程中如何传递结构体数据,本章将继续延申结构体传输,在某些时候例如我们需要传输一些当前系统的进程列表信息,或者是当前主机中的目录文件,此时就需要使用循环结构体传输功能,循环传输结构体的关键点在于,客户端发送结构体数据之前需要通过一次通信来告诉服务端需要接收的次数,当服务端接收到次数时则可利用接收计数器依次循环接收数据直到客户端完整所有数据包的发 在上述内容中笔者通过一个简单的案例给大家介绍了在套接字编程中如何传递结构体数据,本章将继续延申结构体传输,在某些时候例如我们需要传输一些当前系统的进程列表信息,或者是当前主机中的目录文件,此时就需要使用循环结构体传输功能,循环传输结构体的关键点在于,客户端发送结构体数据之前需要通过一次通信来告诉服务端需要接收的次数,当服务端接收到次数时则可利用接收计数器依次循环接收数据直到客户端完整所有数据包的发
- 当在套接字编程中传输结构体时,可以将结构体序列化为字符串(即把结构体的所有成员打包成一个字符串),然后将字符串通过套接字传输到对端,接收方可以将字符串解析为结构体,然后使用其中的成员数据。这种方法通常被称为序列化(Serialization)和反序列化(Deserialization),本章中我们可以采用将一个结构体序列化为一个纯字符串,然后将该字符串通过套接字传输给对端,当对端收到后只需要将字节 当在套接字编程中传输结构体时,可以将结构体序列化为字符串(即把结构体的所有成员打包成一个字符串),然后将字符串通过套接字传输到对端,接收方可以将字符串解析为结构体,然后使用其中的成员数据。这种方法通常被称为序列化(Serialization)和反序列化(Deserialization),本章中我们可以采用将一个结构体序列化为一个纯字符串,然后将该字符串通过套接字传输给对端,当对端收到后只需要将字节
- 我的目标是:用通俗易懂的口语来为大家带来我自己对C语言基础语法的理解,想让零基础小白也能看懂学会并且能够掌握C语言的基础语法 我的目标是:用通俗易懂的口语来为大家带来我自己对C语言基础语法的理解,想让零基础小白也能看懂学会并且能够掌握C语言的基础语法
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