• [产品讨论] 容器和虚拟化的联系
    一、容器和虚拟化的联系容器和虚拟化相比容器比虚拟机小很多,通常是MB级,所需的硬件资源也少很多,虚拟机是GB级,意味着一台物理机器可以承载的容器比虚拟机要多的多。容器可以在几秒甚至几毫秒内启动,相比之下,虚拟机启动时间比较长。容器是共享主机的操作系统,因为所有应用必须在统一操作系统上运行。相比,虚拟机可以运行不同的操作系统。使用容器只需对容器主机的操作系统进行补丁和更新,而虚拟机需对每个操作系统进行补丁和更新。如果一个容器导致容器主机操作系统崩溃,则在该主机上运行的所有容器都将失败。容器主机的操作系统内核中的安全漏洞将影响其所托管的所有容器。使用场景虚拟机非常适合传统的资源密集型单片应用程序,尤其是准备将这些应用程序移至云中时。容器更适合承载web服务中使用的微服务。不仅如此,容器和虚拟机也可以共存,容器可以在虚拟机中运行,企业可以利用现有的虚拟化基础设施来管理其容器。
  • [容器专区] 【LXC容器】如何构建出一个带有Python3环境的LXC容器
    ↵AR502H系列网关的容器是开放的,用户可以根据自身要求来定制,本文介绍如何制作出一个带有Python3运行环境的lxc容器。一,容器制作环境搭建环境制作方法在此不再赘述,请参考《软件二次开发指南》相关章节进行搭建《软件二次开发指南》:cid:link_0二、修改制作容器脚本1、修改编译环境中的/usr/local/bin/create-rootfs的脚本,以完成安装python如上图,在脚本178行左右末尾添加python3 python3-pip2、添加py运行库如上图在脚本185行左右添加如红框内容,该部分可按需添加这里的pip3 install 后建议指定为国内源以保证网络质量三、制作容器按照正常步骤制作容器,制作出的容器就带有python3环境了后记:也可使用相同方法,在容器中安装如gdb等调试工具
  • [知识分享] 基于KubeEdge的边缘节点分组管理设计与实现
    摘要:KubeEdge 1.11版本提供了“边缘节点分组管理”新特性,抽象出了跨地域的应用部署模型。本文分享自华为云社区《基于KubeEdge的边缘节点分组管理设计与实现》,作者:云容器大未来 。KubeEdge 1.11版本提供了“边缘节点分组管理”新特性,抽象出了跨地域的应用部署模型。该模型将边缘节点按地区划分为节点组,并将应用所需资源打包成一个整体在节点组上进行部署,降低了边缘应用生命周期管理的复杂度,有效减少运维成本。1. 边缘应用跨地域部署面临的挑战图1 边缘应用跨地域部署示意图在边缘计算场景中,边缘节点通常分布在不同的地理区域,这些区域中的节点有着计算资源、网络结构和硬件平台等属性上的差异。如图1所示,边缘节点部署在杭州、北京和上海等地域,各地域边缘节点的规模不同,不同地域网络不互通,以及不同区域镜像仓库也是不同的,如北京的节点无法通过IP直接访问其他区域的节点。因此在部署边缘应用的时候,通常需要为每个这样的地理区域维护一个Deployment,对于资源少的区域减少副本数量,对于局域网中的节点需要把镜像地址改为本地镜像仓库的地址,同样也需要为每个地区管理单独的Service资源,来解决跨地域节点之间的访问问题。然而随着地理区域和应用数量的增长,对应用的管理会变得越来越复杂,运维成本也随之增加。基于以上背景,KubeEdge提供了边缘节点分组管理能力,来解决在跨地域应用部署中运维复杂度的问题。2. 边缘节点分组管理设计与实现图2 边缘节点分组整体概览如图2所示,边缘节点分组特性的整体设计图,主要由节点分组、边缘应用和流量闭环三个部分的内容组成,下面会就以上各个部分详细展开。2.1 节点分组(NodeGroup)图3 节点分组示例根据边缘节点的地理分布特点,可以把同一区域的边缘节点分为一组,将边缘节点以节点组的形式组织起来,同一节点同时只能属于一个节点组。节点分组可以通过matchLabels字段,指定节点名或者节点的Label两种方式对节点进行选择。节点被包含到某一分组后,会被添加上apps.kubeedge.io/belonging-to:nodegroup的Label。2.2 边缘应用(EdgeApplication)图4 边缘应用EdgeApplication的组成边缘应用用于将应用资源打包,按照节点组进行部署,并满足不同节点组之间的差异化部署需求。该部分引入了一个新的CRD: EdgeApplication,主要包括两个部分:(1) Workload Templates。主要包括边缘应用所需要的资源模板,例如Deployment Template、Service Template和ConfigMap Template等;(2) WorkloadScopes。主要针对不同节点组的需求,用于资源模板的差异化配置,包括副本数量差异化配置(Replicas Overrider)和镜像差异化配置(Image Overrider),其中Image Overrider包括镜像仓库地址、仓库名称和标签。对于应用主体,即Deployment,会根据Deployment Template以及差异化配置Overrider生成每组所需的Deployment版本,通过调整nodeSelector将其分别部署到指定分组中。对于应用依赖的其他资源,如ConfigMap和Service,则只会在集群中通过模板创建一个相应的资源。边缘应用会对创建的资源进行生命周期管理,当删除边缘应用时,所有创建的资源都会被删除。2.3 流量闭环图5 流量闭环示意图通过流量闭环的能力,将服务流量限制在同一节点组内,在一个节点组中访问Service时,后端总是在同一个节点组中。