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“cmakeDebugType”设置为“script”的“cmake”调试类型要求定义指向 CMake 脚本的“scriptPath”。
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华为云开发者日·武汉站来啦!参加“通过鲲鹏DevKit代码迁移工具快速完成C&C++源码迁移”体验项目提出你的建议或使用体验有机会获得开发者盲盒礼包惊喜不容错过,快叫上小伙伴一起来参加吧~【体验项目】通过鲲鹏DevKit代码迁移工具快速完成C&C++源码迁移【活动时间】2024年10月16日-10月20日【参与方式】直接在此活动帖下方回帖提建议/提建议即可比如对产品功能的改进建议、对活动流程的感想、对现场活动的感悟等等PS:不要少于30字哦~【获奖规则】奖项设置有效回复楼层评选条件获奖名额激励礼品优质建议奖20对产品功能有改进价值的建议1名开发者盲盒礼品价值50-100元积极反馈奖20优质建议奖轮空的情况下进行抽取每满20层抽取1名开发者盲盒礼品价值50元【活动规则】1、本帖的回帖建议不少于30字,仅限于对“通过鲲鹏DevKit代码迁移工具快速完成C&C++源码迁移”体验项目,其他项目建议不参与此次活动,否则将视为无效内容。2、本次活动将根据实际参与情况发放奖励,包括但不限于用户百分之百中奖或奖项轮空的情况;以上奖品均为实物奖品,具体发放视出库情况而定;3、活动预计于结束后七天内完成奖项公示,并于结束后15个工作日内完成邮寄。【温馨提示】1、请务必使用个人实名账号参与活动(IAM、企业账号等账号参与无效)。如一个实名认证对应多个账号,只有一个账号可领取奖励,若同一账号填写多个不同收件人或不同账号填写同一收件人,均不予发放奖励。2、所有获得奖品的获奖用户,请于获奖后3日内完成实名认证,否则视为放弃奖励。
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请问询问的子图保证每个子图在原图中至少有一个对应图吗
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未发现登录插件,不能登录
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在C++中使用RapidJSON库时,Document类的AddMember方法用于向JSON对象中添加成员(即键值对)。由于JSON支持多种数据类型(如字符串、数字、布尔值、数组、对象等),因此AddMember方法的使用方式会根据要添加的成员值的类型而有所不同。以下是一些示例,展示了如何使用AddMember方法来向Document对象中添加不同类型的成员:1. 添加字符串成员#include "rapidjson/document.h" #include <iostream> using namespace rapidjson; int main() { Document d; d.SetObject(); // 添加字符串成员 d.AddMember("name", Value("John Doe").Move(), d.GetAllocator()); // 或者使用Value的构造函数直接创建(注意,这里不需要Move()) d.AddMember("email", Value("john.doe@example.com").Move(), d.GetAllocator()); // 序列化并打印 StringBuffer buffer; Writer<StringBuffer> writer(buffer); d.Accept(writer); std::cout << buffer.GetString() << std::endl; return 0; }注意:在RapidJSON 1.1及更高版本中,当使用Value的构造函数直接创建并添加到Document时,通常不需要调用Move(),因为AddMember会处理值的移动。但是,如果你已经有一个Value对象并希望重用它,那么你可能需要调用Move()来避免复制(尽管在内部RapidJSON可能会进行优化以避免不必要的复制)。2. 添加数字成员d.AddMember("age", 30, d.GetAllocator()); // 直接添加整数 d.AddMember("score", 95.5, d.GetAllocator()); // 添加浮点数3. 添加布尔成员d.AddMember("isStudent", true, d.GetAllocator());4. 