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- 挑战记忆力-Web前端实现记忆纸牌游戏(JS+CSS) 挑战记忆力-Web前端实现记忆纸牌游戏(JS+CSS)
- 前言场景值就是进入该小程序的来源,就是用户是通过什么途径点进的小程序。通过app中的onLaunch或onShow方法中可以获取到场景值。比如获取到的场景值是1005,表示用户是通过微信顶部的搜索框搜索到的该小程序。通过这个场景值来实现更多的业务逻辑。 一、场景值以下是场景值的ID和说明:场景值ID说明1000其他1001发现栏小程序主入口,「最近使用」列表(基础库2.2.4版本起包含「我... 前言场景值就是进入该小程序的来源,就是用户是通过什么途径点进的小程序。通过app中的onLaunch或onShow方法中可以获取到场景值。比如获取到的场景值是1005,表示用户是通过微信顶部的搜索框搜索到的该小程序。通过这个场景值来实现更多的业务逻辑。 一、场景值以下是场景值的ID和说明:场景值ID说明1000其他1001发现栏小程序主入口,「最近使用」列表(基础库2.2.4版本起包含「我...
- 首先,思路是这样,根据按钮的名称,获取到按钮的组件,然后再为按钮加上按钮事件 第一步,获取按钮的transform 可以放在你的工具类中 /// <summary> /// 查找节点对象 /// </summary> /// <param name="goParent">父对象的GameObject</param> /// <param name="childNam... 首先,思路是这样,根据按钮的名称,获取到按钮的组件,然后再为按钮加上按钮事件 第一步,获取按钮的transform 可以放在你的工具类中 /// <summary> /// 查找节点对象 /// </summary> /// <param name="goParent">父对象的GameObject</param> /// <param name="childNam...
- 一、引擎视图 1.Project:项目视图显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等;可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作 2.Hierarchy:结构视图当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游戏对象之间的结构;修改游戏对象在Scene视图中的可见性,可拾取性(2019... 一、引擎视图 1.Project:项目视图显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等;可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作 2.Hierarchy:结构视图当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游戏对象之间的结构;修改游戏对象在Scene视图中的可见性,可拾取性(2019...
- 一、场景在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。比如下面这张图就是场景: 二、Unity游戏对象 1.游戏对象的创建游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。创建的游戏对象主要有以下几种:UI视频音频灯光效果3D对象2D... 一、场景在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。比如下面这张图就是场景: 二、Unity游戏对象 1.游戏对象的创建游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。创建的游戏对象主要有以下几种:UI视频音频灯光效果3D对象2D...
- 一、Unity游戏发布流程 1.保存场景游戏场景做好后,Ctrl+S保存场景并命名。把场景放在自己创建的Scene文件夹下。 2.生成设置点击菜单 文件-生成设置 会出现多个发布平台,一般发布在PC平台,当然如果你要想发布在其它平台也是可以的,但是需要相应环境配置和搭建过程 。这里不再详述。点击 添加已打开的场景 添加要发布的场景,这里我们只做了一个场景,如果有多个场景的话也可以一起发布,... 一、Unity游戏发布流程 1.保存场景游戏场景做好后,Ctrl+S保存场景并命名。把场景放在自己创建的Scene文件夹下。 2.生成设置点击菜单 文件-生成设置 会出现多个发布平台,一般发布在PC平台,当然如果你要想发布在其它平台也是可以的,但是需要相应环境配置和搭建过程 。这里不再详述。点击 添加已打开的场景 添加要发布的场景,这里我们只做了一个场景,如果有多个场景的话也可以一起发布,...
- 一、Unity游戏结构游戏结构主要有:场景游戏对象组件属性 二、Unity开发流程1、创建项目2、准备资源素材在线资源素材网站:https://assetstore.unity.com/–导入资源(图片、声音、3D模型…)–创建资源(材质、动画…)3、构建场景–添加游戏对象–操纵游戏对象完成游戏逻辑(组件+自定义脚本+外部插件脚本)4、发布 三、Unity3D的HelloworldUnit... 一、Unity游戏结构游戏结构主要有:场景游戏对象组件属性 二、Unity开发流程1、创建项目2、准备资源素材在线资源素材网站:https://assetstore.unity.com/–导入资源(图片、声音、3D模型…)–创建资源(材质、动画…)3、构建场景–添加游戏对象–操纵游戏对象完成游戏逻辑(组件+自定义脚本+外部插件脚本)4、发布 三、Unity3D的HelloworldUnit...
- 5.for循环for( 初始化;判断 ;调整 ){}初始化,判断,调整三个部分:1.可以省略2.判断部分只要省略了,就意味着判断恒为“真”3.尽量不要省略int i = 0;int j = 0;for(;i < 10; i++){ for(; j < 10; j++) { printf("hehe\n"); }}//只打印10个hehe //原因:第一次进... 5.for循环for( 初始化;判断 ;调整 ){}初始化,判断,调整三个部分:1.可以省略2.判断部分只要省略了,就意味着判断恒为“真”3.尽量不要省略int i = 0;int j = 0;for(;i < 10; i++){ for(; j < 10; j++) { printf("hehe\n"); }}//只打印10个hehe //原因:第一次进...
- 凯利公式(庄家必胜篇)——致放假在家的高薪程序员们目录其实最终结论只有一个:赢得胜利的唯一法则:不赌一条公式让您了解为什么庄家总是赢闲家。后面是这个公式与庄闲家的对战数据。赌徒迷信的是运气,赌场相信的是数学。2021年,又到年终,再提示一下:别去赌,你不是赌王。赌王何鸿燊接手葡京赌场时,生意蒸蒸日上,但理性的赌王仍然忐忑,请教“赌圣”叶汉:“如果这些赌客总是输,长此以往,他们不来了怎么... 凯利公式(庄家必胜篇)——致放假在家的高薪程序员们目录其实最终结论只有一个:赢得胜利的唯一法则:不赌一条公式让您了解为什么庄家总是赢闲家。后面是这个公式与庄闲家的对战数据。赌徒迷信的是运气,赌场相信的是数学。2021年,又到年终,再提示一下:别去赌,你不是赌王。赌王何鸿燊接手葡京赌场时,生意蒸蒸日上,但理性的赌王仍然忐忑,请教“赌圣”叶汉:“如果这些赌客总是输,长此以往,他们不来了怎么...
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- 在unity开发中,如果你频繁的使用bool值判断,代码臃肿繁琐,请立即停止它!有的时候用一些简单的办法就可以得到你以前几百行代码的效果。鄙人尽量用简单的例子来说明问题,让有编程功底的人简明扼要的明白。那么,什么情况下要用到事件和委托呢?请看下面的场景:一辆公交车上,乘客A要在第二站下车,乘客B要在第三站下车,乘客到哪下车,公交车不关心。有的同学会用if判断语句:```if (到了第二站){... 在unity开发中,如果你频繁的使用bool值判断,代码臃肿繁琐,请立即停止它!有的时候用一些简单的办法就可以得到你以前几百行代码的效果。鄙人尽量用简单的例子来说明问题,让有编程功底的人简明扼要的明白。那么,什么情况下要用到事件和委托呢?请看下面的场景:一辆公交车上,乘客A要在第二站下车,乘客B要在第三站下车,乘客到哪下车,公交车不关心。有的同学会用if判断语句:```if (到了第二站){...
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