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您好。我需要C++自定义算子开发,就是通过C++编程方式使用AI CPU,原来应该是有例子的,请发给我一份能编译的完整例子,我目前的DDK是1.3.T34.B891,多谢!(如果没有新版DDK下的例子,老版的也可以,我再研究修改)
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#百因必有果#怎么修改ARM服务器上大文件的内容?我先尝试了用python进行修改,但是使用普通的read write会消耗很长的时间,之后就在python中使用mmap,这个好像也没怎么改善,估计是语言的关系。最后通过网上查资料,找C或者c++,在c/c++中使用mmap,速度很快快,只要5s。实质是通过内存映射的方式,减少对io的使用,但是代价就是耗内存。希望对你们有帮助
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#化为鲲鹏,我有话说#c#更看重的快速桌面应用,作为尝试替代VB和DELPHI的语言,继承了C/C++的基本语法,又进行了一系列的修改(因为c/c++有各自的ISO标准,推进标准并不那么容易,而c是构架于.net框架下的,他并不是navite的本地机器语言,编译后生成的也是中间代码
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#化鲲为鹏,我有话说# ADS是由Metrowerks公司开发的ARM处理器下最主要的开发工具,ADS是全套的实时开发软件工具,包编译器生成的代码密度和执行速度优异。可快速低价地创建ARM结构应用。 ADS包括三种调试器:1.AXD(ARM eXtended Debugger):ARM扩展调试器2.armsd(ARM Symbolic Debugger):ARM 符号调试器。3.与老版本兼容的Windows或Unix下的ARM调试工具,ADW/ADU(Application Debugger Windows/Unix)其中AXD 不仅拥有低版本ARM调试器的所有功能,还新添了图形用户界面,更方便的视窗管理数据显示,格式化和编辑以及全套的命令行界面。该产品还包括RealMonitor(可以在前台调试的同时断点续存并且在不中断应用的情况下读写内存跟踪调试工具)。 组成介绍编译器:ADS提供多种编译器,以支持ARM和Thumb指令的编译。armcc是ARM C编译器tcc是Thumb C编译器armcpp是ARM C++编译器tcpp是Thumb C++编译器armasm是ARM和Thumb的汇编器链接器:armlink是ARM链接器。该命令既可以将编译得到的一个或多个目标文件和相关的一个或多个库文件进行链接,生成一个可执行文件,也可以将多个目标文件部分链接成一个目标文件,以供进一步的链接。符号调试器:armsd是ARM和Thumb的符号调试器。它能够进行源码级的程序调试。用户可以在用C或汇编语言写的代码中进行单步调试、设置断点、查看变量值和内存单元的内容。fromELF:将ELF格式的文件转换为各种格式的输出文件,包括bin格式的映像文件、Motorola 32位S格式映像文件、Intel 32位格式映像文件和Verilog十六进制文件。armar:armar是ARM库函数生成器,它将一系列ELF格式的目标文件以库函数的形式集合在一起。用户可以把一个库传递给一个链接器以代替几个ELF文件。CodeWarrior:CodeWarrior集成开发环境(IDE)为管理和开发项目提供了简单多样化的图形用户界面,用户可以使用ADS的CodeWarrior IDE为ARM和Thumb处理器开发用C、C++或者ARM汇编语言编写的程序代码。调试器:ADS中包括3个调试器:第一个是AXD,它是ARM扩展调试器;第二个是armsd,它是ARM符号调试器;第三个是与老版本兼容的Windows或Unix下的ARM调试工具ADW / ADU。C和C++库:ADS提供ANSI C库函数和C++库函数,支持被编译的C和C++代码。用户可以把C库中的与目标相关的函数作为自己应用程序中的一部分,重新进行代码的实现。
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化鲲为鹏,我有话说 C++ 和 C 的设计哲学并不一样,两者取舍不同,所以不同的程序员和软件项目会有不同选择,难以一概而论。与 C++ 相比,C 具备编译速度快、容易学习、显式描述程序细节、较少更新标准(后两者也可同时视为缺点)等优点。在语言层面上,C++ 包含绝大部分 C 语言的功能(例外之一,C++没有C99的变长数组VLA),且提供 OOP 和 GP 的特性。但其实用 C 也可实现 OOP 思想,亦可利用宏去实现某程度的 GP,只不过 C++ 的语法能较简洁、自动地实现OOP/GP。C++ 的 RAII(resource acquisition is initialization,资源获取就是初始化)特性比较独特,C/C#/Java 没有相应功能。
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#化鲲为鹏,我有话说#这次参加比赛的过程中遇到了,需要修改ARM服务器上大文件的内容的问题,一开始用python进行修改1g的文件,使用普通的read write消耗了很长的时间,大概60多s,后来找了方案,在python中使用mmap,这个好像也没怎么改善,估计是语言的关系。没办法,只能找C或者c++,在c/c++中使用mmap,好快,只要5s。原来他是通过内存映射的方式,减少对io的使用,代价就是耗内存。
