• 技术革新引领手游进入新战场
    技术革新引领手游进入新战场 时光如梭,转眼就到了丁酉鸡年末尾之时,眺望办公楼外,华灯初上,那些摩登大楼里,依稀看见无数奋斗的声影。我们公司总部在成都,这里被称为“手游第四城”,游戏界把TestBird誉为“手游测试专家”,我们从这里出发,为成千上万的游戏公司做测试,始终为手游质量保驾护航。回顾今年国内游戏产业的发展,大厂商仍旧强有力的霸占移动应用市场排名前10,同样也看到中小厂商推出的眼前一亮的手游及收入可观的独立游戏,当阿里在今年宣布成立游戏事业群的时候,估计让所有业内人都为之一振。我们来看一组数据,根据荷兰游戏数据调研机构Newzoo的最新数据,2017年上半年,全球前25名上市公司游戏收入414亿美元,腾讯再次成为世界上最大的游戏公司,上半年收入74亿美元。游戏行业营收如此可观,阿里成立游戏事业群可见一斑。经历大浪淘沙,曾经雨后春笋般出现的中小厂商逐渐蜕变成长,整个游戏市场逐渐趋于成熟,VR、AR等新兴技术的出现,也许正在改变游戏市场的玩法。重轻度游戏各占半壁江山今年上半年,我们发布了TestBird2017上半年手游测试白皮书,在测试的上万款手游里,重度游戏以接近50%的比重占据首位,角色扮演和卡牌类又是其中占比最大的两类型。可见重度游戏仍旧是市场的主流,并且一旦运营成功,收入相当可观。中国已成为全球移动手游市场最大的市场,除了人口红利,还有我们开发出的更多品质上乘的手游,除了发行两年,依旧强劲收入颇丰的《王者荣耀》外,我们测试过的《阴阳师》,一款日式3D和风RPG手游也造就了每月流水过亿的好成绩,这些优质游戏的出现,其背后是无数次的迭代更新和测试分析。其实,从我们测试的手游来看,重度游戏和轻度游戏的分布各占半壁江山,我们测试过的国民游戏《开心消消乐》就是一款细水长流的休闲益智类游戏,在这个智能终端普及的时代,从游戏大厂到中小游戏厂商,都在寻求突破和玩家对口。我想分享一下,TestBird在今年手游测试兼容性分析的部分情况: 各终端品牌兼容性分析:主流品牌的兼容性整体好于非主流品牌 各CPU品牌兼容性分析:展讯出现的兼容性问题较多 各游戏引擎兼容性分析:自定义引擎出现的问题最多 各内存大小的兼容性分析:1.5G到3G内存兼容性最好 各安卓版本兼容性分析:Android4.4表现优异 闪退、卡死、启动失败是最主要问题。动作格斗类游戏问题最多AR技术成熟或将开启手游新时代VR、AR等新兴技术的出现,给游戏行业带来了新气象,在寻求出海、更新玩法的道路上,给各游戏大厂商,尤其是中小游戏厂商带来了新机会,不少中小厂商开始转型做VR、AR游戏,很多人称2016年是VR游戏元年,今年可以说是发展的一年,但是相比手机终端,VR终端的市场占有不高,且投入大,游戏收入却比较惨淡,VR终端要走入万千家庭,可能还需要很长一段时间。相比VR终端,AR的技术应用就灵活很多,就在上月苹果新品发布会上,iPhone8在硬件上的升级,给AR游戏带了新生机,也是在发布会上,来自上海游戏开发商的AR手游《TheMachines》惊艳亮相。可以预见随着新机的销售,将有更多AR手游出现。技术的升级,随之而来的便是测试带来的挑战,我们在今年测试了不少VR游戏,已经积累了成熟的经验和解决方案,相信在未来,TestBird能够为此类游戏质量精准把控,帮助更多游戏企业更高效的迭代创新,出品更多优质游戏,携手各大游戏厂商共创美好未来。
  • [问题求助] 2017年程序员必看的电影
    可以从这篇文章介绍的影片中看到各式各样的程序员。他们有的才华横溢,14岁就创造了RSS1.0规格,足迹遍及整个互联网,但英年早逝;有的活在自己世界并坚守着自己的理想,想法不为他人而决定;有的在尽自己最大的努力来挽救公司,永不言弃的精神在影片中体现的淋漓尽致;有的置生死于度外,看出鲜为人知的真相...互联网之子(The Internet´s Own Boy: The Story of Aaron Swartz)影片介绍:斯沃茨很早就参与网络标准的制订,并在14岁就参与创造RSS 1.0规格。 从那时开始他就成为 W3CRDF 核心工作小组的成员,跟John Gruber共同设计了排版语言Markdown(简书使用的编辑器就有Markdown),并参与其他许多计划。 斯沃茨在2006年创办了网ok ever published")。斯沃茨早在 2000 年时就用wiki技术开发了 ´theinfo´ 百科全书计划。他公司的后台也以 wiki 架设。Swartz曾在斯坦福大学读书,但很快辍学创建Infogami软件公司。Aaron Swartz还是社交新闻网站Reddit的三位创始人之一, 2006年初,Infogami与Reddit合并,并在2006年底被出售给出版公司Condé Nast。Swartz在20周岁生日前出售了他所持有的股份。 Swartz在2006年用wiki技术创办了网上免费图书馆Open Library, 目的是为了让每一本曾经出版过的书都有自己的网页("one web page for every book ever published")。Swartz在2010年创立了反对互联网审查的Demand Progress。这个机构通过Email及其他媒体组织群众,针对特定议题向国会议员及其他意见领袖表达意见、施予压力。2011年7月19日,Swartz因数字**窃被捕,被控从MIT和JSTOR下载了480万篇学术论文,他在支付10万美元保释金后被**。Swartz是利用外置硬盘、通过物理接触的方式从MIT内网运行脚本下载JSTOR论文的。2013年1月自sha身亡。精彩影评:看到开头不久,他们说,他是一个与世界不太和睦的人,世界对他也不太和睦,当即想到自己,并且,已经猜测到他可能会有抑郁。因为但凡这种才华横溢又与传统不合作的人,要么,成为传奇,要么,成为牺牲品。当然,独享其一的人少,更多的,是两者兼得或两者兼弃的人,比如斯沃茨。在这里,与大家一起分享斯沃茨写的一篇经验文章,与技术无关,关乎卓越。这篇文章谈论如何提高效率,里面囊括了很多他总结的小技巧,在网络上流传很广独立游戏大电影(Indie Game: The Movie)影片介绍:Indie Game: The Movie 独立游戏大电影是一部关于独立游戏的电影,讲述独立游戏过往的精彩故事。随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找**友的故事。而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部**共同表达了出来。精彩影评:有一些人,他们也希望赚钱,但他们更多的是凭着理想工作。我们这个社会叫他们理想主义者。他们希望作品能被人认可、被人接受、被人喜欢,但不是这样也没关系,他们会按照自己的理念创作,不会因此改变一分一毫。他们脱离社会,离群索居,只是一心一意沉浸在自己做出的世界中。代码奔腾(Code Rush)影片介绍:这是一部讲述Netscape和Mozilla的故事的电影。Netscape是一家伟大的公司,它发明了img标签、cookie、ssl安全协议,当然还有如今HTML5时代的明星语言Javascript!但是由于众所周知的原因,它失败了。Netscape最终将浏览器代码开源,这个新项目就是Mozilla!摄制团队横跨了期间重要的几个时间点,整整跟踪了程序员们一年的时间,最终制成这部电影。独立制片人从1998年3月到1999年4月跟随Mozilla的团队,他们曾经曾开发了网景浏览器的源代码,并走向世界,如今在尽最后的努力来挽救公司。其结果是计算机历史上一个了不起的瞬间,拍摄做这工作的,是第一个内部测试版的人,此刻杰米Zawinski撰写上传的第一个建立公开的应用程序,通过集体会议宣布AOL的收购。它开启了了全国性的PBS在2000年3月,也是互联网泡沫崩溃的开始精彩影评:随着互联网企业如百度,腾讯等的兴起,越来越多的人投身于这一充满神秘感的行业。这里有一夜致富的神话,这里的人年轻而又新潮,这里的人在做着世界上最酷的事情。这就是互联网创业。硅谷无异是此道中执牛耳的地方。google,facebook等公司和斯坦福大学一起让这里成为世界上计算机互联网技术最高点。人们惊讶,羡慕,甚至嫉妒于这些如梦幻般的生活和故事,于是找到了一部并不算新的电影:Code Rush。(IT电影很少,也许是这个行业太年轻以至于忘记了拍摄周年照片)。少数真正点开这部电影并花费一小时看完的人都会为结局感到迷茫:不为屏幕中人,而为自己。因为自己正是其中的一员。在摄像头打开的瞬间中,网景公司和她的员工们正在避免被微软击败后一蹶不振。