- 本文聚焦游戏逻辑固有复杂性的破解路径,深入阐释面向数据的设计模式的核心实践与思维重构,摒弃传统对象封装的耦合弊端,通过数据集约化组织、逻辑深度解耦构建全新的开发范式。文中结合游戏开发具体场景,剖析数据枢纽搭建、数据标记与动态索引、数据驱动迭代扩展等核心方法,解决动态场景流变、多系统协同耦合、内容增殖带来的复杂度难题,实现逻辑与数据的松耦合联动。 本文聚焦游戏逻辑固有复杂性的破解路径,深入阐释面向数据的设计模式的核心实践与思维重构,摒弃传统对象封装的耦合弊端,通过数据集约化组织、逻辑深度解耦构建全新的开发范式。文中结合游戏开发具体场景,剖析数据枢纽搭建、数据标记与动态索引、数据驱动迭代扩展等核心方法,解决动态场景流变、多系统协同耦合、内容增殖带来的复杂度难题,实现逻辑与数据的松耦合联动。
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- 在Android平台上,基于FFmpeg的国产播放器开源框架也有很多了,前有哔哩哔哩的ijkplayer,后有小红书的RedPlayer,参见之前的文章《使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频》和《使用国产的RedPlayer播放器观看网络视频》。除此以外,DKVideoPlayer也是一款优秀的国产Android视频播放器,它基于Kotlin编写,不但集成了Android原生的Me... 在Android平台上,基于FFmpeg的国产播放器开源框架也有很多了,前有哔哩哔哩的ijkplayer,后有小红书的RedPlayer,参见之前的文章《使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频》和《使用国产的RedPlayer播放器观看网络视频》。除此以外,DKVideoPlayer也是一款优秀的国产Android视频播放器,它基于Kotlin编写,不但集成了Android原生的Me...
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- LosslessCut是一款跨平台FFmpeg图形用户界面,用于对视频、音频、字幕和其他相关媒体文件进行极速且无损的操作。虽然《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书详细介绍了如何通过ffmpeg在命令行剪辑音视频,但是命令行方式不够直观,用户更习惯在图形界面上操作。于是LosslessCut抓住用户痛点,给FFmpeg封装了一层操作界面,从而方便用户利用鼠标剪辑音视频。Loss... LosslessCut是一款跨平台FFmpeg图形用户界面,用于对视频、音频、字幕和其他相关媒体文件进行极速且无损的操作。虽然《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书详细介绍了如何通过ffmpeg在命令行剪辑音视频,但是命令行方式不够直观,用户更习惯在图形界面上操作。于是LosslessCut抓住用户痛点,给FFmpeg封装了一层操作界面,从而方便用户利用鼠标剪辑音视频。Loss...
- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章 FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上剪辑视频,方便开发者更好地开发类似剪映那样的视频剪辑软件。那么在Android系统上还有一款国产的开源视频剪辑框架Android-Video-Editor,通过该框架可以更方便地对视频进行剪辑和滤镜操作,下面就来介绍如何在App工程中使用Android-Video... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章 FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上剪辑视频,方便开发者更好地开发类似剪映那样的视频剪辑软件。那么在Android系统上还有一款国产的开源视频剪辑框架Android-Video-Editor,通过该框架可以更方便地对视频进行剪辑和滤镜操作,下面就来介绍如何在App工程中使用Android-Video...
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- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。可是在此之前,得先有一个推流工具向MediaMTX推送视频流,这样末端的拉流程序才能从MediaMTX源源不断地拉取视频流。那么Android手机可使用anyRTC从摄像头实时采集视频信号,并向后端... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。可是在此之前,得先有一个推流工具向MediaMTX推送视频流,这样末端的拉流程序才能从MediaMTX源源不断地拉取视频流。那么Android手机可使用anyRTC从摄像头实时采集视频信号,并向后端...
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- 1. 引言在现代游戏开发中,视频播放已成为不可或缺的功能,无论是作为开场动画、剧情过场、教程演示还是动态UI元素,视频都能显著提升游戏的视觉表现力和叙事能力。Cocos2d-x作为跨平台游戏引擎,在不同版本中对视频播放的支持经历了从基础到完善的演进过程。特别是随着Cocos Creator的兴起,视频播放功能得到了更强大的支持和更友好的开发体验。本文将全面探讨Cocos2d-x环境下的视频播... 1. 引言在现代游戏开发中,视频播放已成为不可或缺的功能,无论是作为开场动画、剧情过场、教程演示还是动态UI元素,视频都能显著提升游戏的视觉表现力和叙事能力。Cocos2d-x作为跨平台游戏引擎,在不同版本中对视频播放的支持经历了从基础到完善的演进过程。特别是随着Cocos Creator的兴起,视频播放功能得到了更强大的支持和更友好的开发体验。本文将全面探讨Cocos2d-x环境下的视频播...
- 1. 引言音频系统的暂停/恢复与频道管理是游戏开发中的重要环节,直接影响用户体验和应用性能。在实际开发中,我们经常会遇到需要临时暂停所有音频(如接听电话)、恢复特定频道音频(如游戏继续)、或者管理多个并发音频流(如背景音乐与多个音效同时播放)的场景。Cocos2d-x的SimpleAudioEngine虽然提供了基础的暂停/恢复功能,但在复杂的多频道管理场景下显得力不从心。本文将深入探讨如何... 1. 引言音频系统的暂停/恢复与频道管理是游戏开发中的重要环节,直接影响用户体验和应用性能。在实际开发中,我们经常会遇到需要临时暂停所有音频(如接听电话)、恢复特定频道音频(如游戏继续)、或者管理多个并发音频流(如背景音乐与多个音效同时播放)的场景。Cocos2d-x的SimpleAudioEngine虽然提供了基础的暂停/恢复功能,但在复杂的多频道管理场景下显得力不从心。本文将深入探讨如何...
- 1. 引言音效(Sound Effects, SFX)是游戏体验的重要组成部分,能够为玩家操作提供即时反馈、增强动作的真实感、营造丰富的游戏氛围。与背景音乐(BGM)不同,音效通常具有短时、高频、多样化的特点,需要更精细的管理策略。Cocos2d-x提供了基础的音效播放功能,但在实际开发中,SFX的高效管理涉及资源池、并发播放、优先级控制、3D音效等多个方面。本文将深入探讨Cocos2d-x... 1. 引言音效(Sound Effects, SFX)是游戏体验的重要组成部分,能够为玩家操作提供即时反馈、增强动作的真实感、营造丰富的游戏氛围。与背景音乐(BGM)不同,音效通常具有短时、高频、多样化的特点,需要更精细的管理策略。Cocos2d-x提供了基础的音效播放功能,但在实际开发中,SFX的高效管理涉及资源池、并发播放、优先级控制、3D音效等多个方面。本文将深入探讨Cocos2d-x...
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