添加数组成员Value arr(kArrayType); arr.PushBack(1, d.GetAllocator()).PushBack(2, d.GetAllocator()).PushBack(3, d.GetAllocator()); d.AddMember("numbers", arr, d.GetAllocator());5. 添加对象成员Document obj; obj.SetObject(); obj.AddMember("address", Value("123 Main St").Move(), obj.GetAllocator()); obj.AddMember("city", Value("Anytown").Move(), obj.GetAllocator()); d.AddMember("addressInfo", obj, d.GetAllocator());注意:在添加数组或对象作为成员时,通常需要先创建一个Value对象,并将其类型设置为kArrayType或kObjectType,然后向其中添加元素或成员,最后将其作为成员添加到主Document对象中。请确保在调用AddMember时总是传递Document的分配器(d.GetAllocator()),以便RapidJSON能够正确地管理内存。最后,不要忘记在序列化(即将Document对象转换为字符串)之前,你的Document对象应该是一个JSON对象(即已经调用了SetObject()方法)。如果你想要创建一个JSON数组,则应该调用SetArray()方法,并使用PushBack来添加元素,而不是AddMember。
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在直接的技术意义上,C++ 无法直接在类中“缓存” C# 对象,因为这两种语言是独立编译的,并且运行在不同的环境或平台上。C++ 主要用于本地应用开发(如桌面应用程序、操作系统等),而 C# 主要用于.NET 框架下的应用开发(如Windows窗体应用程序、Web应用程序、服务器应用程序等)。但是,有几种方法可以实现在 C++ 中使用或访问 C# 对象的效果:COM Interop(组件对象模型互操作性):你可以将 C# 类封装为 COM 组件,然后在 C++ 应用程序中通过 COM 接口调用这些组件。这需要确保.NET应用程序正确注册为COM服务器。P/Invoke 或 C++/CLI(公共语言接口):使用 P/Invoke 可以从 C# 调用 C/C++ 的 DLL(动态链接库)。然而,P/Invoke 主要用于从托管代码(如 C#)调用非托管代码(如 C/C++),而不是相反。C++/CLI 是一种允许 C++ 代码直接操作.NET Framework 的语言扩展。使用 C++/CLI,你可以创建能够直接操作 C# 对象的 C++ 类。这通常用于混合编程场景,其中需要 C++ 的性能和 C# 的高级功能。通过共享内存或外部存储:如果 C++ 和 C# 应用程序都在同一台机器上运行,你可以通过共享内存、数据库、文件或网络套接字等方式来交换数据。虽然这不是直接“缓存” C# 对象,但它允许 C++ 应用程序访问或操作由 C# 应用程序创建或管理的数据。使用 C++/WinRT 或其他跨语言桥接技术:对于基于 Windows 的应用程序,你可以考虑使用 C++/WinRT,它允许 C++ 应用程序与 Windows Runtime(WinRT)API 和 UWP 应用程序进行交互。虽然这主要用于与 Windows API 交互,但如果你的 C# 应用程序也是基于 Windows 的,那么这种方法可能适用于某些情况。每种方法都有其特定的用例和限制。在选择最合适的解决方案时,请考虑你的具体需求、应用程序的类型、目标平台以及你希望实现的功能。对于大多数情况,如果你需要 C++ 和 C# 之间的紧密集成,C++/CLI 或 COM Interop 可能是最好的选择。
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)的链接器配置中,堆保留大小、堆提交大小、堆栈保留大小、堆栈提交大小是几个重要的参数,它们分别涉及到了程序的内存管理。下面将分别解释这些概念及其区别:堆保留大小(Heap Reserve Size)定义:堆保留大小是指为堆(Heap)分配的内存区域的大小,这个区域是操作系统为程序保留的,但不一定全部物理地分配给程序。它代表了程序可能使用的最大堆内存量。作用:确保程序有足够的虚拟地址空间来分配堆内存,避免在程序运行过程中因为堆内存不足而导致错误。注意:堆保留大小并不等同于堆的当前使用量或提交大小,它只是一个上限值。堆提交大小(Heap Commit Size)定义:堆提交大小是指实际物理分配给程序的堆内存量。