(关于网景公司和微软的浏览器之争请百度)接下来,镜头随着一个个程序员的角度讲述着这个世界上最高富帅最吸引人的行业是如何运行的:发福的胖子;不做作业却编代码的小孩;吃住在电脑前的狂人...种种努力,拼搏,协作,永不言弃精神短短的几十分钟里体现的淋漓尽致。“我们没有被打败,我们在做改变世界的事。历史会见证的。”可是电影的最后却转向华尔街,点出了一切的一切:他们(程序员)所有的致富梦都在我们这里。而华尔街的贪婪和无情众所周知。出于对网景公司战胜微软前景的不看好(背景:当时创业者找投资时都会被问到“微软会不会感兴趣?”),大家的努力,mozilla开源社区的建立,最终也没有挽回资金链断裂不得不卖给AOL的事实。当大家真正放下手头的工作,回首自顾:自己已经习惯不在家的日子,孩子很久没见过了,妻子已经分居甚至(离婚)。自己的健康不再,心也疲惫。曾经的伙伴各奔前途。繁华散尽,原来他们也是最普通的人。相对于媒体给大家宣传的种种,这部**更多的讲述了IT行业的残酷。有得必有失,也许光鲜如马克•扎克伯格现实中却缺少很多常人的快乐。男人因孤独而优秀。通宵面对计算机屏幕是一种方式,但不是唯一的一种。这里所说的程序员并不等同当下敲代码的“打字员”。现代生活的秘密规则:算法(The Secret Rules of Modern Living: Algorithms)影片介绍(我就不翻译了):Without us noticing, modern life has been taken over. Algorithms run everything from search engines on the internet, to sat navs and credit card data security - they even help us travel the world, find love and save lives.Mathematician Professor Marcus du Sautoy demystifies the hidden world of algorithms. By showing us some of the algorithms most essential to our lives, he reveals where these 2,000-year-old problem solvers came from - how they work, what they have achieved and how they are now so advanced they can even programme themselves.精彩影评:原来算法在我们的生活中早已无处不在,从排序,搜索引擎,飞机起飞顺序,路程选择,游戏,大型自动仓库……最后部分是机器学习,由机器自己来发现算法。密码破译者:布莱切利庄园的幕后英雄(Timewatch - Code-Breakers: Bletchley Park´s Lost Heroes)影片介绍:你是否知道,二战时期英国的破译中心----布莱切利庄园。庄园位于伦敦以北50英里的BLETCHLEY PARK,由于最高军事机密,这个地名从未出现在任何地图上。布莱切利庄园默默无语,但它改变了整个世界。电影[密码破译中心----布莱切利庄园],介绍二战期间为破译纳粹德国顶级密码“金枪鱼密码”,英国在布莱切利庄园设立了监听站。因为德军一次小小疏忽,英国破译者成功破译了密码。情报人员截获了纳粹德国元首希特勒与其数名高级将领的密电,由此二战库尔斯克战役成为转折点,苏军一路攻克柏林。 布莱切利庄园的英雄们使二战缩短了至少两年时间,挽救无数生命免遭涂炭,取得了伟大胜利。影片介绍了庄园里三位天才的丰功伟绩。阿兰•图灵破译了德国的 Enigma 密码。2014年3月25日,布莱切利庄园当年那支破译小组的最后一位成员,二战密码破译界里程碑式的人物雷蒙德•罗伯特上尉与世长辞,享年93岁。历史上第一台计算机,也并非出自美国人之手。对世界计算机发展做出卓越贡献的两位伟人BILL TUTTE和 TOMMY FLOWERS,直到上世界七八十年代解密后,才开始给世界一个真相。其中BILL TUTTE后来移民加拿大,并一直在UNIVERSITYOF WATERLOO工作,这也是为什么滑铁卢大学的计算机专业是世界文明的一个原因吧。精彩影评:1、德军的密报员**懒疏忽,导致一系列的溃败,真是一着不慎满盘皆输;2、一群天才抓住一个小疏忽从而改变时局,机会永远只留给有准备且专业知识过硬的人;3、唯才是举,众生平等,把合适的人用到合适的岗位上才是正道,一切搞血统论、阶级成分论的人最终都会被历史证明是愚蠢透顶的谷歌与世界头脑(Google and the World Brain)影片介绍:都说人类从未放弃巴别塔之梦。20 世纪30 年代着名科幻作家威尔斯的《世界大脑》预言,70 年后由智能巨头谷歌变相实现。一个要把全世界书籍扫描贮藏,旷古绝今的智库建设计划,其实已在我们半知不晓下火速进行。12 年来,数以百万计被收藏的书籍被侵犯版权,计划背后隐约浮现的超级人工智能图像,都令人惊惧交集,疑怒不休。一场紧繫知识意义和人类文化前途的划时代官司,如尖刀剖开文明之梦想两难。「待我谷歌一下」的日常琐语从此显得曲折而沉重。精彩影评:1938年,科幻小说家赫伯特•乔治•威尔斯(发表过《世界大战》等作品)出版了《世界脑》一书。在这本书中,他着重介绍了世界脑概念,与构建一个世界规模的知识库有关。世界脑汇聚了全人类的知识,以便任何人都能够在需要的时候查询。如今,谷歌图书计划正好符合了威尔斯的世界脑构想。这个计划希望把全世界的书籍都数字化,以便用户搜索。正当谷歌的计划初具规模时,作者们因版权问题开始奋起反击。于是,谷歌只好缩减这项计划,仅收录没有版权的书籍。然而,在某些科技人士眼里,版权却不是他们最关心的问题。在谷歌创业初期,《失控》的作者KK曾向该公司的创始人提出一个疑问,既然当时互联网已经有比较好的搜索引擎,为什么谷歌还要开展这项业务?谷歌创始人回答说:他们是在做人工智能。现在看来,谷歌做的正是全球规模的人工智能。它依靠庞大的服务器群(计算能力),先进的软件(算法),以及来自互联网的海量数据(同时也是海量信息与海量知识),将人工智能提升到了前所未有的高度极速下载的命运(Downloaded)影片介绍:纪录P2P传输始祖Napster音乐分享网站的兴起与没落,导演亚历士温特藉此一窥网路科技对于音乐产业的巨大影响。虽然整个网站后台随着与唱片公司版权诉讼的争议而宣告终止,但新兴网路自由的发起,才正要掀起一股时代的浪潮。精彩影评:这是一部关于Napster的电影。这个软件有多牛逼呢?你现在用的p2p技术,都有它的雏形。就连早期iTunes界面都那么像它。通过这个软件的兴衰经历,反应了网络共享文化对传统产业,尤其是唱片业的冲击。而且这也是唱片工业史上第一次,科技没有帮助这个产业赚钱,而是让这个产业产生了恐惧。第四公民(Citizenfour)影片介绍:《第四公民》高度还原“棱镜门”事件始末,为观众真实揭秘身处漩涡中心的爱德华•斯诺登。导演柏翠丝本人也是“棱镜门”事件的核心人物,正是在她和《卫报》记者格仑•格林沃德的协助下,斯诺登才得以将美国国家安全局的监控丑闻公之于众。而柏翠丝与格林沃德也因此荣获普利策奖。片名“第四公民”(citizen four)正是斯诺登早期与柏翠丝邮件沟通时使用的匿名代号。2013年6月,当柏翠丝第一次飞往香港与斯诺登**的时候,她随身携带的摄像机也真实记录了当时的场景。《第四公民》将能高度还原“棱镜门”事件始末,为观众真实揭秘身处漩涡中心的爱德华•斯诺登。原来斯诺登在身份没有公开之前就一直和本片导演劳拉•波特拉斯以及卫报的记者匿名联系,所以片子从第一封邮件,到第一篇新闻,再到公开身份,他为了更多的声音,其实做了一个天大的决定,没有人知道明天甚至下一个小时会怎样,电影却举重若轻地,似乎只是展示他几天的日常生活。太勇敢了。精彩影评:原来斯诺登在身份没有公开之前就一直和本片导演劳拉•波特拉斯以及卫报的记者匿名联系,所以片子从第一封邮件,到第一篇新闻,再到公开身份,他为了更多的声音,其实做了一个天大的决定,没有人知道明天甚至下一个小时会怎样,电影却举重若轻地,似乎只是展示他几天的日常生活。太勇敢了。我们窃取秘密:维基解密的故事(We Steal Secrets: The Story of WikiLeaks)影片介绍:电影饶有兴趣地从多种层面描写了信息时代的透明度和我们对真相的永远不依不饶的探寻。影片详述了朱利安•阿桑奇(Julian Assange)维基解密网站(WikiLeaks)的诞生,这个网站助长了美国有史以来最大的安全缺口。影片描述了这一神秘网站的兴衰,其中穿插着美国陆军士兵布拉德利•曼宁(Bradley Manning)泄密事件,这个令人不安的高智商士兵从美国军事和外交服务器上下载了几十万个文档。