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解决方法:执行./configure时指定参数:./configure --host=arm-linux --build=arm-linux
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这是我调通的C++demo,然后只有初步功能,详情见里面得readme,有问题随时可以在群里交流或者这个帖子下回复我。2019/8/4分享一份跨windows和linux平台的C++demo一份出来因为我虚拟机安装后网络有问题,然后云服务器配置逻辑局域网也失败。于是干脆写了一份跨平台的demo,方便C++的调试只对网络通信进行了跨平台的封装,目前win下测试通过了,然后上传后跑分1分,详情见readme
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我一直在思考这节课应该叫个什么名字。想来想去,觉得taste of java这个名字最好。随着编程经验的丰富,使用的编程语言也多起来。不同语言之间难免会进行对比。而语言的设计者在设计一门语言时,要面临很多问题,而且这些问题并没有完美的答案,而如何进行取舍很多时候真的就是一个理念,甚至是品味的问题了。Java是一门面向对象的语言不用进行深入地学习,只要是听说过Java的人,都知道Java是一门面向对象的语言。其实面向对象往宽泛了说,应该是一种编程思想,它是一种思维方式。而面向对象的编程语言则是指,编程语言提供了一种机制,使得我们可以用比较简洁的语法表达数据的抽象和封装。例如,PostgreSQL这个数据库就是用C编写的,但是它的源代码却很有趣,用struct 定义了很多结构体,然后用struct的嵌套模拟了类的继承(要知道,在C++中,struct甚至都可以和class换用),而对象的布局在结构体里也显得更加清晰。这也是一种面向对象的编程方式,但我们却不认为C是一种面向对象的编程语言,这是因为C并不提供方便的语法让我们轻松地使用面向对象编程。而C++, Java, Python这些语言则提供了class关键字来进行类的定义,我们会说这些语言是面向对象的。我们知道,C++里是可以定义全局变量,全局函数的。很多脚本语言,虽然是面向对象,但仍然可以在类定义之外声明变量,定义函数,执行操作。举个最简单的例子,我们看几种语言的hello world// C++的写法 int main() { cout << "hello world" << endl; return 0; } # Python 的写法 print "hello world" // Scala的写法 println("hello world") /* Java 的写法 */ public class Main { public static void main(String args[]) { System.out.println("hello world"); } }很明显,Java最啰嗦,C++次之,python和scala就都比较简洁。从这个简单的例子就能看出来语言的不同品味。python和scala倾向于灵活,一个具体的操作可以脱离函数实体而直接运行。C++就会严谨一些,所有的动作都必须被封装到函数中去,然后通过执行一个函数来做一些事情(比如往控制台打印字符)。而Java的要求就更严格了,Java要求语言中,所有的函数都必须定义在一个类里,函数不能脱离类而存在。这样的规定使得Java显得死板,但有时候太过灵活,反而很难掌握。比如scala,内部分裂为两个流派,一派把scala做为Java的改进,另一派完全使用函数式编程,而不主张对Java进行改进。对于初学者,在还没掌握一门语言的全貌之前,就听各种“专家”,“大牛”大谈编程范式,相互鄙视,然后听了一堆似是而非的概念,其实是有害的。但是Java不同,语法的死板意味着更少的歧义。强对象使得Java成为了学习面向对象编程的最佳入门语言。面向对象的不足凡是有利必有弊,强对象编程,使得语法简单统一,但也有其缺点,而且有很多。我们在接下来的课程里会一点点接触到。我们今天先看第一个。有些变量和函数确实没必要定义在一个类里。强行规定这些函数在类里,反而显得累赘。想一个例子,比如正弦函数sin,常数PI,这些函数或者常量值为什么要定义在类里呢?一定要定义的话,定义在哪个类里合适呢?Java的做法是把数学函数封装到一个叫做Math的类里。叹气...一个叫Math的类,太不直观了。再来思考一个问题,如果说,我们这样写class Math { public double sin(double x) {/*code goes here*/} }那么,我每次要调用sin函数都得写成new Math().sin(x)因为,我们只能通过Math类型的对象去调用定义在Math类中的函数。这太不科学了。为了调用一个本来可以全局存在的函数,我们却要新建一个对象?!语言的设计者肯定也不会这么傻。于是,他们引入了static这个关键字。Static关键字当我们把一个函数或者变量加上static限制以后,就可以在不创建一个对象的情况下,直接使用类里的函数或者变量了。