当使用EdgeApplication中的Service Template创建Service时,会为Service添上service-topology:range-nodegroup的annotation,KubeEdge云上组件CloudCore会根据该annotation对Endpoint和Endpointslice进行过滤,滤除不在同一节点组内的后端,之后再下发到边缘节点。此外,在下发集群中默认的Master Service “Kubernetes”所关联的Endpoint和Endpointslice时,会将其维护的IP地址修改为边缘节点MetaServer地址,用户在边缘应用中list/watch集群资源时,可以兼容K8s流量访问方式,实现无缝迁移和对接。3. 实现原理与设计理念在这个部分,我们会分享一下边缘节点分组管理特性的设计理念,并结合KubeEdge整体架构,详细介绍一下我们的实现原理。图6 设计理念我们希望给用户提供一个统一的运维入口,原本我们需要维护各个地区的Deployment,如果需要进行增删改查操作,我们需要对每个地区的Deployment都执行一遍相同的操作,不仅增加了运维成本,还容易引入人为操作的错误。边缘节点分组管理特性通过引入EdgeApplication CRD,统一了Deployment等资源的运维入口。另外我们需要提供更大的扩展可能性,在内部实现中,我们统一使用了Unstructured结构,降低与特定资源的耦合度,方便后续添加其他资源。另外为了不干涉原生资源和流程,我们降低与Kubernetes Reconciliation的耦合度,可以保证Deployment等资源操作过程的原生性。图7 节点组和边缘应用实现在边缘节点分组管理特性中,我们引入了两个CRD,分别是节点组NodeGroup和边缘应用EdgeApplication。在NodeGroup Reconciliation中,NodeGroup Controller用于监听NodeGroup CRD的变化,并对节点的apps.kubeedge.io/belonging-to:nodegroup Label进行增删改等操作,同时,加入节点组的节点,会上报状态到NodeGroup CRD中,我们就可以通过查询NodeGroup直接查看节点组内所有节点的状态。EdgeApplication Reconciliation与NodeGroup Reconciliation类似,由EdgeApplication Controller来监听EdgeApplication CRD的变化,对相应资源进行增删改等操作,同时对应资源会上报状态到EdgeApplication CRD中。图8 整体架构如图8所示,是最终的整体架构图。在边缘节点分组管理特性中,我们引入了新的组件ControllerManager,其中包括了刚才我们介绍的NodeGroup Controller和EdgeApplication Controller,在CloudCore中引入了新的模块EndpointSlice Filter,用于实现流量闭环的能力。图中蓝色区域是前面已经介绍了的节点分组和边缘应用的内容,在这里再重点介绍一下Service Template实现流量闭环能力的过程。首先在EdgeApplication CRD中加入Service的模板,在创建边缘应用时,Service range-nodegroup资源也会随之生成,同时控制面会自动为其创建EndpointSlice。EndpointSlice会通过KubeEdge的云边通道下发到边缘节点,CloudCore中的EndpointSlice Filter会进行过滤,保证下发到同一节点组内的边缘节点,由此可以保证边缘上的客户端访问始终在一个节点组内。对于用户来说,图8中紫色的线表达了用户需要维护的资源。首先用户需要维护NodeGroup,来管理节点组中的节点;其次,用户需要维护EdgeApplication资源,通过EdgeApplication来实现对各个地域边缘应用的生命周期管理。4. 发展规划目前我们已经实现了Deployment、Service和ConfigMap等资源的打包以及流量闭环的能力,并且支持资源的部分状态收集。未来我们将继续拓展边缘节点分组的能力,实现边缘网关,支持StatefulSet等更多资源,逐步完善应用状态收集,并在Kubectl中支持更友好的资源展现形式。欢迎大家能够加入KubeEdge社区,一起完善与增强KubeEdge边缘节点分组等方面的能力。了解KubeEdge社区KubeEdge是业界首个云原生边缘计算框架、云原生计算基金会内部唯一孵化级边缘计算开源项目,社区已完成业界最大规模云原生边云协同高速公路项目(统一管理10万边缘节点/50万边缘应用)、业界首个云原生星地协同卫星、业界首个云原生车云协同汽车、业界首个云原生油田项目,开源业界首个分布式协同AI框架Sedna及业界首个边云协同终身学习范式,并在持续开拓创新中。KubeEdge网站 :  https://kubeedge.ioGitHub地址 : https://github.com/kubeedge/kubeedgeSlack地址 : https://kubeedge.slack.com邮件列表 : https://groups.google.com/forum/#!forum/kubeedge每周社区例会 : https://zoom.us/j/4167237304Twitter : https://twitter.com/KubeEdge文档地址 : https://docs.kubeedge.io/en/latest/本文作者由KubeEdge社区Member——华为云 鲍玥、浙江大学SEL实验室 张逸飞原创。
  • [知识分享] KubeEdge:下一代云原生边缘设备管理标准DMI的设计与实现