精彩影评:2013最佳**剧本。提供多方面的阐述,让观者自己判断。阿桑奇作为一个理想主义的黑客的多面与复杂性是人性在一个特殊新奇的载体上的有趣的呈现。现实生活中的海盗湾(TPB AFK: The Pirate Bay Away from Keyboard)影片介绍:21世纪初,一个标榜着“实现真正的言论和文化传播自由”的网站横空出世。它就是日后大名鼎鼎并惹来无数争议的最大的档案分享网站海盗湾(Pirate Bay)。该网站由高特弗里德•萨特霍姆•瓦格、弗雷德里克•内伊以及彼得•桑德三个瑞典人创立,他们的精神和魄力得到来自全世界复制派(海盗党)的热烈支持,与此同时也遭到号称损失高达61亿美金的版权方的嫉恨。2008年,以好莱坞为首的巨头向海盗湾提起诉讼,三位创始人不得不“离开键盘”,与检方展开一连串的周旋。一方以法律为手段,一方以技术为武器。这不仅是一场来自不同价值观阵营的战争精彩影评:一直认为海盗湾就是个奇迹,居然在老美和瑞典政府如此的重压之下,依然屹立不倒,至今仍然可以访问,下载。电影以记录片的形式讲述海盗湾三位创始人被告的始末,虽然此片的视点基本上站在被告的立场,但依然可以看出版权之争在现代社会中的影响。片名AFK是Geek术语,电影也带着观众一窥真实世界中的Geek生活。最后众人入狱的结局令人扼腕。转自:简书
  • 82岁日本老太自学编程获库克接见:啥时候开始学都不晚
    本文转自伯乐在线今年82岁的日本老太太若宫雅子(Masako Wakamiya)刚参加工作时,人们还在用算盘来算账——而今天她是世界上年纪最大的iPhone应用开发人员之一,是一个帮助老年人使用智能手机的先驱。由于科技行业对老年人缺乏兴趣,致使很多科技产品并不适合老年人使用,这让她感到很沮丧。于是,她自学编程,自己动手编写应用程序。她坚持认为,60多岁的人需要积极地寻找新的技能来保持灵活。她说:“随着年龄的增长,你会失去很多东西,你的丈夫,你的工作,你的头发,你的视力。但当你开始学习新东西的时候,不管是编程还是弹钢琴,这些都是一种加分,是一种激励。”在东京附近的家中,若宫雅子接受了法新社的**,她解释称,“一旦你完成了你的职业生涯,就应该回到学校。在互联网时代,如果你停止学习,它会对你的日常生活产生影响。”上世纪90年代,当她从银行职员的岗位退休时,就对计算机产生了兴趣。她花了几个月的时间建立了自己的第一个系统,首先是BBS消息——互联网的前身。然后,她先后使用微软笔记本电脑,苹果电脑,最后是iPhone手机来锻炼自己的编程技能。她曾要求软件开发人员为老年人提供更多的功能,但由于缺乏响应,她不得不亲自动手。若宫雅子学习了编程的基础知识,开发了一款 “雏坛”(Hi**n,日本玩偶的陈列架)的应用程序,这是她为日本60岁以上老人开发的第一款应用程序游戏。现在,她的邀约不断,因为今年苹果邀请她参加在全球开发者大会,她最为最年长的应用程序开发者出席。“灵感之源”若宫雅子的“雏坛”——又称为“玩偶的陈列架”,是**儿节(Hina Matsuri)的启发。这是每年3月举行的一个娃娃节,在那里,代表着皇帝、他的家人和宾客的装饰布娃娃被展示在一个特定的架子上。游戏的具体规则和节日传统很相似,通过系统发出的提示音来按顺序摆放人偶。在若宫雅子的游戏中,用户必须把他们放在正确的位置——这一任务比听起来要困难得多,需要对复杂的安排进行记忆。这款应用目前只在日本推出,已经被下载了4.2万次,用户有数百条正面评论。尽管与日本的大热门应用相比,这个下载量相对较小,但“雏坛”已经被证明很受欢迎,而若宫雅子计划在明年的春节之前发布英语、中文和法语版本。这个游戏应用的成功,将开发者若宫雅子推到了科技世界的舞台上,尽管这个行业的年龄歧视程度最甚。在硅谷,员工40多岁就已经被一些公司认为是老了。研究公司Payscale数据显示,Facebook员工的平均年龄是29岁,而苹果是31岁。不过,国际科技公司和初创企业正在慢慢意识到,给银发用户提供服务的经济潜力,若宫雅子已经与苹果首席执行官蒂姆·库克会面。若宫雅子回忆道:“他问我,我做了什么,以确保老年人可以使用这个应用程序。我解释说,我在我的编程中想到了这一点——认识到老年人失去了听力和视力,他们的手指可能不会那么好。”“库克先生称赞我,”她自豪地说,并补充道,他称赞她是“灵感的源泉”。“没时间生病”若宫雅子承认,她发现“写代码是很困难的”,但是自己对学习有着强烈的兴趣。她解释说:“我想真正理解编程的基本原理,因为现在我只知道了创造‘雏坛’的必需元素。”日本超过四分之一的人口年龄在65岁及以上,预计到2055年,这一比例将上升到40%。政府正努力确保其人口保持活力和健康——因此,也将这位充满活力的八十岁老人视为一种鼓舞。“我希望看到所有日本老年人都有同样的动力,”一名官员告诉法新社。若宫雅子说,她的最终目标是想出“其他可以娱乐老年人的应用程序,并帮助年轻人传播我们老年人所拥有的文化和传统”。若宫雅子说:“大多数老年人已经放弃了学习的想法,但一些人开始(再次)学习,不仅对他们有好处,而且对国家的经济也有好处。”她在75岁的时候就开始学习弹钢琴。她还暗示说,她的身体健康很大程度上取决于积极的思想和忙碌的生活,她补充说:“我每天都很忙,没有时间去寻找疾病。”
  • 【MInecraft我的世界-我玩我创造】PVP中的20个技巧+10个注意
    Playerversusplayer,简称PVP,是指玩家之间的对战。我的世界如何成为一个战无不胜的PVP高手?玩家汇总了PVP中注意的10个细节+20个技巧。基础篇成为高手需要些什么 1. 练好CPS:CPS说白了就是每秒鼠标点击次数,不知道自己CPM多少的小伙伴们看钟测一下就可以了。(千万不要信2CPS就够了这种说法,实战中你会被吊打)一般来说,CPS到了6-9就可以和大佬叫板了。有一种快速点击方法是利用整个手的振动,可以使你的CPM提高一倍左右,但是准星的稳定会大幅降低,实战中怎么用还是看个人判断。2.了解和熟悉你的键位:选一个合适你的键位是十分重要的,在设置里可以更改键位,让你的键位可以最方便的控制、操作。3.有一台好电脑+靠谱服务器想要秀出骚操作,延迟一定要低,大概在50以下就行了,还要有足够的物理内存和CPU支持MC运行。 理论篇各种神奇的操作 1.走位:走位不是乱敲键盘就行了的,下面介绍几种走位常用方法。螺旋式:以**为圆心,在攻击距离内的任意一个长度为半径绕着他打。注意不是绕的圈越大越好,圈越大,**越容易跟上你的速度,但击中你的几率会变小;圈越小,**越难跟上你的速度,但打中你的几率大大增加。直线进退式:直接冲过去,打一下或者一套就后撤,再寻找机会打第二下或者第二套。随缘式:用杂乱的走位让对方猜不透你的路径,无法预测你的行动。(说白了就是脸滚键盘)2.防砍:就是同时按下鼠标的左右键,可以做到一边防御一边攻击的效果(1.9就不行了),能减少50%的伤害,但是可能会影响手速所以得不偿失。3.**竿:**竿可以将远处的**钓来近战或利用地形优势让**掉下悬崖,也可以在被combo时来打断**的连击,属于功能性的道具。4.末影珍珠,水桶,岩浆桶,鸡蛋,雪球和火焰。末影珍珠可以让你发起突袭和快速逃跑;水桶可以快速减速**和免疫掉落伤害(摔下去的时候拿着水桶对地面按着右键);岩浆桶可以造成大量的伤害和减速,但要小心误伤自己;鸡蛋可以提供伤害和击退;雪球只有击退没有伤害,但是容易获取;让**着火可以降低**至少40%的视野范围(着火的贴图)和造成真实伤害,很多时候火是可以决定胜负的。5.暴击:跳跃时攻击**可能可以造成暴击,但暴击只适合打第一击,因为在战斗中跳跃会让你成为靶子。在疾跑时攻击**会击退的更远。 药水篇用炼金术击败你的** 1.伤害药水(推荐做到二级):伤害药水是游戏中最可怕的药水之一(伤害,剧**,力量,虚弱),一级可以造成6点伤害,二级可以造成12点伤害,伤害还是无视护甲和抗性提升的(但仍然可以被保护附魔减免伤害,具体我忘了,有知道的可以告诉我),所以哪怕是神装嗑药也会被伤害药水淹没,没有什么玩家是5瓶伤害药水解决不了的。注意:伤害药水同时也会伤到你自己。2.剧**药水(这里指二级):游戏中最可怕的药水之一,极其快速的伤害频率是PVP和PVE的神器,缺点是剧**药水不能杀人,所以也给对方创造了反击的可能,而且,剧**药水的伤害频率永远比同级的再生药水快,所以再生药水并不能阻挡剧**药水。3.力量药水:力量药水可以增加130%或260%的攻击伤害【很多人对力量药水的伤害计算有误区,力量药水的伤害计算是:武器本身攻击力*增加伤害百分比+额外伤害(锋利,亡灵杀手等附魔)】在大改以后也还能给予3或6点的伤害加成,PVP中极其实用。4.