- 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 本专栏追求迅速掌握 pygame 的同时,夯实 python 知识,所以一起来吧。 Sprite 模块、Sprite 对象 精灵类与精灵对象。首先要看的是精灵类中提供了哪些属性与方法。 print(dir(pygame.sprite)) 1 ['AbstractGroup', 'Di... 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 本专栏追求迅速掌握 pygame 的同时,夯实 python 知识,所以一起来吧。 Sprite 模块、Sprite 对象 精灵类与精灵对象。首先要看的是精灵类中提供了哪些属性与方法。 print(dir(pygame.sprite)) 1 ['AbstractGroup', 'Di...
- 文章目录 贪心算法跳跃游戏 I思路分析代码实现 跳跃游戏 II思路 贪心算法 贪心算法可以理解为一种特殊的动态规划为题,拥有一些更加特殊的性质,可以进一步降低动态规划算法的时间复杂度。 来看几道题目熟悉一下这种“不断寻求局部最优”的算法。 跳跃游戏 I 输入一个非负整数数组nums,数组元素nums[i]表示的是:如果你站在位置 ... 文章目录 贪心算法跳跃游戏 I思路分析代码实现 跳跃游戏 II思路 贪心算法 贪心算法可以理解为一种特殊的动态规划为题,拥有一些更加特殊的性质,可以进一步降低动态规划算法的时间复杂度。 来看几道题目熟悉一下这种“不断寻求局部最优”的算法。 跳跃游戏 I 输入一个非负整数数组nums,数组元素nums[i]表示的是:如果你站在位置 ...
- 原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群。 昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配 跳跃游戏 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: 输入: [2,3,1,1,4... 原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群。 昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配 跳跃游戏 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: 输入: [2,3,1,1,4...
- Project制作 首先,一个小程序的制作要考虑的首先是程序界面的布局;其次是算法的设计,实现基本功能;然后再添加其他功能。然后就是Bug以及细节的处理;最后就是制作嵌入帮助开发系统。 一:界面布局篇 1:登陆窗口: 使用的布局管理器:GirdBagLayout(网格组布局管理器也可用Box箱式管理器),在这个窗口需要对开始游戏和退出设置鼠标监听,如果开始游戏却没输入... Project制作 首先,一个小程序的制作要考虑的首先是程序界面的布局;其次是算法的设计,实现基本功能;然后再添加其他功能。然后就是Bug以及细节的处理;最后就是制作嵌入帮助开发系统。 一:界面布局篇 1:登陆窗口: 使用的布局管理器:GirdBagLayout(网格组布局管理器也可用Box箱式管理器),在这个窗口需要对开始游戏和退出设置鼠标监听,如果开始游戏却没输入...
- 目录 一、题目内容 二、解题思路 三、 代码 一、题目内容 游戏规则:你有 4 张写有 1 到 9 数字的牌。你需要判断是否能通过 *,/,+,-,(,) 的运算得到 24。 示例 1: 输入: [4, 1, 8, 7] 输出: True 解释: (8-4) * (7-1) = 24 示例 2: 输入:... 目录 一、题目内容 二、解题思路 三、 代码 一、题目内容 游戏规则:你有 4 张写有 1 到 9 数字的牌。你需要判断是否能通过 *,/,+,-,(,) 的运算得到 24。 示例 1: 输入: [4, 1, 8, 7] 输出: True 解释: (8-4) * (7-1) = 24 示例 2: 输入:...
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- 分析一下简单的hangman游戏,hangman主要两个窗口就是菜单窗口和游戏窗口。这里要用面板以及布局方式将元件排列好,有个基本雏形,这是第一步。这里第一个页面用到girdbaglayout布局方式,这种布局方式感觉效率很高,排布的也很美观,需要注意的是要使用时添加一行“特殊”的代码,后面的添加方式跟边界布局有一点点小类似。 第一个窗口相对简单,使用简单布局就可以完... 分析一下简单的hangman游戏,hangman主要两个窗口就是菜单窗口和游戏窗口。这里要用面板以及布局方式将元件排列好,有个基本雏形,这是第一步。这里第一个页面用到girdbaglayout布局方式,这种布局方式感觉效率很高,排布的也很美观,需要注意的是要使用时添加一行“特殊”的代码,后面的添加方式跟边界布局有一点点小类似。 第一个窗口相对简单,使用简单布局就可以完...