当程序首次请求堆内存时,系统会先分配一个较小的内存块(即提交大小),随着程序对堆内存的需求增加,系统会逐步增加提交的内存量。作用:控制程序启动时或运行过程中实际占用的物理内存量,有助于减少内存浪费和提高内存使用效率。注意:堆提交大小可以小于或等于堆保留大小,且会随着程序运行过程中的堆内存需求而动态变化。堆栈保留大小(Stack Reserve Size)定义:堆栈保留大小是指为程序的堆栈(Stack)分配的内存区域的大小。堆栈是程序用于存储局部变量、函数参数和返回地址等数据的内存区域。作用:确保程序有足够的堆栈空间来执行函数调用和存储局部变量等操作,避免堆栈溢出错误。注意:堆栈保留大小是一个固定的值,在程序启动时就已确定,且通常不能通过程序内部的方式动态改变(除非使用特殊技术或操作系统提供的接口)。堆栈提交大小(Stack Commit Size)定义:堆栈提交大小是指实际物理分配给程序的堆栈内存量。与堆提交大小类似,堆栈提交大小也是随着程序对堆栈内存的需求而逐步增加的。作用:控制程序启动时或运行过程中实际占用的物理堆栈内存量,有助于减少内存浪费和提高内存使用效率。注意:堆栈提交大小通常远小于堆栈保留大小,因为大多数程序在运行过程中不会同时使用所有的堆栈空间。区别总结参数名称描述作用注意事项堆保留大小为堆分配的内存区域大小确保程序有足够的虚拟地址空间不等同于实际使用量堆提交大小实际物理分配给程序的堆内存量控制物理内存占用可动态变化堆栈保留大小为堆栈分配的内存区域大小确保程序有足够的堆栈空间通常不能动态改变堆栈提交大小实际物理分配给程序的堆栈内存量控制物理堆栈内存占用远小于堆栈保留大小在MFC链接器配置中,这些参数的设置通常取决于程序的具体需求和运行环境。如果程序需要处理大量的数据或进行深度递归调用,可能需要增加堆栈保留大小;如果程序对堆内存的需求较大,可能需要增加堆保留大小。同时,合理设置堆和堆栈的提交大小也有助于提高程序的内存使用效率和稳定性。
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)的链接器配置中,启用增量链接(Incremental Linking)的选项有两个主要设置:是(/INCREMENTAL)和否(/INCREMENTAL:NO)。这两个设置对链接过程、生成的可执行文件(.exe)或动态链接库(DLL)文件以及编译效率有着显著的影响。启用增量链接(是,/INCREMENTAL)链接过程:当启用增量链接时,链接器会尝试只重新链接自上次链接以来已更改的部分。这意味着如果项目中只有一小部分代码或数据发生了变化,链接器将只重新处理这些变化的部分,而不是整个项目。生成的文件:增量链接生成的可执行文件或DLL文件可能会比非增量链接的文件稍大,因为文件中会包含一些额外的填充(padding)和跳转指令(thunk)。这些填充和跳转指令允许链接器在不需要重新创建整个文件的情况下,增加函数和数据的大小或重新定位函数到新地址。编译效率:增量链接可以显著提高编译和链接的效率,特别是对于大型项目或频繁更改的项目。因为它减少了需要重新处理的代码量,从而缩短了编译和链接的时间。禁用增量链接(否,/INCREMENTAL:NO)链接过程:当禁用增量链接时,链接器将重新链接整个项目,无论自上次链接以来是否有更改。这意味着每次编译时,链接器都会从头开始处理所有代码和数据。生成的文件:禁用增量链接生成的可执行文件或DLL文件通常不包含额外的填充和跳转指令。这些文件在大小上可能更紧凑,因为它们不包含为增量链接而保留的额外空间。编译效率:禁用增量链接可能会降低编译和链接的效率,特别是对于大型项目。因为每次编译时都需要重新处理整个项目,这会增加编译和链接的时间。总结设置描述链接过程生成文件编译效率是(/INCREMENTAL)启用增量链接只重新链接更改的部分可能包含额外填充和跳转指令,文件稍大较高否(/INCREMENTAL:NO)禁用增量链接重新链接整个项目文件更紧凑,无额外填充和跳转指令较低(对于大型项目)在实际开发中,通常建议在调试阶段启用增量链接以提高编译效率,而在发布最终版本时禁用增量链接以确保生成的文件不包含不必要的填充和跳转指令。这可以通过在Visual Studio的项目属性中设置链接器的“启用增量链接”选项来实现。