虚弱药水:十分恶心的药水,砸一瓶打人就没伤害了,在自己有力量药水的情况下更是可以打出四舍五入几个亿的伤害差距。5.迅捷药水:打连击,逃跑,追杀,走位都十分好用,注意:有速度2是不用跑跳的,速度2跑跳反而没有纯疾跑快。6.再生,治疗药水:微弱的血量优势可能就意味着胜负,千万不要小看再生药水和治疗药水的回复效果。7.跳跃药水:没什么好说的,逃跑专用。8.抗**水:用处较狭窄,但是可以免疫岩浆和火焰伤害还是很棒的。9.缓慢药水:没什么话说,感觉除了逃跑没有用处。10.隐身药水:PVP最废药水,有盔甲隐身根本没用,没有盔甲又特别脆,还有粒子效果,老手完全知道你在哪。当然有些服务器是对隐身药水加强了的,比如隐藏粒子效果和连盔甲一起隐身等。这时候就要利用对手看不见你的时间来侦查或潜入,或者捉弄对手(空手打人虽然没有伤害击退还是有的)。 除此之外,我的世界中PVP要注意的10个细节第一点:千万别让对手知道你下一个位置要走到哪里,在你和一个人对战的时候要记住思考对方的思想,他以为你要走到左边,你偏不走左边,你往右边走,他可能会偏到左边,这个时候你就会多A下一下,多出一分胜利的机会。第二点:自己的攻击要像水一样,绝对不能停止,别打着打着心虚了,看血量低就要跑,狭路相逢勇者胜,你跑就说明你怕,你怕你就输定了第三点:攻击别人的时候千万别跳来跳去的,你以为别人打不到你,其实你跳起来,别人两下W疾跑加上攻击会让你击飞并且多A你几下。记住:你在空中的攻击距离是不够打到地面的,地面的攻击是很容易打到空中。第四点:千万别Shift[蹲下]攻击别人,你以为这样让你攻击距离变远你就会占一点优势,其实不是这样,格斗的精髓在于移动,别人是跑着跟你打,你突然蹲下了就相当于一个猎物突然静止不动给**当活靶子,这时候别人跑动攻击你优势会更大,你会被打的不知所措,所以别跟逗比一样翘着臀部打别人。第五点:开局的攻击时机很重要,刚开始你和**对战的时候,切记一定要疾跑着攻击,第一下效果会是击飞,如果你没有使用**使用了那么你将会被短距离击飞,瞬间处于被动状态,**先起击飞你不能瞬间定位,最好开局就双W疾跑。第六点:永远别把自己的后背暴漏给**,你和一个人跑动着对战,双方攻击时难免会背对着对方,切记这个时候不要乱,一定要冷静第一时间找到**的位置并且迅速转身攻击,如果你慢了,**很有可能抓住这一次空隙打的你措手不及。 第七点:很多人都是在奇葩地形战斗,如果战斗的时候自己突然掉进了一个坑内怎么办呢,别慌张,你就在下面等着**下来,如果他不下来,找准他的位置之后再判断是否上去跟他打,他如果跳下来,你就在下面跟他打,可以把危机降低许多。第八点:如果你是在水里战斗,你一定要找机会在水下降低自己的位置在水中攻击,因为Minecraft设定的水中光照度越深越暗,你在水下打你头顶上的**,只要他还在水面不知道跟你一样下潜,你可以抓住这一机会持续攻击他。他在上面的视角只会看到你在水下,就算想攻击,攻击距离也是不够的,因为你的攻击有击飞效果,而且要时刻注意自己的气泡,别还没打死别人,自己就先淹死了,如果你掌握好这一技巧,在没有弓类远程武器的情况下,你在水中是永远死不了的。第九点:不跟你单挑,围殴你一个人怎么办?先熟悉好周围地形,如果上面的技巧的掌握的好,你可以利用地形可**周旋,一个一个磨死他们,双拳难敌四脚,人多打不过就跑,只要你知道自己有实力一个一个的打败他们就和他们绕,也会有很大可能反杀他们。第十点:这点写给装备党,如果你靠装备优势碾压一群人的时候,那群人突然空装出来跟你打,这时候要注意了,人家知道靠装备打不过你,磨你装备耐久度呢,等你装备爆了,就会是别人碾压你的时候,所以这个时候咱也脱装备跟他们打不给他们翻身的机会。 (资料来源 我的世界百度贴吧)查看更多资料:简单8步快速搭建服务器
  • 【MInecraft我的世界-我玩我创造】简单8步快速搭建服务器
    我的世界是一款可以自由建造的3D沙盒造类游戏,在游戏中玩家可以自由的建造属于自己的世界。同时还可以创建属于自己的MC服务器,但是很多玩家还不知道我的世界怎么创建服务器。其实,我的世界服务器创建并不难,只要运行服务器端软件就可以,但是如何能让一台服务器长期运行下去就是一件很有挑战性的事情了。这里给大家带来玩家开服遇到的问题以及经验与大家分享,希望对新开的服务器有所帮助。第一步、确定名字与主题开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。如果你喜欢坚持minecraft探险模式,你可能就要考虑出生点规划,玩家安全等等的事情。我的世界怎么创建服务器?中需要注意的是我的世界建筑跟探险是主要的两种模式,建筑更容易产生很漂亮的观光服务器,探险游戏性更大,后期可以加入经济系统等等,但是因为怪的存在,在里面建筑难度会高很多。当然游戏的模式绝不仅仅限于以上两者,战争、僵尸围城、RPG都是可以实现的,唯一限制你的只有你的想象力。第二步、服务器软件选择我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。我的世界官方版服务器优点:配置简单,拥有基本功能缺点:缺乏防盗等等的高级功能适合:朋友之间联机华为云服务器优点:功能齐全,应用多样缺点: 暂无适合:专业服务器第三步、硬件配置我的世界怎么创建云服务器?创建服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的。如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的。minecraft服务器内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存。这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存。一般的玩家上限与内存的关系是:500M - 3-5玩家1G - 6-10玩家2G - 15-20玩家以上是linux服务器的数据(了解更多云服务器优惠)第四步、地图的选择minecraft服务器地图其实是开服非常重要的一个环节,比如开建筑服的话,你就应该选择地势相对平缓的,有大面积陆地的地图。探险服的话,就需要很多山区,因为这样就会有很多洞穴可以让玩家去探险。有一张好地图,可以省去很多后期移山填海的困扰。第五步、玩家玩家是你服务器里面最重要的元素,没有玩家,minecraft服务器就是死的。所以玩家就是你服务器里的上帝,你应该好好尊重他们。如何才能好好的尊重他们呢。我觉得最好的方法,就是把你自己也当成一个玩家(只是可以踢人而已),与他们一起探险,一起建造,然后给他们提供相应的资源与环境。比如新人需要安全的住所,老玩家需要建筑的空间等等。第六步、admin/op刚刚说到我的世界怎么创建服务器中玩家是服务器里最重要的元素,其实是骗你的。其实作为服主来讲,你的admin团队才是服务器里面正真的金子。好的admin团队能很好的相互合作,让你的服务器时时抱持新鲜与创意,同时及时发现**分子。所以作为服主你的最大任务就是发现跟培养好的admin,一般来说这样的玩家都非常的明显,负责,热心并且创意都是很容易能看出来的。一般来说能保持任何时候有1-2个admin在线是比较理想的状况。第七步、服务器插件好的minecraft服务器插件能让你每天能至少多睡两个小时。下面是比较推荐使用的服务器插件:RemoteToolKit:服务器远程管理Essentials:防火,传送,基本命令Residence:领地LogBlock:抓小**xAuth:注册善用插件还有一个好处就是可以改变玩家的行为,比如说你想鼓励玩家砍树的时候清理干净,就可以使用清理树叶会掉苹果的插件。最后一步:玩家的成就感因为我的世界自由度太大,有时候很多玩家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导(特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美的情况。立即体验华为云更多搭建教程:https://www.hiczp.com/post-136.htmlhttp://forum.hwclouds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=497&extra=page%3D1https://minecraft-zh.gamepedia.com/index.php?title=%E6%95%99%E7%A8%8B/%E6%9E%B6%E8%AE%BE%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8&variant=zh
  • 在什么时候,你会感觉编码比打游戏爽???
