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- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。可是在此之前,得先有一个推流工具向MediaMTX推送视频流,这样末端的拉流程序才能从MediaMTX源源不断地拉取视频流。那么Android手机可使用anyRTC从摄像头实时采集视频信号,并向后端... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。可是在此之前,得先有一个推流工具向MediaMTX推送视频流,这样末端的拉流程序才能从MediaMTX源源不断地拉取视频流。那么Android手机可使用anyRTC从摄像头实时采集视频信号,并向后端...
- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章 FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上剪辑视频,方便开发者更好地开发类似剪映那样的视频剪辑软件。那么在Android系统上还有一款国产的开源视频裁剪框架EpMedia,通过该框架可以更方便地加工视频片段,下面就来介绍如何在App工程中使用EpMedia。EpMedia是一款基于FFmpeg开发的国产视... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章 FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上剪辑视频,方便开发者更好地开发类似剪映那样的视频剪辑软件。那么在Android系统上还有一款国产的开源视频裁剪框架EpMedia,通过该框架可以更方便地加工视频片段,下面就来介绍如何在App工程中使用EpMedia。EpMedia是一款基于FFmpeg开发的国产视...
- 1. 引言在现代游戏开发中,视频播放已成为不可或缺的功能,无论是作为开场动画、剧情过场、教程演示还是动态UI元素,视频都能显著提升游戏的视觉表现力和叙事能力。Cocos2d-x作为跨平台游戏引擎,在不同版本中对视频播放的支持经历了从基础到完善的演进过程。特别是随着Cocos Creator的兴起,视频播放功能得到了更强大的支持和更友好的开发体验。本文将全面探讨Cocos2d-x环境下的视频播... 1. 引言在现代游戏开发中,视频播放已成为不可或缺的功能,无论是作为开场动画、剧情过场、教程演示还是动态UI元素,视频都能显著提升游戏的视觉表现力和叙事能力。Cocos2d-x作为跨平台游戏引擎,在不同版本中对视频播放的支持经历了从基础到完善的演进过程。特别是随着Cocos Creator的兴起,视频播放功能得到了更强大的支持和更友好的开发体验。本文将全面探讨Cocos2d-x环境下的视频播...
- 1. 引言音频系统的暂停/恢复与频道管理是游戏开发中的重要环节,直接影响用户体验和应用性能。在实际开发中,我们经常会遇到需要临时暂停所有音频(如接听电话)、恢复特定频道音频(如游戏继续)、或者管理多个并发音频流(如背景音乐与多个音效同时播放)的场景。Cocos2d-x的SimpleAudioEngine虽然提供了基础的暂停/恢复功能,但在复杂的多频道管理场景下显得力不从心。本文将深入探讨如何... 1. 引言音频系统的暂停/恢复与频道管理是游戏开发中的重要环节,直接影响用户体验和应用性能。在实际开发中,我们经常会遇到需要临时暂停所有音频(如接听电话)、恢复特定频道音频(如游戏继续)、或者管理多个并发音频流(如背景音乐与多个音效同时播放)的场景。Cocos2d-x的SimpleAudioEngine虽然提供了基础的暂停/恢复功能,但在复杂的多频道管理场景下显得力不从心。本文将深入探讨如何...
- 1. 引言音效(Sound Effects, SFX)是游戏体验的重要组成部分,能够为玩家操作提供即时反馈、增强动作的真实感、营造丰富的游戏氛围。与背景音乐(BGM)不同,音效通常具有短时、高频、多样化的特点,需要更精细的管理策略。Cocos2d-x提供了基础的音效播放功能,但在实际开发中,SFX的高效管理涉及资源池、并发播放、优先级控制、3D音效等多个方面。本文将深入探讨Cocos2d-x... 1. 引言音效(Sound Effects, SFX)是游戏体验的重要组成部分,能够为玩家操作提供即时反馈、增强动作的真实感、营造丰富的游戏氛围。与背景音乐(BGM)不同,音效通常具有短时、高频、多样化的特点,需要更精细的管理策略。Cocos2d-x提供了基础的音效播放功能,但在实际开发中,SFX的高效管理涉及资源池、并发播放、优先级控制、3D音效等多个方面。本文将深入探讨Cocos2d-x...
- 引言在万物互联的智能时代,跨设备协同已成为提升用户体验的核心能力。鸿蒙系统的分布式架构使应用能够无缝跨越设备边界,实现资源共享和能力互助。其中,跨设备应用拉起是实现多屏协同的关键技术,如将手机上的视频内容无缝投射到电视大屏播放。本文将深入探讨鸿蒙App中实现手机投屏到TV播放视频的技术方案,涵盖设备发现、应用拉起、媒体传输和控制同步等核心环节,并提供完整可运行的代码示例。技术背景分布式应用架... 引言在万物互联的智能时代,跨设备协同已成为提升用户体验的核心能力。鸿蒙系统的分布式架构使应用能够无缝跨越设备边界,实现资源共享和能力互助。其中,跨设备应用拉起是实现多屏协同的关键技术,如将手机上的视频内容无缝投射到电视大屏播放。本文将深入探讨鸿蒙App中实现手机投屏到TV播放视频的技术方案,涵盖设备发现、应用拉起、媒体传输和控制同步等核心环节,并提供完整可运行的代码示例。技术背景分布式应用架...
- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有于2017年推出的SRT协议,相比常见的RTMP协议,SRT协议具有更低的延迟,并且消除了卡帧、抖动等花屏现象。因为SRT是个较新的直播协议,所以手机端支持SRT的开源框架比较稀有,比如本文介绍的StreamPack就是屈指可数的S... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有于2017年推出的SRT协议,相比常见的RTMP协议,SRT协议具有更低的延迟,并且消除了卡帧、抖动等花屏现象。因为SRT是个较新的直播协议,所以手机端支持SRT的开源框架比较稀有,比如本文介绍的StreamPack就是屈指可数的S...
- 💎【行业认证·权威头衔】✔ 华为云天团核心成员:特约编辑/云享专家/开发者专家/产品云测专家✔ 开发者社区全满贯:CSDN博客&商业化双料专家/阿里云签约作者/腾讯云内容共创官/掘金&亚马逊&51CTO顶级博主✔ 技术生态共建先锋:横跨鸿蒙、云计算、AI等前沿领域的技术布道者🏆【荣誉殿堂】🎖 连续三年蝉联"华为云十佳博主"(2022-2024)🎖 双冠加冕CSDN"年度博客之星TOP... 💎【行业认证·权威头衔】✔ 华为云天团核心成员:特约编辑/云享专家/开发者专家/产品云测专家✔ 开发者社区全满贯:CSDN博客&商业化双料专家/阿里云签约作者/腾讯云内容共创官/掘金&亚马逊&51CTO顶级博主✔ 技术生态共建先锋:横跨鸿蒙、云计算、AI等前沿领域的技术布道者🏆【荣誉殿堂】🎖 连续三年蝉联"华为云十佳博主"(2022-2024)🎖 双冠加冕CSDN"年度博客之星TOP...
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