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- 注意:使用版本为3.7.1版本,最新版本。 旧版本使用cc.ui,新版本直接使用ccui。 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:... 注意:使用版本为3.7.1版本,最新版本。 旧版本使用cc.ui,新版本直接使用ccui。 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:...
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- 1. 命名规范 a) 区分大小写 b) 不要使用关键字命名 c) 数字、字母、下划线、不要以数字开头,避免以下划线开头,或者后面是大写字母的命名 2. 类型与值 a) ... 1. 命名规范 a) 区分大小写 b) 不要使用关键字命名 c) 数字、字母、下划线、不要以数字开头,避免以下划线开头,或者后面是大写字母的命名 2. 类型与值 a) ...
- 组件:开机实现淡入淡出logo的功能 主场景 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end) local scheduler = ... 组件:开机实现淡入淡出logo的功能 主场景 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end) local scheduler = ...
- 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。 ... 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。 ...
- People = {age=18} function People:new() print(type(self)) local p = {} setmetatable(p,self... People = {age=18} function People:new() print(type(self)) local p = {} setmetatable(p,self...
- 代码如下: local GameLogic = {} function GameLogic:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end function GameLo... 代码如下: local GameLogic = {} function GameLogic:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end function GameLo...
- 一、查看EditBox的C++代码 3.7之前版本的uiinput已经没有了,新版本采用的ccui.EditeBox ,通过添加回调函数的方式实现监听。 我们打开UIEditBox.h查看可以使用的方法。 它为我们提供了两个构造函数: * create a... 一、查看EditBox的C++代码 3.7之前版本的uiinput已经没有了,新版本采用的ccui.EditeBox ,通过添加回调函数的方式实现监听。 我们打开UIEditBox.h查看可以使用的方法。 它为我们提供了两个构造函数: * create a...
- 客户端使用lua、服务端使用QT做为服务器。 步骤: 客户端 -----------Post 用户名和密码 服务端接受Post请求,读取数据,返回response 一、客户端代码 loadingIm... 客户端使用lua、服务端使用QT做为服务器。 步骤: 客户端 -----------Post 用户名和密码 服务端接受Post请求,读取数据,返回response 一、客户端代码 loadingIm...
- 使用版本为3.7,官方最新版本。 一、会用到的知识点和注意事项 使用ccui.button,3.7版本框架与之前是有差别的,需要注意我们不在使用cc.ui,而是使用ccui(详细的可以看看luabinding)。 ccui.b... 使用版本为3.7,官方最新版本。 一、会用到的知识点和注意事项 使用ccui.button,3.7版本框架与之前是有差别的,需要注意我们不在使用cc.ui,而是使用ccui(详细的可以看看luabinding)。 ccui.b...
- 如何使用cocos-lua去迁移场景呢,我下面的例子详细的说明了如何使用。 使用的版本是3.7,也就是目前最新版本的引擎。 主场景类 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene... 如何使用cocos-lua去迁移场景呢,我下面的例子详细的说明了如何使用。 使用的版本是3.7,也就是目前最新版本的引擎。 主场景类 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene...
- 简介 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个... 简介 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个...
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