    想问问大家,有没有觉得一天到晚如果产品经理不揪着你赶需求进度,没有无止无尽的BUG要修复的时候,是不是很爽;可以全神贯注的去专注只做代码这个事,很爽,一抬头就到点下班的感觉。。。
  • [问题求助] 程序员到底适不适合当男朋友?
    最近跟朋友们聊起程序员的话题,我发现闺蜜们对程序员的评价是两极分化,一部分人认为程序员邋遢不浪漫不适合当老公,一部分人认为程序员人傻钱多,是不折不扣的经济适用男。我在互联网公司工作很多年了,长期跟程序员打交道,我就来解答江湖上关于程序员的几个迷思吧!1、程序员中到底有没有帅哥?一说起程序员,大家脑海中立即浮现邋遢,不修边幅的形象,那么程序员中到底有没有帅哥?坦白讲,我呆了几家公司普遍上程序员都不是很帅,他们的确不太追求外在形象,我见过有程序员一个季节就两套衣服换着穿的。还有的程序员喜欢抽烟,牙齿黄,烟味重。我有一个关系还不错的程序员朋友,我老说他不自信,他说因为自己长太丑了,每次说自己是程序员别人都投来怪怪的眼光,而且社会上普遍都认为程序员形象不佳。其实他的形象在程序员里还算可以,我也是这么跟他说的,但是他自己还是不信。我个人觉得除了烟味重有点干扰他人外,形象不佳也没什么好吐槽的啊,毕竟他们又不靠脸吃饭。况且也不能一棒子打死,我经常在一些网络帖子上面看到很帅的程序员,当然了,那是别人家的程序员。如果有一天你认识了一个长得还不错的程序员,不用问,他已经有对象了。2、程序员到底有没有钱?在一般的职员里程序员的工资不算低,但是你要知道这里面是包含工作时长的,程序员经常加班,现在有很多创业公司是不给加班费的,所以程序员挣的都是辛苦钱。程序员真的只会挣不会花吗?大体上是这样,据我观察他们买烟和买啤酒的钱比买衣服的还多,他们不太喜欢买些花里胡哨的东西,衣服和鞋子只要没烂会一直穿。他们喜欢捣鼓电子产品,但是很少买最新款的电子产品。他们的社交也比较少,吃饭基本是叫外卖,偶尔哥们几个下馆子是轮流请客,所以开销少是程序员钱多的一个关键。但是大部分程序员也不会太富,因为一般的创业公司请不起太昂贵的程序员,差不多够用就可以,特别高薪的程序员只存在大公司里。还有一点是程序员心思不如产品和运营活络,没有产品和运营那么容易做到管理层,做到技术部门的老大是很多程序员的梦想。3、程序员到底老不老实?经常有人问我程序员是不是很老实,让干什么就干什么啊?其实并不,他们不喜欢争辩但不代表他们愿意配合合作,他们很有主见,什么该做什么不该做他会自己判断,并不是你说什么就是什么。而且很多时候运营和产品不懂代码逻辑,喜欢提一堆不合理的需求,他们该驳回还是驳回。跟程序员合作把你要什么直接说出来是最好的,不用跟他解释先怎样再怎样,程序员的脑子是很清醒的,他能把复杂的东西抽象成简单的逻辑,他最终会给你想要的效果,你不用管中间是什么逻辑。你不也不要总是去问这个功能能不能实现,那个功能能不能实现,只要你能想出来他都能实现,无外乎就是有没有必要做和花多少时间做的问题。还有一点就是程序员会破译各种密码,所以手里的某种视频不少,有没有私下干坏事我就不知道了。所以怎么能凭外表就断定人老不老实呢?4、怎么找到程序员当男朋友?我经常听到很多nv生说想找程序员当男朋友,我跟我的程序员同事说这事的时候他们都说见鬼了,因为程序员大都打光棍,根本没碰到主动前来求认识的。我个人觉得,程序员的确是蛮适合当老公的,跟他们在一起最起码电脑啊,手机啊坏了都可以让他们承包,虽然他们一再强调自己的工作不是修电脑的,但是总归是不管什么问题他们都能解决,找到一个程序员就等于找到一个万能老公,特别适合电子产品破坏小能手。程序员不太会花言巧语,也不会换着花样去追你,所以如果看准了你可以适当主动一些。他们会像《欢乐颂》中应勤那样保守认为nv孩主动就是不守妇道吗?那倒不会,他们的确不喜欢自己的nv朋友跟花蝴蝶一样,但是也不会轻易侮辱nv性,nv生适当主动还是可以的。到哪里可以可以结识到程序员?程序员喜欢打游戏,各大游戏聊天室什么的应该有不少程序员。各种程序员交流群,他们交流什么?当然是代码啊,偶尔也交流下游戏和电影吧。你还可以请认识的运营和产品介绍,他们认识的程序员很多,而且是同事,知根知底。你想在聚会场合找程序员?死了这条心吧,他们周末宁可在家打代码也不会出来。如果想要程序员男友给你买礼物的话还不如直接让他发红包,因为他们真的不知道口红有几个色号,他们也揣摩不出你究竟喜欢哪款包包,还不如拿了钱自己去买东西,记得给你的程序员男友也买件衣服。喔,对了,最重要的事情就是,如果你找到了一个程序员当男朋友,你要帮他打扮一下,他们形象不佳有的是因为工作太忙顾不得外在形象,有的是审美比较差,还有的是懒,但是他们还是很乐意被改造的,所以呢,解救程序员颜值的重任就交给各位程序员nv友了。來源:简书
  • 娱乐开发两不误,10 大开源游戏框架推荐
    从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助。 1、网易游戏服务器框架 PomeloPomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。Pomelo 包括三部分:[*]框架,Pomelo 的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单[*]库,包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(AI)寻路, AOI 等[*]工具包,包括管理控制台,命令行工具,压力测试工具等 2、开源跨平台游戏开发框架 Cocos2d-xCocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry、Windows Phone 等平台。Cocos2d-JS 统一了使用 JS 进行开发的开发体验,将 HTML5 引擎与 JSB 的 API 高度统一起来。 3、C++ 纸牌游戏引擎 WagicWagic 是一个自制的 C++ 纸牌游戏引擎,支持的平台包括:Android (手机和平板), the Sony PSP, Windows, Linux, Maemo, Meego, iOS (iPhone/iPad) and MacOS. 该游戏引擎可高度定制,并允许修改规则创建自己的扑克和主题。 4、HTML5 开源免费游戏框架 EgretEgret Framework 是一款使用 JavaScript(TypeScript) 编写的 HTML5 开源免费游戏框架。Egret Framework 的核心定位是开放,高效,优雅。基于它,你可以快速轻松地构建属于自己的 HTML5 移动游戏。 5、HTML5 互动游戏引擎 HiloHilo 是阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端游戏解决方案,它可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏。 6、分布式游戏服务端引擎 KBEngineKBEngine 是一款开源 mmog 服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用 unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5 等作为前端表现。底层框架由 C++编写, 逻辑层使用 Python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。 7、2D 和 3D游戏引擎 GodotGodot 是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎 Unity,可用于开发 PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于 Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot 引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 输出 HTML5 代码,支持 Linux、Windows 和 OSX 开发平台。 