    摘要:KubeEdge设备管理架构的设计实现,有效帮助用户处理设备数字孪生进程中遇到的场景。本文分享自华为云社区《KubeEdge:下一代云原生边缘设备管理标准DMI的设计与实现》。随着5G、AI、分布式云等技术的成熟发展,万物互联、数字孪生、算力泛在等理念不断推进,带来了很多行业业务的创新,越来越多的设备、应用运行在端侧,并产生大量的数据。如何更好地解耦业务应用开发和设备数据访问,为设备提供完整的生命周期数据管理,释放设备数据的价值?如何在保证集群可用性的同时,高效管理和传输设备数据,获得更为方便、灵活的数据访问方式?云原生边缘计算的方案选择可以帮助用户更好地应对这类问题。一、KubeEdge设备管理框架KubeEdge设备管理架构的设计实现,有效帮助用户处理设备数字孪生进程中遇到的场景。用户可以通过KubeEdge,将物理设备抽象成数字孪生,用云原生的方式对设备和数据进行管理。一、KubeEdge设备管理框架 图 1 KubeEdge设备管理架构设计KubeEdge设备管理架构设计如图1所示,具体流程如下:1. 用户调用Kubernetes API接口,创建Device CRD实例到KubeEdge2. KubeEdge云上组件CloudCore watch到Kubernetes中Device CRD实例创建消息3. 此时CloudCore会做两件事情,一方面CloudCore通过云边websocket通道下发Device Twin信息到EdgeCore,另一方面CloudCore会生成一份包含Device Profile信息的Configmap,该Configmap是以Node名称为索引,挂载到对应Mapper的Pod中的4. Mapper通过读取挂载的Configmap中的Device Profile信息,更新本地维护的Device list列表5. EdgeCore把接收到的Device Twin信息发送到指定的mqtt topic6. 该节点上的所有Mapper都会收到该Device Twin消息,并根据Device名称来匹配是否是自己维护的list中的Device7. Mapper根据Device Profile信息,通过对应的协议与设备建立连接8. Mapper通过mqtt topic上报设备状态和采集的数据Device Twin到EdgeCore9. EdgeCore通过云边websocket通道上报Device Twin数据到CloudCore10. CloudCore更新设备Device Twin数据到Kubernetes二、DMI框架设计 在此基础上,KubeEdge团队也对框架不断更新迭代。为帮助用户应对未来更大规模设备场景、更高的可用性需求、更灵活的功能支持以及更优的用户体验,KubeEdge 设计了更优化的设备管理框架——DMI。DMI整合设备管理接口,优化边缘计算场景下的设备管理能力,打造基于云原生技术的,覆盖设备管理、设备数据的设备数字孪生管理平台;同时定义了EdgeCore与Mapper之间统一的连接入口,并分别由EdgeCore和Mapper实现上行数据流和下行数据流的服务端和客户端,承载DMI具体功能。DMI框架设计中解耦了设备管理面与设备业务面数据,让Device CRD只承载设备本身的生命周期管理,而设备业务面数据则直接通过微服务的方式为数据消费者应用提供出来。在这样的架构下,设备就不再是单纯的数据源,而是一种云原生的设备微服务,设备数据消费应用的开发者就可以不再关心如何获取设备数据,而是以更云原生的方式来聚焦应用本身的业务逻辑开发。DMI框架还提供多种数据推送方式,让数据消费者可以更灵活地获取设备数据,用户体验更优。由于DMI的设备管理面与业务面数据分离的特点,业务面数据可以通过业务面通道更灵活地在云端或边端被处理,而管理面的云边通道中只会传输少量管理面信息,大大降低了云边通道拥塞的可能,提高了KubeEdge系统的可用性。另外,DMI提供了统一的设备管理相关接口,无论是设备应用开发者还是设备应用的使用者,都可以以更统一、更灵活、更标准化的方式来开展设备相关工作,不拘泥于具体形式,只要能够实现DMI接口,就能够享受KubeEdge边缘计算平台带来的云原生设备管理体验。▍2.1  DMI框架定位图 2 DMI 在 KubeEdge 架构中的定位DMI在KubeEdge架构中的定位如图2所示。DMI类似Kubernetes的CNI、CSI、CRI等接口,定义了一组EdgeCore与Mapper之间的内部API接口以及外部应用访问Mapper的统一的API接口。其中内部接口底层由gRPC结合UDS的方式来实现,外部API接口支持mqtt和REST两种接入方式。Mapper不论是何种承载、实现方式,只要实现了DMI中所定义的上行、下行数据接口,即可接入KubeEdge云原生边缘计算平台,使用云原生的方式对设备进行管理。▍2.2  DMI设备管理与数据管理DMI框架架构设计如图3所示,其中黄色线条为设备管理面数据流管理,蓝色部分为业务面数据流管理。在DMI的架构设计中,将设备的管理面数据与业务面数据进行分离。其中管理面数据主要包括设备的元数据、设备属性、配置、状态、生命周期等,其特点是相对比较稳定,创建后除状态上报外的信息更新较少,更贴近Pod类型资源所产生的数据,在保证用户可以通过云端Kubernetes API像访问Pod一样维护Device的生命周期的同时,尽量减少设备管理产生的额外数据传输开销。图 3 DMI设备管理与数据管理架构在DMI框架设计下,设备不再是单纯的数据源,而是被抽象为微服务,以云原生的方式为设备数据消费者提供数据服务。DMI框架下的设备数据访问支持多种场景,更加灵活。