class Math { public static double sin(double x) {/*code goes here*/} } Math.sin(x)编程语言的关键字是有它内在的逻辑的,不要去死记硬背,通过上面的分析,我们就能知道static关键字用于修饰变量和函数是不得不这样做,而不是大家闲得慌,去加这么一个关键字故意去难为新手们。好了,有了static关键字,世界好像变得合理了一点。但是做为语言设计者,还是不满意,如果我有一个程序,里面会用到大量的数学函数,然后我就看到了满屏幕的Math.xxxhttp://MatM。要是能把这个Math去掉就好了。然后设计者们就把主意打到了import那里。我们能不能把这些本来就是全局函数,全局常量的值导入到当前文件中,好像他们本身就没有被封装到类里一样?于是这种语法就出现了:import static java.lang.Math.*; public class Main { public static void main(String args[]) { System.out.println(sin(PI / 2)); } }好了,通过这种方法,就把Math中的所有static方法和常量都引入到当前文件了,我们再也不用使用Math开头去引用一个静态函数了。其实static的语义到这一步就基本说清楚了。如果我是Java的设计者,我不会再为static增加其他用法了。但是不幸的是,Java有一个坏品味,那就是重用关键字。这让一些本来简单的事情又变复杂了。static关键字还可以用来定义静态代码块。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。这种与类加载有关的逻辑,显然应该甩锅给ClassLoader。比如 ClassLoader在加载一个类的时候,调用类中的static onLoad()方法,也比静态代码块这种引起混淆的语法好。这样的设计才会显得清晰。静态代码块是什么鬼!?这显然是一个关键字复用的错误例子。我们没办法改变这种设计,只能去适应。记住这个用法吧。static 函数里不能使用this, super?废话!你只要明白了static 函数其实是全局函数,它只是因为Java的强对象的要求,而不得不找个类“挂靠”,它本身与任何类都没有关系。所以在static 方法里,当然不能直接访问某一个类的成员变量和成员函数了。但是呢,一个类让一个static函数挂靠了,总得有点好处吧?要说好处,倒也有一个,那就是类的成员函数调用static方法不用带类名了。class Example { public static void sayHello() { System.out.println("Hello, everybody~"); // 这个当然不能用。static函数与其挂靠的那个类的对象没有任何关系。 // static函数是全局唯一的。 // this.sayBye(); } public void sayBye() { System.out.println("Good Bye~"); } public void saySomething() { // 唯一的一点好处,大概就是成员函数里这样三种写法都是OK的。 // 但这个没卵用。我更喜欢Java只保留第三种写法,免得大家误会。 this.sayHello(); sayHello(); Example.sayHello(); this.sayBye(); } }final关键字final 用于修饰一个类,那么这个类就不能再被其他类继承。用于修饰一个方法,这个方法不能被覆写。这是非常好的一个东西。可以避免我们造出混乱的继承结构。比如Java中的String类就是final的,它是不能被继承的。// 想创建一个自己的String类是不行的。因为String是final的。class MyString extends String {}再看修饰method的情况:class A { public final void f() { } // 这里是OK的,只是一次重载 public final void f(int a) { } } class B extends A { // 会报错,说f是final的,不能覆写 public void f() { } }好。到此为止,final是如此地清晰。但不幸的是,Java的设计者不知道是出于什么考虑,把final也拿来定义变量。这就让人无语了。这是const关键字做的事情啊。重用关键字决不会让语法变得更简洁。对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。而且,事实证明,Java的final和C++的const还真就是同样的。就连一些容易混淆的地方都原封不动地迁移过来。我们挨着看。先看基本用法。final int a = 1; a += 2; // 会报错,我们不能修改一个final变量再看一下容易引起混乱的地方。public class Hello { public static void main(String args[]) { String a = "go die, "; final String b = "final"; String c = "go die, " + b; String d = a + b; String e = "go die, final"; System.out.println(e == c); //true,比较两个变量是否指向同一个对象 System.out.println(e == d); //false System.out.println(c.equals(d));//true,比较两个字符串的值是否相同 } }结果可能出乎你的意料。