8、Android 游戏引擎 LibgdxLibgdx 是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有 Windows,Mac OS X,Android,IOS 和 HTML5。Libgdx 允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到 HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的 Java 生态系统中的开发工具。 9、HTML5 开源游戏引擎 LayaAirLayaAir 提供 Canvas 和 Webgl 同时渲染,如果 Webgl 不可用,则可自动切换到 Canvas 模式。引擎为高性能游戏设计,支持 AS,TS,JS三种语言开发,一套代码三端齐发(Flash,HTML5,APP)。 10、HTML5 2D 游戏开发框架 PhaserPhaser 是一个开源的桌面和移动 HTML5 2D 游戏开发框架,支持 JavaScript 和 TypeScript。
  • 不能在 Linux 下玩游戏?快来看看这些解决方案
    从第一次看到Linux系统,从大神那里了解到了Linux灵活、干净、开源等诸多的好处后,我打算入坑。但是,作为一个游戏迷,用笔记本打游戏绝对是不能省的。装双系统或虚拟机又太麻烦,也容易影响性能,最好的解决方案是有两台不同系统电脑。然而,摸摸自己的荷包后,我决定探索一条Linux打游戏的道路! 入了Linux这个坑后,我发现,有这种烦恼的人还有很多。对于这些游戏迷而言,Linux最大的缺点不是上手难,而是大量游戏缺失。这么大的忧伤该怎么弥补?今天笔者就跟大家介绍几种Linux上打游戏的好方法,让被捧在神坛上的Linux系统沾一沾人间烟火!1. Steam 玩 Linux 原生游戏 够刺激  易用指数:★★★★  丰富指数:★★★☆  推荐指数:★★★★★  特点:原生游戏玩不停,没有兼容层,性能完全不是问题。Steam平台玩游戏的应该都知道这个美国电子游戏上威尔乌(Valve Corporation)推出的数字发行平台,它也被称为“电脑游戏界最大的数字发行平台”。在Steam上面,用户可以看到各种类型的游戏,可以进行安装并实现游戏自动更新(当然,也包括游戏内语音、聊天、社区等功能应用)。Linux上使用Steam虽然这个平台最初旨在windows系统上提供支持,但后来也开始研发Linux和Mac OS系统版本,在2013年3月,Valve终于正式宣布了Linux版本Steam的发布。如今,在Steam上已经能够找到很多基于Linux系统原生的游戏版本。Steam就是一个大型游戏分发平台,你能找到几乎所有热门游戏的Linux原生版(比如Dota2),堪称业界良心。而且部分游戏在同一硬件标准下,在Linux系统中的性能表现甚至优于windows,激动不~2. Wine:让 Linux 开起来像 Windows  易用指数:★★★  丰富指数:★★★★  推荐指数:★★★☆  特点:Linux系统中的模拟器软件,更新速度较快。Wine并非是“葡萄酒”,而是一个兼容层,最早是“Windows Emulator”,即Windows模拟器的缩写。它通过兼容曾来将原本的windows系统调用转换为POSIX的系统调用。简言之,就是让应用软件误以为你的Linux系统其实是个windows系统,进而平滑运行。在反恐精英最流行的年代,利用Wine来在Linux上玩这款游戏曾经是Linux爱好者最擅长的事情。如今,我们依然能够看到这些安装介绍。不同于Steam支持的原生软件,你可以用Wine来运行一些小游戏,那些受众比较少,游戏开发者不愿意再开发一个Linux版本的游戏。或许将它与Steam互补,是个不错的选择。安装Wine其实类似Wine的工具还有很多,比如CrossOver、PlayOnLinux等。但是都没有Wine的操作简单和便宜(Wine免费)。利用Wine玩windows游戏P.S:Wine也被作为Linux初学者转换两个平台的媒介,但是微软曾经通过多种手段对Wine进行封锁,如果要使用这个方式还是要考虑到兼容、性能、安全等方面的问题。3. GoG.com:找到所有你需要的游戏  易用指数:★★★☆  丰富指数:★★★★  推荐指数:★★★☆  特点:无需安装终端,支持中文和人民币结算。GoG.com万圣节主题对于很多Linux初学者而言,安装软件也同样非常麻烦,所以,你可以选用这款GoG.com,因为他是一个Web网页版游戏平台,同时,你也可以将找到的游戏通过GoG.com下载到本地。GoG.com最早成立于9年前,并称为“Good Old Game”,早期专注于怀旧风,只发布一下年代比较久的游戏,直到2012年才改变风格,将新款游戏融入到自己的平台上。GoG.com的优势在于不但五重断免安装,同时还可以将自己喜欢的游戏安装到多个操作系统上,十分方便。值得一提的是,大概是看到中国游戏力量之大,GoG.com在今年6月22日起,加入了简体中文支持,将游戏名称译为了国内玩家比较熟悉的名称,另外在结算方式上也开始支持人民币结算,包括:支付宝,银联,微信,财付通等方式。但在流畅度体验上, GoG.com受到国内网络限制,网速有时略显迟缓,建议网友可以将游戏下载到本地。4. Linux游戏平台/网站的其他推荐一旦入了Linux这个坑后,你会发现,大多数网友对“Linux没法玩游戏”是存在偏见的。除了上面这些值得单独拿出来推荐的游戏方式外, 还有很多不错的,甚至针对Linux游戏爱好者提供的游戏平台值得一试。这里简单介绍:Portable Linux Games:这是一个方便你下载Linux游戏安装包的平台。它没有炫酷的页面,而是简单直接的将所有游戏名称、 版本号和下载链接提供给你,供你安装。但这里的缺点是游戏数量和更新频率不太快。Linux Game Database与上面的相似,也是一个专门针对Linux用户的游戏网页,你可以在里面下载需要的游戏安装包,还可以适当的与网友讨论一番。Penguspy这是一个游戏资讯类网站,不仅拥有大量的游戏,还提供了评分标准。将游戏分类为:冒险类、动作类、解密类、音乐类和竞赛类多种形态。并提供youtube试玩视频。5. 裂墙推荐:终其一生的 Linux 游戏 Nethack有网友形容如果要详细介绍Nethack,恐怕洋洋洒洒写上几万字也不够。毕竟找到一个能够陪伴成长, 永远无法终结,又很有趣的游戏并没那么容易。Nethack可以说是上世纪八十年代Roguelike单人游戏的延续。这类游戏大多根植于奇幻世界背景下,需要玩家在随机生成的地牢中探索、回合制、基于磁贴的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。如今最流行的Nethack就是一款单机Roguelike类型游戏(可以通过游戏内的邮件进行互动)。Nethack种族划分虽然已经有图形化版本的Nethack,但据说骨灰级玩家依然三十年如一日的沉迷在无数个“d、%、f、#、^”等符号中。Nethack每一款游戏的风靡都有其内在的原因,比如真是的游戏体验、能够使人舒缓压力,或者只是一个时间消遣。但是,我们都知道游戏是有自己的生命周期。一般来讲,手游的生命周期在2年左右,端游会更长一些,一般在3-5年,但你一定没有见过30年后依然焕发着生命力的游戏。Nethack这款游戏最初开发与1987年,经历了三十年后,如今仍是一款活跃在开源社区的游戏,其生命力可见一斑,三十年如一日也所言不虚。当然这款游戏在中国很难普及,毕竟目前还没有很好的汉化版本,图形化依然是主流,也缺乏Linux使用习惯。如果你感兴趣,可以去尝试一下,但切记不要沉迷游戏哦。
  • [热门活动] (已结束)福利来了!华为云+ofo 共同请你骑单车!