图3中列出了几种主要的数据访问方式,包括推数据和拉数据等,具体情况如下:1. 边缘侧应用通过REST Service访问设备数据2. 云侧应用通过REST Service访问设备数据3. Mapper通过配置REST目的地址,将数据推送到边缘侧应用4. Mapper通过配置REST目的地址,将数据推送到云侧应用5. Mapper通过配置目的地址,将数据推送到边缘侧数据库6. Mapper通过配置目的地址,将数据推送到mqtt broker7. 边缘侧应用通过mqtt broker topic订阅设备数据8. 云侧应用通过mqtt broker topic 订阅设备数据9. 边缘侧应用处理数据后将处理结果传上云▍2.3  DMI工作流程图 4 DMI设备管理工作流程示例在DMI框架下,设备管理工作的流程有一定的变化。如图4所示,在安装KubeEdge的时候,云端CloudCore会注册DeviceController组件用于监听Device和DeviceModel的CRD资源。DeviceController中存在两个模块,Downstream Controller和Upstream Controller,其中Downstream Controller用于监听云端的Device、DeviceModel事件,并通过Cloudhub下发至边缘,Upstream Controller用于接收从Cloudhub转发来的EdgeHub上报的Device状态和消息,并更新Kubernetes中的Device状态。在边缘侧,Mapper初始化的时候,需要调用DMI中的Mapper注册接口,将Mapper的相关信息注册至Device Manager,并接收接口返回的已下发至该节点的且协议匹配的设备信息。EdgeHub在接收到云端下发的设备消息时,会将其转发到DeviceManager组件,DeviceManager会根据该设备的协议选择对应的Mapper驱动程序,发送创建设备的请求,并且本地数据库也会存储该设备的信息,后续Mapper会将设备孪生消息转化为设备协议格式,跟实际的物理设备进行通信。三、DMI接口定义▍3.1 DMI 接口分类DMI接口实现了EdgeCore与Mapper之间的通信,支持REST和mqtt的通信方式,并以标准化的形式呈现,降低了Mapper开发、适配难度。在数据访问方面,DMI可以实现边缘侧和云侧的应用都可以通过REST Service的方式访问设备数据。图 5 DMI接口定义如图5所示,DMI有六类接口,Mapper管理是针对边缘侧各类设备协议驱动程序,Device管理和Device数据管理对管理面和业务面进行了数据拆分,Device升级管理和Device命令管理为具有升级和命令执行功能的设备提供相关的接口,Device事件管理可以监控Mapper及其纳管的各个设备的运行状态。▍3.2 DMI 接口定义示例图 6 DMI设备管理部分接口定义示例如图6所示,为DMI设备管理部分接口定义,v1版本以gRPC proto的方式定义,可使用make dmi命令创建对应的gRPC-go代码。 ▍3.3  DMI 设备相关 CRD 定义如图7所示,是DMI设备相关CRD定义,主要分为Device和DeviceModel。其中DeviceModel与设备型号是一一对应的关系,代表同一类设备型号的共有属性,主要包含设备产生数据属性Properties和设备支持命令属性Commands。Device为设备实例,与真实的物理设备为一对一的关系,每个DeviceModel可以对应统一型号的多个Device实例。Device类型资源主要包含设备型号对应关系信息、设备协议配置信息、设备部署节点信息、设备状态信息以及设备数据Property采集配置信息。图 7 DMI 设备相关 CRD 定义 四、发布计划  四、发布计划DMI发布计划分为三个版本,Alpha版本提供设备管理相关功能实现,以及提供一个支持DMI接口的Mapper Demo。Beta版本支持设备命令管理、设备升级管理以及设备数据管理的能力,此外还会对接第三方平台,并提供相关对接Demo。GA版本会对多平台、多协议进行对接支持,另外会把设备安全以及事件管理的功能补全。图 8 DMI发布计划目前 KubeEdge Device IoT SIG 专注于第一阶段的设备管理和 Mapper Demo 的开发工作。欢迎大家通过下方联系方式联系我们,一起参与到方案设计和特性开发的工作当中本文作者:华为云 赵然 ;DaoCloud 道客 王梓龙附:KubeEdge社区贡献和技术交流地址网站: https://kubeedge.ioGithub地址: cid:link_1地址: https://kubeedge.slack.com邮件列表: https://groups.google.com/forum/#!forum/kubeedge每周社区例会: https://zoom.us/j/4167237304Twitter: https://twitter.com/KubeEdge文档地址: https://docs.kubeedge.io/en/latest/
  • [技术干货] 多线程进阶:常见数据结构的安全性分析-转载