我来解释一下。在编译阶段,变量c其实已经是"go die, final"了,等到我们后面分析Java字节码文件的时候就会看到,c和e是指向了常量池中的同一个字符串,也就是“go die, final"。所以它们其实是同一个对象。但是d却是运行时生成的,并不引用常量池中的"go die, final"这个字符串,所以,e和d并不是同一个对象,虽然它们的值相同。这和C++中编译时const变量转成编译时常量如出一辙。究其根本原因,还是在于b 在编译阶段就已经被当作常量“final” 去做下面的编译了。final关键字被用来当做const用,实在不是个好的品味。当然,const这个关键字是保留字,就是说在Java中虽然现在没用,但不保证以后不会用。你是不能拿这个词来当变量名的。额外加一句,如果一个变量在整个执行阶段不会被修改,那么加上final进行修饰是一个好的编程习惯。好了。我们今天通过static 和 final 这两个关键字来初步了解了一下Java的设计品味。语言的设计品味是一个很大的话题。我们会就这个话题继续我们的课程。
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在C++自定义算子的时候,plugin build没有问题,但是operator build 会报错 'stdlib.h' file not found.。从报错来看,是ccec 在编译阶段找不的stdlib头文件。
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如图所示,这个文件有何作用,变红有影响吗哪位大神给解答下
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【星云测试最新发布】 —Wings c/c++测试驱动自动生成工具软件 星云测试在华为云市场最新发布了,Wings c/c++测试驱动自动生成工具软件。Wings是一款用于单元测试测试用例驱动框架自动生成工具,这款工具主要是全自动生成单元测试驱动代码与测试数据。解决了做单元测试耗时耗力,编写难度大等问题。大幅提升了开发和测试效率,为企业在单元测试环节,节省至少一半的人工和时间成本。 产品特点:(1) 程序参数深度分析问题Wings通过编译器底层技术,将输入的源文件,按照函数为单位,形成模块对象。对象中包含函数的输入参数,返回值类型等信息,供驱动函数模块和测试用例模块使用。每个文件作为一个单元,针对其中的每个函数的每个参数进行深度解析,对于嵌套类型,复杂类型等都可以实现精确的解析和分解,将复杂类型逐层讲解为基础数据类型,并产生参数结构的描述文件(PSD)。(2) 函数驱动自动生成模块依据PSD文件的格式信息,自动生成被测源程序的所有驱动函数,单元测试过程不再依赖开发人员手动编写测试函数,只需将生成的驱动函数和被测源文件一起编译,即可执行测试并查看测试结果。测试驱动自动生成程序基于PSD描述,全自动构建驱动被测程序运行的所有参数,必须的全局变量,并可根据复杂变量的层级结构产生结构化的测试驱动程序,可以节省大量的单元测试用例的编写时间。(3) 测试数据自动生成与管理 用于自动生成测试数据,测试数据与被测函数提取的信息相互对应,数据以一定的层次逻辑关系存储在json文件中。数据和经过分解和展开后的数据类型是一一对应的。这些数据用户可以根据业务要求随意边际,并且用json文件进行结构化,层次化展示,非常的清晰。其中的测试数据包括全局变量值、被测函数调用时的参数值。 突出优点:1. 可以为任意复杂参数结构C语言开发的系统全自动生成测试驱动程序2. 可完成对于被测试函数的参数进行多层编译解析,并完成复杂参数赋值的代码的自动生成。3. 支持被测函数引用的全局变量的分析和自动赋值程序的生成。4. 能够区分系统变量和用户变量,对于复杂的系统变量可由用户自定义赋值模板。例如File类型,而不是把复杂的系统变量全部展开。5. 支持多层次的可视化的数据表格来对变量进行赋值,而无需关注驱动程序本身。数据表格可以表达任意深度和多层次的数据关系,用户只需要对表格数据进行编辑,自动生成的驱动程序会自动完成表格数据的读取和参数赋值的构造过程。6. Wings支持所有C语言的数据类型(基础类型,结构体,指针,数组,枚举等)以及高层级数据结构。例如链表的分析和对应的驱动和数据表格框架的生成。7. Wings生成的代码与人工写的非常相近,可读性强,自带注释和按照层次的缩进和代·码编排。 对Wings有兴趣的用户可以通过(http://www.teststars.cc)与星云测试团队取得联系,抢先体验wings的强大功能,同事星云测试旗下多款测试工具也为大家开放免费体验在网即可立即使用。
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DeepSeek 深入浅出白话解读
2025/02/12 周三 17:00-18:00
Tim-华为云中国区AI解决方案总监
DeepSeek的来龙去脉,为什么DeepSeek那么强?哪些是它的领先优势?它是怎么发展过来的?在华为云上能不能用到DeepSeek?本节课将一一解读。
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