- 汉诺塔是经典递归问题:相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如下图)。游戏的目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。操作规则:每次只能移动一个盘子,并且在移动过程中三根杆上都始终保持大盘在下,小盘在上,操作过程中盘子可以置于A... 汉诺塔是经典递归问题:相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如下图)。游戏的目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。操作规则:每次只能移动一个盘子,并且在移动过程中三根杆上都始终保持大盘在下,小盘在上,操作过程中盘子可以置于A...
- 目录 递归介绍递归求阶乘递归求斐波那契递归解决汉诺塔总结 递归介绍 递归:就是函数自己调用自己。 子问题须与原始问题为同样的事,或者更为简单; 递归通常可以简单的处理子问题,但是不一定是最好的。 对于递归要分清以下概念: 自己调用自己递归通常不在意具体操作,只关心初始条件和上下层的变化关系。递归函数需要有临界停止点,即递归不能无限制的执行下去。通常这... 目录 递归介绍递归求阶乘递归求斐波那契递归解决汉诺塔总结 递归介绍 递归:就是函数自己调用自己。 子问题须与原始问题为同样的事,或者更为简单; 递归通常可以简单的处理子问题,但是不一定是最好的。 对于递归要分清以下概念: 自己调用自己递归通常不在意具体操作,只关心初始条件和上下层的变化关系。递归函数需要有临界停止点,即递归不能无限制的执行下去。通常这...
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- Collect More Jewels 问题描述 它写在“夫人的书:创世之后,残酷的神摩洛克反抗了造物主马尔杜克的权威。摩尔从马尔杜克那里偷走了众神中所有神器中最强大的一件,也就是叶多尔的护身符,并且他隐藏了它在Gehennom的阴暗洞穴,现在潜伏在他身边的Under World,并且是他的时间。 你的女神女士寻求拥有护身符,并与它一起获得应得的尊荣,胜过其他诸神。 ... Collect More Jewels 问题描述 它写在“夫人的书:创世之后,残酷的神摩洛克反抗了造物主马尔杜克的权威。摩尔从马尔杜克那里偷走了众神中所有神器中最强大的一件,也就是叶多尔的护身符,并且他隐藏了它在Gehennom的阴暗洞穴,现在潜伏在他身边的Under World,并且是他的时间。 你的女神女士寻求拥有护身符,并与它一起获得应得的尊荣,胜过其他诸神。 ...
- 《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。 最近在逛GitHub时看到一款基于Python的植物大战僵尸,用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物,原... 《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。 最近在逛GitHub时看到一款基于Python的植物大战僵尸,用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物,原...
- 这几年MineWorld《我的世界》大放异彩,沙盒游戏提供了丰富的自由度,释放了无尽的想象力。不知道还没有小伙伴记得SimCity《模拟城市》这款游戏。当年作为模拟经营类游戏的鼻祖,让小伙伴们肝儿了无数的时间,可惜在2013年出完系列的最后一款游戏之后,工作组解散,也没有任何重组更新的迹象。 今天要给小伙伴们介绍的这一款游戏——Cit... 这几年MineWorld《我的世界》大放异彩,沙盒游戏提供了丰富的自由度,释放了无尽的想象力。不知道还没有小伙伴记得SimCity《模拟城市》这款游戏。当年作为模拟经营类游戏的鼻祖,让小伙伴们肝儿了无数的时间,可惜在2013年出完系列的最后一款游戏之后,工作组解散,也没有任何重组更新的迹象。 今天要给小伙伴们介绍的这一款游戏——Cit...
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