    一、常见数据结构非线程安全的数据结构:ArrayList,LinkedList,ArrayQueue,HashMap,HashSet线程安全的数据结构:Vector,Stack,Hashtable,CopyOnWriteArrayList,ConcurrentHashMap二、ArrayList2-1 线程不安全的原因看源码public boolean add(E e) {    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!    // 该方法是容量保障,当容纳不下新增的元素时会进行扩容    elementData[size++] = e;    return true;}分析:当数组长度为10,而size = 9时,此时A线程判断可以容纳,B线程也来判断发现可以容纳(这是因为add非原子操作)。当A添加完之后,B线程再添加的话,就会报错(数组越界异常)而且这一步elementData[size++] = e也非原子性的.可以拆分为elementData[size] = e 和 size ++;在多线程的情况下很容易出现elementData[size] = e1; elementData[size] = e2; size++; size++; 的情况2-2 Vector实现安全Vector的add()源码:    public synchronized void addElement(E obj) {        modCount++;        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);        elementData[elementCount++] = obj;    }分析: Vector的add方法加了synchronized ,而ArrayList没有,所以ArrayList线程不安全,但是,由于Vector加了synchronized ,变成了串行,所以效率低。回到目录…三、CopyOnWriteArrayListCopyOnWrite容器即写时复制的容器。// java.util.concurrent包下List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();123-1 如何实现线程安全? 通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。 这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。3-2 特征CopyOnWriteArrayList(写数组的拷贝)是ArrayList的一个线程安全的变体,CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteSet都是线程安全的集合,其中所有可变操作(add、set等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。它绝对不会抛出ConcurrentModificationException的异常。因为该列表(CopyOnWriteArrayList)在遍历时将不会被做任何的修改。CopyOnWriteArrayList适合用在“读多,写少”的并发场景中,比如缓存、白名单、黑名单。它不存在“扩容”的概念,每次写操作(add or remove)都要copy一个副本,在副本的基础上修改后改变array引用,所以称为“CopyOnWrite”,因此在写操作要加锁,并且对整个list的copy操作时相当耗时的,过多的写操作不推荐使用该存储结构。读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为开始读的那一刻已经确定了读的对象是旧对象。3-3 缺点在写操作时,因为复制机制,会导致内存占用过大。不能保证实时性的数据一致,“脏读”。回到目录…四、HashMap4-1 底层原理不清楚的小白看看之前两篇文章,就可以很容易搞懂HashMap的底层实现原理了。 Java数据结构之哈希表 JDK中的Set和Map解析4-2 线程不安全的原因单看 HashMap 中的 put 操作:JDK1.7头插法 –> 将链表变成环 –> 死循环JDK1.8尾插法 –> 数据覆盖回到目录…五、ConcurrentHashMap// java.util.concurrent包下Map<Integer, String> map = new ConcurrentHashMap<>();125-1 实现原理JDK1.7时,采用分段锁JDK1.8时,只针对同一链表内互斥,不是同一链表内的操作就不需要互斥。但是一旦遇到需要扩容的时候,涉及到所有链表,此时就不是简单的互斥了。扩容的过程:当A线程put 操作时发现需要扩容,则它自己创建一个扩容后的新数组。A线程只把当前桶中的节点重新计算哈希值放入新数组中,并且标记该桶元素已经迁移完成。由于其它桶中的元素还没有迁移,所以暂时还不删除旧数组。等其它线程抢到锁并在桶内做完操作时,需要义务的将该桶节点全部搬移并标记桶。直到最后一个线程将最后一桶节点搬移完毕,则它需要把旧数组删除。5-2 与Hashtable的区别HashTable和HashMap的实现原理几乎一样,差别在于:HashTable不允许key和value为null;HashTable是线程安全的。 但是HashTable线程安全的策略实现代价却比较大,get/put所有相关操作都是synchronized的,这相当于给整个哈希表加了一把全表锁。当一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞。 所以说,Hashtable 的效率低的离谱,几近废弃。————————————————版权声明:本文为CSDN博主「一只咸鱼。。」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/qq15035899256/article/details/125961682
  • [技术干货] HashMap?ConcurrentHashMap?相信看完这篇没人能难住你!
