- 双向队列容器(Deque)是C++ STL中的一种数据结构,是一种双端队列,允许在容器的两端进行快速插入和删除操作,可以看作是一种动态数组的扩展,支持随机访问,同时提供了高效的在队列头尾插入和删除元素的操作。Deque 双向队列容器与Vector非常相似,它不但可以在数组尾部插入和删除元素,还可以在头部进行插入和删除,队列算法的时间复杂度也是常数阶O(1),队列内部的数据机制和性能与Vect... 双向队列容器(Deque)是C++ STL中的一种数据结构,是一种双端队列,允许在容器的两端进行快速插入和删除操作,可以看作是一种动态数组的扩展,支持随机访问,同时提供了高效的在队列头尾插入和删除元素的操作。Deque 双向队列容器与Vector非常相似,它不但可以在数组尾部插入和删除元素,还可以在头部进行插入和删除,队列算法的时间复杂度也是常数阶O(1),队列内部的数据机制和性能与Vect...
- 代码例子:#include <iostream>#include <sstream>#include <fstream>int main() { std::string a = "Hello, World!"; std::istringstream ss; ss.str(a); std::istream &iss(ss); std::ifstream &fs =... 代码例子:#include <iostream>#include <sstream>#include <fstream>int main() { std::string a = "Hello, World!"; std::istringstream ss; ss.str(a); std::istream &iss(ss); std::ifstream &fs =...
- 链表队列是一种基于链表实现的队列,相比于顺序队列而言,链表队列不需要预先申请固定大小的内存空间,可以根据需要动态申请和释放内存。在链表队列中,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针,头节点表示队头,尾节点表示队尾,入队操作在队尾插入元素,出队操作在队头删除元素,队列的长度由节点数量决定。由于链表队列没有容量限制,因此可以处理任意数量的元素,但是相比于顺序队列,链表队列的访问速度较... 链表队列是一种基于链表实现的队列,相比于顺序队列而言,链表队列不需要预先申请固定大小的内存空间,可以根据需要动态申请和释放内存。在链表队列中,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针,头节点表示队头,尾节点表示队尾,入队操作在队尾插入元素,出队操作在队头删除元素,队列的长度由节点数量决定。由于链表队列没有容量限制,因此可以处理任意数量的元素,但是相比于顺序队列,链表队列的访问速度较...
- 相对于顺序栈,链表栈的内存使用更加灵活,因为链表栈的内存空间是通过动态分配获得的,它不需要在创建时确定其大小,而是根据需要逐个分配节点。当需要压入一个新的元素时,只需要分配一个新的节点,并将其插入到链表的头部;当需要弹出栈顶元素时,只需要删除链表头部的节点,并释放其所占用的内存空间即可。由于链表栈的空间利用率更高,因此在实际应用中,链表栈通常比顺序栈更受欢迎。在实现上,链表栈通过使用mall... 相对于顺序栈,链表栈的内存使用更加灵活,因为链表栈的内存空间是通过动态分配获得的,它不需要在创建时确定其大小,而是根据需要逐个分配节点。当需要压入一个新的元素时,只需要分配一个新的节点,并将其插入到链表的头部;当需要弹出栈顶元素时,只需要删除链表头部的节点,并释放其所占用的内存空间即可。由于链表栈的空间利用率更高,因此在实际应用中,链表栈通常比顺序栈更受欢迎。在实现上,链表栈通过使用mall...
- 顺序栈是一种基于数组实现的栈结构,它的数据元素存储在一段连续的内存空间中。在顺序栈中,栈顶元素的下标是固定的,而栈底元素的下标则随着入栈和出栈操作的进行而变化。通常,我们把栈底位置设置在数组空间的起始处,这样在进行入栈和出栈操作时,只需要维护栈顶指针即可。顺序栈的实现比较简单,它只需要一个数组和一个整型变量top即可。其中,数组用于存储栈中的元素,top则用于记录当前栈顶元素在数组中的位置。... 顺序栈是一种基于数组实现的栈结构,它的数据元素存储在一段连续的内存空间中。在顺序栈中,栈顶元素的下标是固定的,而栈底元素的下标则随着入栈和出栈操作的进行而变化。通常,我们把栈底位置设置在数组空间的起始处,这样在进行入栈和出栈操作时,只需要维护栈顶指针即可。顺序栈的实现比较简单,它只需要一个数组和一个整型变量top即可。其中,数组用于存储栈中的元素,top则用于记录当前栈顶元素在数组中的位置。...