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)开发中,使用Visual Studio进行编译和链接时,可以采用多种优化策略来提升应用程序的性能。其中,“全程序优化”是一个重要的概念,它涉及在编译和链接阶段对代码进行优化。关于您提到的“使用链接时间代码生成”、“按配置优化 - 检测”、“按配置优化 - 优化”和“按配置优化 - 更新”这几种优化策略,以下是它们的解释和区别:1. 使用链接时间代码生成(Link Time Code Generation, LTCG)解释: 链接时间代码生成(LTCG)是一种在链接阶段对代码进行优化的技术。它允许编译器在链接过程中重新优化整个程序的代码,包括跨模块的优化。这种优化可以消除不必要的代码复制,优化函数调用和内联,以及进行其他高级优化。特点:全局优化:能够考虑整个程序的结构和代码,进行更全面的优化。提高性能:通过减少代码冗余和改进函数调用,可以显著提高程序的执行速度。增加编译时间:由于需要在链接阶段进行额外的优化工作,因此编译和链接的时间可能会增加。2. 按配置优化 - 检测(Profile Guided Optimization - Instrumentation)解释: 按配置优化(特别是PGO中的检测阶段)涉及在应用程序的执行过程中收集性能数据(通常称为“插桩”)。这些数据随后用于指导后续的优化过程。特点:数据驱动:基于实际运行时的性能数据来指导优化。两个阶段:通常包括检测(Instrumentation)和优化(Optimization)两个阶段。耗时:由于需要在实际环境中运行应用程序以收集数据,因此可能会非常耗时。3. 按配置优化 - 优化(Profile Guided Optimization - Optimization)解释: 在检测阶段收集到性能数据后,优化阶段将使用这些数据来优化应用程序的代码。这包括调整循环、内联函数、重新排序代码等,以提高程序的执行效率。特点:针对性优化:基于实际运行数据进行的优化更加精确和有效。提升性能:可以显著提高应用程序的执行速度和效率。依赖检测数据:优化效果直接依赖于检测阶段收集到的数据质量。4. 按配置优化 - 更新(通常不是PGO的直接阶段,但可能是相关优化流程的一部分)解释: 虽然“按配置优化 - 更新”不是一个标准的PGO阶段,但在实际应用中,优化过程可能需要根据新收集的数据或新的优化策略进行更新。这可能包括重新编译和链接应用程序,以应用新的优化设置或修复发现的问题。特点:迭代优化:可能是一个持续的过程,随着新数据和优化策略的出现而更新。灵活性:允许开发人员根据应用程序的性能表现和需求调整优化策略。区别总结优化策略描述特点使用链接时间代码生成在链接阶段对代码进行全局优化提高性能,增加编译时间按配置优化 - 检测收集应用程序运行时的性能数据数据驱动,耗时按配置优化 - 优化使用检测阶段收集的数据优化应用程序针对性优化,提升性能按配置优化 - 更新根据新数据或优化策略更新优化过程迭代优化,灵活性高需要注意的是,上述优化策略并不是孤立的,它们通常可以相互结合使用,以达到更好的优化效果。例如,可以先使用PGO的检测阶段收集性能数据,然后在链接时间代码生成过程中应用这些数据进行优化。同时,根据优化结果和新的性能需求,可以进一步更新优化策略并进行迭代优化。
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,使用Unicode字符集与使用多字节字符集(通常指的是ANSI字符集及其派生字符集,如MBCS)存在显著的区别。这些区别主要体现在字符编码方式、字符表示能力、国际化支持以及编程复杂性等方面。1. 字符编码方式Unicode字符集:Unicode是一种双字节编码方式,它使用两个字节(或更多,如UTF-16和UTF-32)来表示一个字符。Unicode字符集旨在涵盖世界上几乎所有的字符和符号,包括各种语言的文字、标点符号、数学符号等。多字节字符集(MBCS):多字节字符集则是一种较为灵活的编码方式,其中字符的宽度可以是一个字节(如ASCII字符),也可以是多个字节(如中文、日文等语言的字符)。在MBCS中,字符的编码方式取决于具体的字符集和编码规则。2. 字符表示能力Unicode字符集:由于Unicode使用两个字节(或更多)来表示一个字符,因此它能够表示比ASCII和多字节字符集更多的字符。Unicode字符集几乎可以涵盖世界上所有的字符和符号,这使得它成为国际化应用程序的首选编码方式。多字节字符集(MBCS):虽然多字节字符集也能表示多种语言的字符,但其表示能力相对有限。特别是当需要表示某些特殊字符或符号时,可能需要使用特定的字符集或编码规则,这增加了编程的复杂性和出错的可能性。3. 国际化支持Unicode字符集:使用Unicode字符集可以使MFC应用程序支持多种语言,从而更容易地实现国际化。Unicode字符集为每种语言的字符提供了一个唯一的编码,这使得在不同语言之间进行文本转换和显示变得更加简单和可靠。多字节字符集(MBCS):虽然多字节字符集也能在一定程度上支持国际化,但其支持能力相对较弱。特别是在处理不同语言之间的文本转换和显示时,可能会遇到编码不一致或字符显示错误的问题。4. 编程复杂性Unicode字符集:虽然Unicode字符集在表示能力和国际化支持方面具有优势,但其编程复杂性也相对较高。