    前言Map 这样的 Key Value 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。HashMap众所周知 HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。Base 1.71.7 中的数据结构图:先来看看 1.7 中的实现。这是 HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思?初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。桶最大值。默认的负载因子(0.75)table 真正存放数据的数组。Map 存放数量的大小。桶大小,可在初始化时显式指定。负载因子,可在初始化时显式指定。重点解释下负载因子:由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化: 1    public HashMap() { 2        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 3    } 4 5    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 6        if (initialCapacity < 0) 7            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + 8                                               initialCapacity); 9        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)10            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;11        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))12            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +13                                               loadFactor);1415        this.loadFactor = loadFactor;16        threshold = initialCapacity;17        init();18    }给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。根据代码可以看到其实真正存放数据的是transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;这个数组,那么它又是如何定义的呢?Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:key 就是写入时的键。value 自然就是值。开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。hash 存放的是当前 key 的 hashcode。知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数:put 方法 1    public V put(K key, V value) { 2        if (table == EMPTY_TABLE) { 3            inflateTable(threshold); 4        } 5        if (key == null) 6            return putForNullKey(value); 7        int hash = hash(key); 8        int i = indexFor(hash, table.length); 9        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {10            Object k;11            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {12                V oldValue = e.value;13                e.value = value;14                e.recordAccess(this);15                return oldValue;16            }17        }1819        modCount++;20        addEntry(hash, key, value, i);21        return null;22    }判断当前数组是否需要初始化。如果 key 为空,则 put 一个空值进去。根据 key 计算出 hashcode。根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。 1    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 2        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { 3            resize(2 * table.length); 4            hash = (null != key) ? hash(key) : 0; 5            bucketIndex = indexFor(hash, table.length); 6        } 7 8        createEntry(hash, key, value, bucketIndex); 9    }1011    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {12        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];13        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);14        size++;15    }当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容。如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。而在 createEntry 中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。get 方法再来看看 get 函数: 1    public V get(Object key) { 2        if (key == null) 3            return getForNullKey(); 4        Entry<K,V> entry = getEntry(key); 5 6        return null == entry ? null : entry.getValue(); 7    } 8 9    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {10        if (size == 0) {11            return null;12        }1314        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);15        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];16             e != null;17             e = e.next) {18            Object k;19            if (e.hash == hash &&20                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))21                return e;22        }23        return null;24    }首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。判断该位置是否为链表。不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。啥都没取到就直接返回 null 。Base 1.8不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有?其实一个很明显的地方就是:当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N)。因此 1.8 中重点优化了这个查询效率。1.8 HashMap 结构图:先来看看几个核心的成员变量: 1    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 2 3    /** 4     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified 5     * by either of the constructors with arguments. 6     * MUST be a power of two <= 1<<30. 7     */ 8    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 910    /**11     * The load factor used when none specified in constructor.12     */13    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;1415    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;1617    transient Node<K,V>[] table;1819    /**20     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used21     * for keySet() and values().22     */23    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;2425    /**26     * The number of key-value mappings contained in this map.27     */28    transient int size;和 1.7 大体上都差不多,还是有几个重要的区别:TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。HashEntry 修改为 Node。Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。再来看看核心方法。put 方法看似要比 1.7 的复杂,我们一步步拆解:判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。最后判断是否需要进行扩容。