    注意了!注意了!华为软件开发云和ofo联合发福利啦!ofo免费骑行90天月卡(30+30+30)+定制超大竞技游戏鼠标垫免!费!领!还有机会可以获得华为小天鹅蓝牙音箱!!参与方式:1、扫码下方二维码,关注“华为软件开发云”官方微信服务号,回复“ofo”,即可获得ofo免费骑行30天月卡一张;2、通过工作人员加入微信群,即可获得ofo免费骑行30天月卡一张!微信群在11月30日还将发放ofo免费骑行30天月卡一张!工作人员微信二维码如下,验证信息请输入:“有奖征图”3、参加华为云社区的“程序员有奖征图活动”,完成任务,即可获得定制超大竞技游戏鼠标垫,参与评选还有机会获得华为小天鹅蓝牙音箱;活动地址:http://forum.huaweicloud.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1480&extra=page%3D1
  • [交流分享] 延迟、网卡?华为云助你轻松游戏无压力!
    无论是曾经大红大紫的CSGO、魔兽世界、守望先锋、英雄联盟…,还是现在的绝地求生,最让玩家心痛的莫过于网络高峰期的丢包和网卡。前几天,我和朋友们一起开黑吃鸡,作为吃鸡小王子的我,很有自信可以带几个朋友一起吃鸡。 “兄弟们,稳住,今晚肯定能吃鸡”“我们已经进入了决赛圈,赶紧分工盯梢”“好,我盯窗户、二狗门口、麻四楼梯、山鸡塔楼”“满配M416,8倍95K,今晚一定要吃鸡”“兄弟们,各就各位!”“…”1分钟后,全员阵亡.“麻四,你怎么回事,让你盯梢,不是让你发呆啊!””我也不想啊,突然延迟680,动都动不了,卡主了,网太卡了….“即将吃到嘴里的鸡,就这么飞走了。不知道有多少玩吃鸡的朋友与我一样,有时候吃鸡会很心累,遇到网络延迟的问题也很无奈,明明咱们的技术也不差,电脑配置和网络也都是绰绰有余的,于情于理都不是我们玩家的问题,可现实却死活都不给你最舒适的游戏体验,逼着你在逆境中学会坚强。网卡和延迟是我们在玩网络游戏时经常出现的问题,那么这个问题是怎么出现的呢?1、 服务器太远(比如玩家在深圳,游戏服务器在美国)网络信号穿过千山万水来到游戏服务器,在此过程中,任何一个环节出现问题都可能导致网络包请求失败。2、 网络物理设备出现故障,或者运营商的网络线路出现拥堵、故障,都可能导致网络请求失败。3、 “晚高峰”现象,要知道像吃鸡这种大型网络游戏,信息交互非常多,相对于普通网络的低需求宽带,可能需要几GB甚至更大的网络传输。基于以上场景,小编向众多正在励志开发出一款像吃鸡游戏的这么火爆全球的游戏厂商们隆重推荐华为云服务器,它拥有以下特点:灵活弹性:华为在华北、东北、华南、华东区都部署有物理服务器,用于部署游戏服务节点,提供C1、C2计算增强型、M1内存优化型等规格的ECS计算实例,共计18种规格可供选择,匹配不同游戏应用对计算、内存的配比需求。卓越性能的VPC网络:为游戏用户在云上构建安全隔离的虚拟网络环境,计算网络通过10GE以太网互连,为用户提供高带宽的网络环境。海量的对象存储服务:基于对象的海量存储服务,为游戏应用提供存储空间,用户可通过对象存储服务灵活的上传、下载游戏数据。12月15号,华为云在北京举行技术私享会《云*计算“硬专快稳”之道》,为你讲述超强计算力带来的游戏开发驱动力!我相信,如果你玩的是基于华为云服务器运行的游戏,那么无论打游戏还是吃鸡,你都是最后的赢家,因为——你不卡。扫码加群,直连云端专家
  • 棋牌游戏高防解决方案
    随着Internet 互联网络带宽的增加和多种 DDOS 黑客工具的不断发布, DDOS 拒绝服务攻击的实施越来越容易, DDOS 攻击事件正在成上升趋势,出于商业竞争、打击报复和网络敲诈等多种因素,DDOS攻击不可能完全消除,只能做高防防御攻击去减少损失。而666IDC针对棋牌电玩游戏做的专门的策略跟防御,有效的为棋牌电玩游戏提供更好的防护。联系666IDC吕蒙Q98-69-791为你的游戏保驾护航1. 1、隐藏游戏服务器IP地址,确保游戏服务器不受攻击,通过配置666高防,将攻击流量引流到666防御节点上。2. 3. 22、线路优化降低延迟,提高玩家游戏体验,通过配置666高防,根据玩家群体所在地分配节点。4. 33、分布式多节点防御,每个节点都有套餐相对应的防御,有效的提高了游戏稳定性,增加玩家的游戏体验
  • [问题求助] 你愿意嫁给程序猿吗?
    我的男友,是程序猿。是的,就是你们所认识的那种研究代码的程序员。对于这样一群耀眼的互联网宠儿们,最常见的标签是高智商和低情商。见过不少女孩吐槽程序猿不懂浪漫和人情世故,比较木讷不会说话。说白了,这一群躲在互联网幕后的码农们,只不过是突起的新职业追随者。一个行业里的人本来就形形**,并不能一并概之。当然,行业的环境对人的性格会产生里些许影响。与没有血气的机器和代码打交道多了,人也容易变得沉闷。我认识不少程序员朋友,里面也有女性。女程序媛是IT界的稀有资源,毕竟工作强度摆在那里。她是我高中同学,以前的性格是大大咧咧的女汉子,现在的性格却变得内敛而沉稳了许多。笑起来竟然从仰天大笑,变成了低头抿嘴笑。她说他们的工作需要精神集中,一旦开始敲代码,可能人就沉浸进去了,无法感知到外部世界,以及时间的流逝。加上加班比较多,交际的圈子缩小很多,同事也多是男性,没有工作外的交流话题,可能一天下来都说不了几句话。确实,在这种工作状态下,有时候会有种缺乏自己生活的感觉。也就不难理解,为什么会有段子里说程序员最装逼的自嘲是:有一种有钱但花不出去的感觉。(说这种话的肯定是单身猿,你懂的)程序员每天到家里,多半已是10点多,精疲力尽只想赶快洗漱睡觉。而周末不加班的情况下,也难有闲心往外跑。找个舒适的方式躺下,看看视频打打游戏,才是他们最称心的休息方式。工作烧脑,所以在人情世故上用的心思自然就少了。然而,真实的接触程序员后,也许你会喜欢上他们的实诚和简单,包括他们的呆板。性格这个东西是相对而善变的,有的程序员本就藏着一个有趣的灵魂,是可以重新找回那个摆脱工作束缚后的真我的。比如,我男友。(我承认话题转的是有些生硬)我们认识十年, 在他还不是程序猿的时候, 就比较熟悉了。所以在我看来,他就是属于重归自我的程序员类型。这里我记录了一些小事,来看看这枚假程序员的斗智斗勇。1有天大本营的嘉宾都是情侣,有一个问题是问在场的男嘉宾,最不能忍受女朋友的缺点是什么。女方也要写下自己认为男友会讨厌的点。刘涛的老公说没有,刘涛写的也是没有。我看到刘涛哭了,顿时觉得很感动。我便转头问他:那你最讨厌我什么?谁知他竟然半天不理我,我有点生气了。我:用得着想这么久吗?不敢说吗他:我想了半天,也没找到你有什么缺点。现学现卖,可为什么我有种想打他的冲动。2周末,我要送东西给朋友,他也要去见同事。刚好可以一起坐地铁,出门前我一个劲的找袋子放要送的东西。他:不用找了,直接放我包里吧。我:不方便啊,我们会分开(走)的。他激动地猛抬头:分什么分,不会分开。3在一起1年多,我们都意料之中的发福了。有天,我作死的又站上体重秤,吓哭我,胖了3斤多。我抱怨:都是你,我之前(单身时)没这么大肚子的,都胖了这么多了。他眯着眼睛笑:多好,你对我来说越来越重...要了。哼,肯定是在哪看的段子学的。