在使用Unicode字符集时,需要特别注意字符的编码方式和内存占用情况,以避免出现内存泄漏或编码错误等问题。多字节字符集(MBCS):多字节字符集在编程复杂性方面相对较低。由于它允许字符的宽度可变,因此在处理不同语言的文本时可能更加灵活。然而,这也增加了编程的复杂性和出错的可能性,因为需要处理不同字符集之间的编码转换和显示问题。总结在MFC中,使用Unicode字符集与使用多字节字符集的主要区别在于字符编码方式、字符表示能力、国际化支持以及编程复杂性等方面。Unicode字符集以其强大的表示能力和国际化支持能力成为现代应用程序的首选编码方式之一。然而,在选择编码方式时还需要根据具体的应用场景和需求进行综合考虑。
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)的配置中,使用标准Windows库、在静态库中使用MFC以及在共享DLL中使用MFC是三种不同的选项,它们各自具有不同的特点和用途。以下是这三种配置方式的详细区别:1. 使用标准Windows库特点:此选项意味着在项目中不使用MFC类库,而是直接调用标准的Windows API函数进行开发。这种方式通常用于非MFC项目,或者当开发者希望完全控制程序的底层实现时。优点:减少了对MFC类库的依赖,使得项目更加独立。开发者可以更深入地了解Windows API的工作原理,有助于提升编程能力。缺点:需要编写更多的代码来完成相同的任务,因为MFC封装了许多常用的Windows API函数。增加了开发的复杂性和难度。2. 在静态库中使用MFC特点:当选择此选项时,MFC的库函数会被编译并链接到最终的可执行文件中。这意味着最终的程序包含了MFC的库代码,因此不需要额外的MFC DLL文件来运行。优点:可执行文件独立性强,可以在没有安装MFC DLL文件的机器上运行。减少了因MFC DLL文件版本不匹配或缺失而导致的运行时错误。缺点:可执行文件较大,因为包含了MFC的库代码。增加了编译时间和内存消耗。3. 在共享DLL中使用MFC特点:此选项下,MFC的库函数被封装在MFC的DLL文件中,而不是被编译到最终的可执行文件中。程序在运行时动态地加载MFC DLL文件。优点:可执行文件较小,因为不包含MFC的库代码。减少了内存消耗,因为MFC的库代码是共享的,多个程序可以共用同一份MFC DLL文件。缺点:需要目标机器上安装相应的MFC DLL文件,否则程序无法正常运行。可能会遇到MFC DLL文件版本冲突的问题。总结配置方式特点优点缺点使用标准Windows库不使用MFC类库,直接调用Windows API项目独立性强,有助于提升编程能力需要编写更多代码,增加开发复杂性和难度在静态库中使用MFCMFC库函数被编译并链接到可执行文件中可执行文件独立性强,无需额外MFC DLL文件可执行文件较大,增加编译时间和内存消耗在共享DLL中使用MFCMFC库函数封装在MFC DLL文件中,程序动态加载可执行文件较小,减少内存消耗需要目标机器上安装MFC DLL文件,可能遇到版本冲突问题在实际开发中,选择哪种配置方式取决于项目的具体需求和目标环境。例如,如果希望减少可执行文件的大小并提高内存效率,可以考虑在共享DLL中使用MFC;如果希望程序能够在没有安装MFC DLL文件的机器上运行,可以选择在静态库中使用MFC。
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)项目中,关于公共语言运行时(CLR)的支持,确实存在几种不同的配置选项,这些选项主要影响了项目如何与CLR进行交互以及项目可以包含哪些类型的代码。以下是您提到的几种CLR支持选项及其区别:1. 无公共语言运行时支持描述:项目不启用CLR支持,只包含非托管代码(如传统的C++代码)。特点:项目无法直接利用CLR提供的服务,如自动内存管理、垃圾回收等。2. .NET Framework 运行时支持(/clr)描述:项目启用CLR支持,允许在MFC项目中编写托管代码(如C#或VB.NET),并与非托管代码(如C++编写的MFC代码)进行交互。特点:允许项目中混合使用托管代码和非托管代码。托管代码可以在CLR上运行,享受CLR提供的服务。需要.NET Framework环境支持。3. 纯 MSIL .NET Framework 运行时支持(/clr:pure)注意:此选项在较新版本的Visual Studio中可能已不被支持或已废弃。描述:项目仅包含托管代码,并且所有代码都编译为中间语言(MSIL),不直接生成本机代码。特点:项目完全依赖于CLR执行。由于不直接生成本机代码,可能在某些情况下影响性能。需要.NET Framework环境支持。4. 安全 MSIL .NET Framework 运行时支持(/clr:safe)注意:此选项同样可能在较新版本的Visual Studio中不被支持或已废弃。