get 方法 1    public V get(Object key) { 2        Node<K,V> e; 3        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; 4    } 5 6    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { 7        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; 8        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 9            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {10            if (first.hash == hash && // always check first node11                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))12                return first;13            if ((e = first.next) != null) {14                if (first instanceof TreeNode)15                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);16                do {17                    if (e.hash == hash &&18                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))19                        return e;20                } while ((e = e.next) != null);21            }22        }23        return null;24    }get 方法看起来就要简单许多了。首先将 key hash 之后取得所定位的桶。如果桶为空则直接返回 null 。否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。红黑树就按照树的查找方式返回值。不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)。但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。1final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();2for (int i = 0; i < 1000; i++) {3    new Thread(new Runnable() {4        @Override5        public void run() {6            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");7        }8    }).start();9}但是为什么呢?简单分析下。看过上文的还记得在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。遍历方式还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种: 1Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator(); 2        while (entryIterator.hasNext()) { 3            Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next(); 4            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue()); 5        } 6 7Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); 8        while (iterator.hasNext()){ 9            String key = iterator.next();10            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));1112        }强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。第一种可以把 key value 同时取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低。简单总结下 HashMap:无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至出现死循环导致系统不可用。因此 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于 java.util.concurrent 包下,专门用于解决并发问题。坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。ConcurrentHashMapConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。Base 1.7如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。它的核心成员变量:1    /**2     * Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。3     */4    final Segment<K,V>[] segments;56    transient Set<K> keySet;7    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下: 1    static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { 2 3        private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L; 4 5        // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶 6        transient volatile HashEntry<K,V>[] table; 7 8        transient int count; 910        transient int modCount;1112        transient int threshold;1314        final float loadFactor;1516    }和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是 volatile 修饰的,保证了获取时的可见性。原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。下面也来看看核心的 put get 方法。put 方法 1    public V put(K key, V value) { 2        Segment<K,V> s; 3        if (value == null) 4            throw new NullPointerException(); 5        int hash = hash(key); 6        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; 7        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck 8             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment 9            s = ensureSegment(j);10        return s.put(key, hash, value, false);11    }首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。 1        final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { 2            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : 3                scanAndLockForPut(key, hash, value); 4            V oldValue; 5            try { 6                HashEntry<K,V>[] tab = table; 7                int index = (tab.length - 1) & hash; 8                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); 9                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {10                    if (e != null) {11                        K k;12                        if ((k = e.key) == key ||13                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {14                            oldValue = e.value;15                            if (!onlyIfAbsent) {16                                e.value = value;17                                ++modCount;18                            }19                            break;20                        }21                        e = e.next;22                    }23                    else {24                        if (node != null)25                            node.setNext(first);26                        else27                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);28                        int c = count + 1;29                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)30                            rehash(node);31                        else32                            setEntryAt(tab, index, node);33                        ++modCount;34                        count = c;35                        oldValue = null;36                        break;37                    }38                }39            } finally {40                unlock();41            }42            return oldValue;43        }虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。尝试自旋获取锁。如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。再结合图看看 put 的流程。