- 动态链表是一种常用的动态数据结构,可以在运行时动态地申请内存空间来存储数据,相比于静态数组和静态链表,更加灵活和高效。在动态链表中,数据元素被组织成一条链表,每个元素包含了指向下一个元素的指针,这样就可以通过指针将所有元素串联起来。使用动态链表存储数据时,不需要预先申请内存空间,而是在需要的时候才向内存申请。当需要添加新的元素时,可以使用malloc函数动态地申请内存空间,然后将新的元素插入... 动态链表是一种常用的动态数据结构,可以在运行时动态地申请内存空间来存储数据,相比于静态数组和静态链表,更加灵活和高效。在动态链表中,数据元素被组织成一条链表,每个元素包含了指向下一个元素的指针,这样就可以通过指针将所有元素串联起来。使用动态链表存储数据时,不需要预先申请内存空间,而是在需要的时候才向内存申请。当需要添加新的元素时,可以使用malloc函数动态地申请内存空间,然后将新的元素插入...
- 动态数组相比于静态数组具有更大的灵活性,因为其大小可以在运行时根据程序的需要动态地进行分配和调整,而不需要在编译时就确定数组的大小。这使得动态数组非常适合于需要动态添加或删除元素的情况,因为它们可以在不浪费空间的情况下根据需要动态增加或减少存储空间。动态数组的内存空间是从堆(heap)上分配的,动态数组需要程序员手动管理内存,因为它们的内存空间是在程序运行时动态分配的。程序员需要在使用完动态... 动态数组相比于静态数组具有更大的灵活性,因为其大小可以在运行时根据程序的需要动态地进行分配和调整,而不需要在编译时就确定数组的大小。这使得动态数组非常适合于需要动态添加或删除元素的情况,因为它们可以在不浪费空间的情况下根据需要动态增加或减少存储空间。动态数组的内存空间是从堆(heap)上分配的,动态数组需要程序员手动管理内存,因为它们的内存空间是在程序运行时动态分配的。程序员需要在使用完动态...
- C++使用new来初始化类的指针1.ClassName * p = new ClassName;调用默认构造函数。如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,但不会初始化成员变量,如class NoConstructor //没写构造函数的类{public: ~NoConstructor() {} void printVal() { cou... C++使用new来初始化类的指针1.ClassName * p = new ClassName;调用默认构造函数。如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,但不会初始化成员变量,如class NoConstructor //没写构造函数的类{public: ~NoConstructor() {} void printVal() { cou...
- 一、位图的引入先来看下边一道面试题:给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。经过我们之前的学习,我们可能会有以下的思路:对这些数进行排序,再通过二分算法,查找这个数是否存在插入到unordered_set中,使用find函数查找是否存在上述方法看起来还不错,二分查找算法时间复杂度为logN,而插入到unordered_set中时间复杂... 一、位图的引入先来看下边一道面试题:给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。经过我们之前的学习,我们可能会有以下的思路:对这些数进行排序,再通过二分算法,查找这个数是否存在插入到unordered_set中,使用find函数查找是否存在上述方法看起来还不错,二分查找算法时间复杂度为logN,而插入到unordered_set中时间复杂...
- 方法一:C++关闭桌面,explorer.exe#include<Windows.h>#include <TlHelp32.h>#include"resource.h"#pragma warning(disable:4996)void taskkill(const char * name){ HANDLE info_handle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32... 方法一:C++关闭桌面,explorer.exe#include<Windows.h>#include <TlHelp32.h>#include"resource.h"#pragma warning(disable:4996)void taskkill(const char * name){ HANDLE info_handle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32...