描述:类似于/clr:pure,但增加了对代码安全性的限制。特点:仅允许使用CLR支持的、被认为是安全的托管代码。限制了代码的功能和灵活性,以换取更高的安全性。需要.NET Framework环境支持。5. .NET 运行时支持(/clr:netcore)注意:这个选项可能不是直接对应于MFC项目的标准CLR支持选项,而是与.NET Core或.NET 5/6/7+等较新版本的.NET平台相关。描述(假设性描述,因为MFC通常与.NET Framework关联):如果此选项在MFC项目中可用,它可能表示项目支持使用.NET Core或更高版本的.NET平台来运行托管代码。特点(基于.NET Core或更高版本的特性):支持跨平台开发。提供了更好的性能和资源管理。需要安装相应版本的.NET运行时。总结在实际开发中,MFC项目通常与/clr选项一起使用,以支持托管代码和非托管代码的混合使用。而/clr:pure和/clr:safe选项由于可能存在的限制和在新版本中的废弃,较少被使用。至于/clr:netcore选项,它可能更多地与.NET Core或更高版本的.NET平台相关,而不是直接用于MFC项目。在配置项目时,应根据项目的具体需求和目标平台选择合适的CLR支持选项。
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VSCode版本如下问题描述MFC的项目,需要调用C#生成的DLL,需要在项目中设置 .NET Framework 运行时支持(/clr)编译运行,报错如下:严重性代码说明项目文件行列源错误(活动)E0035#error 指令: Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d]项目名D:\software\VisualStudio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.37.32822\atlmfc\include\afx.h242IntelliSense解决方案第一步项目属性 ——> C/C++ ——> 代码生成 ——> 运行库,设置为多线程DLL(/MD)第二步项目属性——> C/C++ ——> 预处理器 ——> 预处理器定义添加 _AFXDLL
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在Windows编程中,SendMessage 和 PostMessage 是两个常用的函数,用于在不同的窗口或线程之间发送消息。这两个函数在功能和使用上有一些重要的区别。SendMessageSendMessage 函数会发送一个消息到指定的窗口或线程,并等待该消息被处理后才返回。这意味着调用SendMessage的线程会被阻塞,直到目标窗口或线程处理了该消息。因此,SendMessage通常用于同步消息传递,即需要等待消息处理结果的场景。PostMessagePostMessage 函数也会发送一个消息到指定的窗口或线程,但它是异步的,即调用PostMessage的线程不会等待消息被处理就立即返回。这意味着发送消息的线程可以继续执行其他任务,而不需要等待目标窗口或线程处理该消息。因此,PostMessage通常用于异步消息传递,即不需要等待消息处理结果的场景。总结同步与异步:SendMessage 是同步的,会阻塞调用线程直到消息被处理;而 PostMessage 是异步的,不会阻塞调用线程。返回值:由于SendMessage会等待消息处理,它可以返回消息处理的结果(通常是窗口过程函数的返回值)。而PostMessage只是将消息放入队列中,并不等待处理,因此没有返回值。用途:由于SendMessage的同步特性,它通常用于需要立即获取消息处理结果的场景,如对话框中的控件交互。而PostMessage的异步特性使得它更适合用于不需要立即获取结果,或者发送消息只是为了通知目标窗口或线程的场景。性能:由于SendMessage会阻塞调用线程,因此在高并发或需要快速响应的场景中,使用PostMessage可能会获得更好的性能。消息处理顺序:由于SendMessage是同步的,它会按照发送的顺序处理消息。而PostMessage将消息放入队列中,消息的处理顺序可能受到其他因素的影响(如其他线程发送的消息、窗口的优先级等)。死锁风险:由于SendMessage可能会导致线程阻塞,如果在两个线程之间互相发送SendMessage,并且没有正确的同步机制,可能会导致死锁。而PostMessage由于是异步的,通常不会导致死锁问题。
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