4他收藏了我很多黑照,是那种不是脸变形,双下巴突出,就是表情错位的照片。为了不让他恶意散布,我耐心引导他:你看啊,你是希望别人看到照片说你女朋友真是逗b,还是说羡慕你有个漂亮的女朋友?没想到他魔高一丈:我的女朋友是我的,我才不管别人怎么说。我该哭还是该笑?5和他谈到篮球明星,我本人是没有喜欢的篮球明星的,认识不了几个人。唯一记得的名字是麦迪,因为是XXX(以前暗恋过的男生)的偶像。突然聊到他喜欢的球星时,我一时忘了叫什么名字。(他以前有跟我提过)他看着我苦想的表情,酸酸地说:那你记得XXX喜欢谁吗?我:额.....(恩)他:所以,你却不记得我喜欢谁....嗯,很好。被程序猿将军的时候,你就转移话题吧。6他丢给我一张银行卡,说大部分积蓄都在里面了。我拿着卡,笑嘻嘻的望着他。他偷偷背过去笑。我:你偷笑什么?他:笑你我:为什么?他:傻子,你知道密码吗?我一愣,随即狠狠瞪着他:密码呢,快说他:那个,我绑定了支付宝的。我黑脸......7最想打死程序员的时候。去香港购物,走了半天,我想买的东西都断货,应该是被代购扫光了。当时我们两都走累了,便席地而坐的休息。我沮丧:什么都没买到,哎他意味深长的看着我:要不,我们去买个戒指吧呃,没错,这就......就这样。经不住我的抱怨,后来补了一个求婚仪式,然而他就说了一句话:十年了,你愿意嫁给我吗?我可以说不吗?8关于程序员对意义的理解。他很好哄,只要愿意陪他打游戏就很开心。有次他无聊了,凑过来问我。他:傻宝宝,你周末就看小说啊。我:恩。他:能不能做点有意义的事啊。我:比如?他:打游戏啊!9程序员的迷之骄傲。有一次他打完代码后,给我看,问我(骄傲脸):你看,是不是很漂亮。然后我看了一眼: 什么鬼啊10他在地铁等我,见到我的第一个动作是伸手接过我的手提袋。买水的时候,会把瓶子拧松后递给我。无论什么时候我只要说口渴,他会立马起身去倒水。生理期自觉地烧水泡红糖茶,碰凉水的活他会帮我做。把腿蹭到他身边,他会自然地就伸出手给我捏小腿。恋爱的程序员也一样,跟普通情侣一样会打闹玩笑。至于说到浪漫,其实每个人的骨子里都有,只不过表达方式不一样。程序员有程序员的浪漫,比如一言不合就给你做个专属于你的小程序。本本海报的小程序是他七夕的时候送给我的礼物,不过当时我并没有领悟到那是个礼物。(摆手无奈)我那些**行空的想法有了可放之处,有天我突然说想要一个可以分享日语的东西,于是边有了日语口语BB的小程序。因此,一起研究怎么将新鲜的东西玩起来,成了我们共同的话题。其实吧,恋爱状态下的程序猿,并没那么笨。就算笨,肯找人赐教学习,那也算是能抚上墙的阿斗。据我所知,之前他有个强大的后援团,帮他挑礼物,给建议。因为他周边的人都是相对成熟的,所以他的思想也受到良好熏陶,比较稳重,行动多过言语。有时候他会沉侵在代码里,但有时候他也会看着你走神。他可能不修边幅,可你的出现将会改变他。他也许不善言辞,但至少不会虚情假意。他不能给你偶像剧里的浪漫,但他会耐心解决你们之间的bug。你觉得你不懂他的思维?有没有想过可能是你的问题。之前网上有人提了一个问题问:你愿意嫁给程序猿吗?我的回答是:一个行业不能否定一个爱你的人。对程序猿温柔点,虽然嘴笨但是还是能教的。要求不能太苛刻,比如如果他说:你今天这双鞋配这条裙子真好看。你就不要追问他,那上次那双鞋陪着不好看吗?不要为难他了,要知道他懂得去夸你已经很不错了。來源:简书
  • [技术干货] 华为大咖分享:游戏企业转型之道:敏捷与DevOps实践(后附PPT下载)
    ppt完整版下载地址:**** 本内容被作者隐藏 ****《华为云DevCloud大咖分享汇总(附PPT下载)》【热门活动】寻找超级算法大师-挑战最优算法,赢取荣耀8X!跳转链接:https://bbs.huaweicloud.com/forum/thread-13282-1-1.html
  • 【活动结束】#周二瞎侃#你还在拿着死工资打王者荣耀吗?
    都说新年要有新气象,今年刚开年的新气象,就是之前被大家黑了无数次的冷空气。就在上周鄂豫皖苏大部分地区2018年的第一场雪后,深圳也终于在本周开启湿冷魔法攻击!在今早低达8℃的温度下,小玩终于拿出了尘封的羽绒服欢庆冬天,想想竟然有点小心酸。。。不管,深圳天气这么任性,我们也任性一点不行吗!#你被支付宝和微信坑了没?#2017 年无疑是动荡的一年。WannaCry 勒索攻击、洲际酒店信用卡数据泄露、Cloudflare流量泄露、1.98亿美国选民信息泄露、Mac曝出低级漏洞、Equifax数据库泄露、Petya勒索病毒变种肆虐、AWSS3服务器18亿用户信息泄露、雅虎30亿用户账号信息泄露、五千万名Uber优步客户信息泄露、Verizon用户数据泄露和WPA 2协议漏洞......在这些安全大事件面前,支付宝在年度账单坑一下你,马化腾天天看你的微信又算得了什么呢?总而言之,你的聊天记录,只有天知、地知、你知、ta知、而我......不知。#小学生开挂的编程人生,程序员,你怕了吗?#2016年苹果WWDC大会上,九岁的澳洲小女孩安薇塔·维贾伊成为了媒体争相报道的焦点。她七岁时就通过观看网络上的免费教程开始自学编程,终于在九岁大的时候成为苹果WWDC大会上年纪最小的开发者。另一个国内来自清华附中的汪正扬,在年仅12岁时就成为中国年龄最小的黑客。09年小学二年级时,玩了大半年“偷菜”游戏后,觉得特别无聊的他便开始尝试写一些小程序,到2014年,他向360公司库带计划提交可能影响上百家教育网站的系统漏洞,这是自库带计划启动以来,年龄最小的一位漏洞报告者。看到这两位小学生开挂的人生后,是不是也想让自己的孩子加入其中?其他孩子还在考虑零花钱够不够买游戏装备时,你的孩子已经开发出了属于自己的游戏。#00后CEO怼成年人:我拿百万投资,你们还在拿死工资打王者荣耀!#最近,一位00后CEO在一档节目中吐槽成年人:“当我拿几十万上百万的投资和奖金的时候,很多成年人还在打着王者荣耀,拿着基本工资,过着十年如一日生活……”据她介绍,她的项目是一个针对 00 后的人脉网购平台,简单来说,就是把马云的淘宝和马化腾的微信结合起来,并号称要把淘宝微信“一网打尽”。这一番话,马云听了会沉默,马化腾听了会流泪,撒贝宁听了会惊讶。网友们也瞬间炸开了锅,有人直言“扎心”,有人指责其出言不逊……@琪琪琪琪祈祈祈祈:哈哈哈哈小朋友,你瞎说什么大实话!@六翼神晓Sweeky:还是谦虚点吧小朋友~每个人的出生背景和机遇都不同,你是幸运的起点条件比别人好,路还长,世途险恶,这么快骄傲,以后碰壁了就打击大咯!@栗子冰淇琳:我觉的打着王者荣耀拿着铁饭碗过着十年如一日的生活……也没什么不好啊?!这不挺好的嘛。好啦,最后福利来啦,只要参与回帖互动即有机会获得开发者送出的“定制三合一数据线”1条。请记好幸运楼层:18楼!18楼!18楼!各位开发者请注意,为达到活动公平公正公开,避免恶意刷楼等行为,重复刷楼、回复无意义内容(纯数字、标点、表情或词不达意等)、谩骂、造谣等,均视为无效。祝各位好运,我们下周再见~ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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