- 1.友元介绍在C++中,友元(friend)是一种机制,允许某个类或函数访问其他类的私有成员。通过友元,可以授予其他类或函数对该类的私有成员的访问权限。友元关系在一些特定的情况下很有用,例如在类之间共享数据或实现特定的功能。友元可以分为两种类型:类友元和函数友元。2.类友元类友元(Friend Class):可以将一个类声明为另一个类的友元。这样,在被声明为友元的类中,就可以直接访问另一个类... 1.友元介绍在C++中,友元(friend)是一种机制,允许某个类或函数访问其他类的私有成员。通过友元,可以授予其他类或函数对该类的私有成员的访问权限。友元关系在一些特定的情况下很有用,例如在类之间共享数据或实现特定的功能。友元可以分为两种类型:类友元和函数友元。2.类友元类友元(Friend Class):可以将一个类声明为另一个类的友元。这样,在被声明为友元的类中,就可以直接访问另一个类...
- @TOC 前言本篇文章讲给大家介绍一个C++中重要的概念,了解了这个概念大家就明白了为什么C++会叫做面向对象编程了。 一、什么是类什么是对象 1.类的概述其实我们生活中有很多类的例子,就像老虎是猫科动物可以看作一个大类,昆虫又是一个大类,机动车和非机动车又是不同的类。通过发现就可以知道自然界中有很多很多的类。我们通常把行为或者属性相近的事物归为同一个类。 2.对象的概述对象又是什么?这里的... @TOC 前言本篇文章讲给大家介绍一个C++中重要的概念,了解了这个概念大家就明白了为什么C++会叫做面向对象编程了。 一、什么是类什么是对象 1.类的概述其实我们生活中有很多类的例子,就像老虎是猫科动物可以看作一个大类,昆虫又是一个大类,机动车和非机动车又是不同的类。通过发现就可以知道自然界中有很多很多的类。我们通常把行为或者属性相近的事物归为同一个类。 2.对象的概述对象又是什么?这里的...
- @TOC 前言本篇文章给大家介绍C++中的几种新式类型转换。 一、static_caststatic_cast用法:1.用于基本类型间的转换 int a = 67; char b = static_cast<char>(a);//true cout << a << endl; cout << b << endl;2.不能用于基本类型指针间的转换 int a = ... @TOC 前言本篇文章给大家介绍C++中的几种新式类型转换。 一、static_caststatic_cast用法:1.用于基本类型间的转换 int a = 67; char b = static_cast<char>(a);//true cout << a << endl; cout << b << endl;2.不能用于基本类型指针间的转换 int a = ...
- @TOC 前言在C语言中其实是不存在字符串类型的,C语言使用字符数组来模拟字符串,在C++标准库中添加了string类这个类型。 一、C语言中的字符串C语言中的字符串是使用字符数组来模拟的,一个字符数组的最后一个元素是’\0’的话那么这个字符数组就变成了一个字符串。char string[] = {'h','e','l','l','o','\0'};printf("%s\n",string)... @TOC 前言在C语言中其实是不存在字符串类型的,C语言使用字符数组来模拟字符串,在C++标准库中添加了string类这个类型。 一、C语言中的字符串C语言中的字符串是使用字符数组来模拟的,一个字符数组的最后一个元素是’\0’的话那么这个字符数组就变成了一个字符串。char string[] = {'h','e','l','l','o','\0'};printf("%s\n",string)...
- @TOC 前言这篇文章将为大家带来智能指针,很多人都听过指针但是智能指针对于大家来说可能会很陌生。 一、C语言和C++中的动态内存申请在C语言使用malloc进行动态内存的申请在C++中使用new进行动态内存的申请C语言: int *p = (int*)malloc(4);C++ int *p = new int;在C语言和C++中使用malloc和new进行动态内存的申请,最终返回的都是指... @TOC 前言这篇文章将为大家带来智能指针,很多人都听过指针但是智能指针对于大家来说可能会很陌生。 一、C语言和C++中的动态内存申请在C语言使用malloc进行动态内存的申请在C++中使用new进行动态内存的申请C语言: int *p = (int*)malloc(4);C++ int *p = new int;在C语言和C++中使用malloc和new进行动态内存的申请,最终返回的都是指...
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