将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。get 方法 1    public V get(Object key) { 2        Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead 3        HashEntry<K,V>[] tab; 4        int h = hash(key); 5        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; 6        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && 7            (tab = s.table) != null) { 8            for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile 9                     (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);10                 e != null; e = e.next) {11                K k;12                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))13                    return e.value;14            }15        }16        return null;17    }get 逻辑比较简单:只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。Base 1.81.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。那就是查询遍历链表效率太低。因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似?其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的。其中的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。put 方法重点来看看 put 函数:根据 key 计算出 hashcode 。判断是否需要进行初始化。f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。get 方法根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。如果是红黑树那就按照树的方式获取值。就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。总结看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是:谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。1.8 做了什么优化?是线程安全的嘛?不安全会导致哪些问题?如何解决?有没有线程安全的并发容器?ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44460333/article/details/86770169
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    容器化改造
  • [认证交流] 视频存储容器化
    一.存储容器化存储作为基础组件,直接和本地盘打交道,所以我们一个要解决的事情就是如果Kubernetes 管理本地盘。kubernetes管理本地盘通过官方提供的local-static-provisioner自动生成LocalPersistentVolume管理磁盘。LocalPersistentVolume是Kubernetes提供的一种管理本地盘的资源。5.1 使用Statefulset管理存储容器通过statefulset 管理有状态的存储服务, 为每个pod分配一个单独的磁盘可以使用volumeClaimTemplates给每个pod生成唯一的pvc,具体规则{podName},事先准备好PVC 和 PV,通过Statefulset 我们就可以把我们的存储托管到云上了。另外借助daemonset,可以把我们gateway模块部署到每一个node上面。处理云存储的请求。5.2 存储容器化的收益1)降低运维成本基于Kubernetes和statfulset获得了滚动更新,灰度更新,健康检查,快速扩容等功能,只需要一组yaml文件就可以快速搭建一个集群,相比于传统写ansible脚本部署的方式复杂度大大降低。2)降低开发运维成本由于Kubernetes把存储抽象成StorageClass PersistentVolume PersistentVolumeClaim。我们可以通过他们管理我们的存储资源,基于Kubernetes lable的过滤功能,可以实现简单的关系查询,通过PVC与PV管理存储资源,减少管理端的开发。定位问题也能通过POD信息快速定位到问题机器和问题云盘。而且接入Kubernetes生态上的prometheus后,监控告警也能快速开发。3)隔离性增强docker限制cpu memory使用,减少进程之间资源互相干扰,进一步提升资源利用率。 在做流媒体容器化过程中,各个系统 Portal 平台、中间件、ops 基础设施、监控等都做了相应的适配改造,改造后的架构矩阵如下图所示。Portal:流媒体 的 PaaS 平台入口,提供 CI/CD 能力、资源管理、自助运维、应用画像、应用授权(db 授权、支付授权、应用间授权)等功能。2.运维工具:提供应用的可观测性工具, 包括 watcher(监控和报警)、bistoury (Java 应用在线 Debug)、qtrace(tracing 系统)、loki/elk(提供实时日志/离线日志查看)。中间件:应用用到的所有中间件,mq、配置中心、分布式调度系统 qschedule、dubbo 、mysql sdk 等。3.虚拟化集群:底层的 K8s 和 OpenStack 集群。4.Noah:测试环境管理平台,支持应用 KVM/容器混合部署。一.CI/CD 流程改造 主要改造点:应用画像: 把应用相关的运行时配置、白名单配置、发布参数等收敛到一起,为容器发布提供统一的声明式配置。授权系统: 应用所有的授权操作都通过一个入口进行,并实现自动化的授权。K8s 多集群方案: 通过调研对比,KubeSphere 对运维优化、压测评估后也满足我们对性能的要求,最终我们选取了 KubeSphere 作为多集群方案。二.中间件适配改造改造关注点:由于容器化后,IP 经常变化是常态,所以各个公共组件和中间件要适配和接受这种变化。Qmq组件改造点:Broker端加快过期数据的处理速度。原因:由于IP变化频繁,对于一个主题有几百个甚至上千个的IP订阅,会产生很多文件Qconfig/Qschedule组件改造点:按实例级别的推送、任务执行在容器场景下不建议使用 。原因:因为IP经常变化,在容器化场景下发布、pod驱逐等都会导致IP变化,按实例维度推送没有意义Dubbo组件改造点:更改上线下线逻辑,下线记录由永久节点改为临时节点。 原因:上下线机制加上频繁的IP变更会导致zookeeper上产生大量的过期数据Openresty改造点:监听多K8s集群的endpoint变更,并更新到upstream; KVM、容器server地址共存,支持KVM和容器混合部署;三应用平滑迁移方案设计为了帮助业务快速平滑地迁移到容器,制定了一些规范和自动化测试验证等操作来实现这个目标。1.容器化的前置条件: 应用无状态、不存在 post_offline hook(服务下线后执行的脚本)、check_url 中不存在预热操作。2.测试环境验证: 自动升级 SDK、自动迁移。我们会在编译阶段帮助业务自动升级和更改 pom 文件来完成 SDK 的升级,并在测试环境部署和验证,如果升级失败会通知用户并提示。3.线上验证: 第一步线上发布,但不接线上流量,然后通过自动化测试验证,验证通过后接入线上流量。4.线上 KVM 与容器混部署:保险起见,线上的容器和 KVM 会同时在线一段时间,等验证期过后再逐步下线 KVM。5.线上全量发布: 确认服务没问题后,下线 KVM。6.观察: 观察一段时间,如果没有问题则回收 KVM。
  • [计算] 容器(图)
     Service 有三种类型:ClusterIP,NodePort 和 LoadBalancerClusterIP 类型:只能在内部互访,集群内部,都可以通过 ClusterIP 访问,Service 的域名解析得到 IP 也是ClusterIP。NodePort 类型:是在 ClusterIP 之上增加了一层 VM IP+VM Port 的映射路由(iptables),暴露给集群之外,和 VM 位于同一个网段或者网络直通的节点访问。LoadBalancer 类型:当访问用户位于的外部网络和 容器平台所在网络隔离,必须通过交换机设备或者负载均衡等设备才能访问内部网络的情况下使用。平台需要对接负载均衡设备(比如ELB),将内部访问地址注册给设备,实现路由访问通道。(1)CCE内分为两个工作负载,Web负载和数据库负载,位与同一个VPC内(2)数据库集群与WEB集群间使用clusterip方式访问(3)WEB集群和外网的service通过 LB方式访问
  • [应用服务] 容器vs虚拟化
    容器与虚拟机本质上都属于虚拟化技术,所不同的是两者所在层级不同,容器在操作系统之上,与虚拟机相比少了操作系统,不同容器之间能共享操作系统,因此更轻量,启动更快,效率更好。也正因为如此,与虚拟机相比容器的隔离性要差,安全性不如虚拟机。另一方面,虚拟机应用得更普及,相关工具也更为成熟和完善。区别:1、容器主机必须有OS环境2、容器没有虚拟化软件3、容器应用镜像来自公共、私有、社区HUB4、容器引擎直接安装镜像---运行实例5、容器无需安装OS、无需做任何配置容器和虚拟机的优势对比1、容器占用空间是MB级别,虚拟机是GB级别2、容器的运行速度是秒级,虚拟机是分钟级3、容器的安全性不如计算虚拟化4、容器创建数量无上限,虚拟机受限于hypervisior容器具有打包、分发、运行标准化,更高效地利用系统资源,更快速的启动时间,一致的运行环境,支撑持续集成持续部署,更轻松的多云迁移等优势,容器将依赖环境一起打包,因而屏蔽了开发、测试和运行环境的差异,再加上秒启、可多开的特性,使得微服务和DevOps均得以实现。所以可以说,容器技术是云原生的最佳载体,成为云原生的基石。cicd devops还有微服务关系cicd:持续开发、交付、部署、扩容/快速反馈,响应业务需求DevOPs:开发、测试、交付、运维一体,微服务的最佳组织阵型微服务:独立开发、发布、交付、部署容器及其编排:敏捷的基础设施、按需急用、微服务最佳载体微服务功能微服务 :1、按照业务来划分服务,单个服务代码量小,业务单一,易于维护2、每个微服务都有自己独立的基础组件,例如数据库、缓存等,且运行在独立的进程中3、微服务之间的通信是通过HTTP 协议或者消息组件,且具有容错能力4、微服务有一套服务治理的解决方案,服务之间不相合,可以随时加入和剔除服务5、单个微服务能够集群化部署,并且有负载均衡的能力6、整个微服务系统应该有一个完整的安全机制,包括用户验证、权限验证、资源保护等7、整个微服务系统有链路追踪的能力8、有一套完整的实时日志系统微服务具备功能:1、服务的注册和发现2、服务的负载均衡3、服务的容错4、服务网关5、服务配置的统一管理6、链路追踪7、实时日志CICD:CICD实现了从代码开发、代码编译、部署、测试、发布上线自动化的一套自动化构建的流程;CI即持续集成(Continuous Integration),它实现代码合并、构建、部署、测试都在一起,不断地执行这个过程,并对结果进行反馈。CD包含两个含义:持续交付(Continuous Delivery),它实现部署到生产环境,给用户进行使用持续部署(Continuous Deployment),它实现部署到生产环境devops :DevOps 就是让开发人员和运维人员更好地沟通合作,通过自动化流程来使得软件整体过程更加快捷和可靠容器化:容器是通过一种虚拟化技术来隔离运行在主机上不同进程,从而达到进程之间、进程和宿主操作系统相互隔离、互不影响的技术。这种相互孤立进程就叫容器,它有自己的一套文件系统资源和从属进程。
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