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- 物理层(中篇) 物理层(下篇) 物理层(上篇) 1.物理层的主要功能以及特性1.1物理层的主要功能1.2物理层的主要特性 2.数据通信相关的几个术语2.1 数据通信基本概念 3.信道... 物理层(中篇) 物理层(下篇) 物理层(上篇) 1.物理层的主要功能以及特性1.1物理层的主要功能1.2物理层的主要特性 2.数据通信相关的几个术语2.1 数据通信基本概念 3.信道...
- 12.2 搭建TCP服务器与客户端 TCP提供了一种面向连接、可靠的字节流服务。面向连接比较好理解,就是连接双方在通信前需要预先建立一条连接,这犹如实际生活中的打电话。助于可靠性,TCP协议中涉及了诸多规则来保障通信链路的可靠性。因此,对可靠性要求高的数据通信场合,一般使用TCP协议进行传输数据。 QT提供了QTcp... 12.2 搭建TCP服务器与客户端 TCP提供了一种面向连接、可靠的字节流服务。面向连接比较好理解,就是连接双方在通信前需要预先建立一条连接,这犹如实际生活中的打电话。助于可靠性,TCP协议中涉及了诸多规则来保障通信链路的可靠性。因此,对可靠性要求高的数据通信场合,一般使用TCP协议进行传输数据。 QT提供了QTcp...
- 13.3 蓝牙数据收发处理(socket) 13.3.1 QBluetoothSocket类介绍 QBluetoothSocket类用于连接蓝牙设备进行数据收发服务器。 QBluetoothSocket支持两种协议类型: L2CAP和RFCOMM。 (1)L2CAP是一种低功耗数据报导向的蓝牙套接字,And... 13.3 蓝牙数据收发处理(socket) 13.3.1 QBluetoothSocket类介绍 QBluetoothSocket类用于连接蓝牙设备进行数据收发服务器。 QBluetoothSocket支持两种协议类型: L2CAP和RFCOMM。 (1)L2CAP是一种低功耗数据报导向的蓝牙套接字,And...
- 12.2.3 TCP服务器与客户端创建步骤 创建TCP服务器有两种方式: 第一种方式步骤: (1)子类化QTcpServer类(重新继承QTcpServer) (2)调用listen函数设置监听端口和IP地址 (3)重新实现服务器端的incomingConnection虚函数,该函数用来处理连接上的TCP请求,创建socket... 12.2.3 TCP服务器与客户端创建步骤 创建TCP服务器有两种方式: 第一种方式步骤: (1)子类化QTcpServer类(重新继承QTcpServer) (2)调用listen函数设置监听端口和IP地址 (3)重新实现服务器端的incomingConnection虚函数,该函数用来处理连接上的TCP请求,创建socket...
- 第12章 网络编程 网络编程在应用程序开发中非常重要,一般的应用程序都会涉及到网络通信。网络编程说的就是互联网通用的TCP/IP协议,TCP/IP的层次分为4层: (1)应用层:属于高层的网络传输协议。例如:HTTP、FTP、DNS协议等。 (2)传输层:底层的网络传输协议。例如: TCP、UDP、RTP、SCTP... 第12章 网络编程 网络编程在应用程序开发中非常重要,一般的应用程序都会涉及到网络通信。网络编程说的就是互联网通用的TCP/IP协议,TCP/IP的层次分为4层: (1)应用层:属于高层的网络传输协议。例如:HTTP、FTP、DNS协议等。 (2)传输层:底层的网络传输协议。例如: TCP、UDP、RTP、SCTP...
- 12.3 搭建UDP服务器与客户端 上一小节介绍的TCP协议是一种面向连接、点对点的通讯协议。而UDP协议是采用无连接,发送数据报的方式进行通信,属于不可靠的通讯方式;也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的。由于UDP不用保证数据的可靠性,所以数据的传送速度比TCP协议快。当应用程序需要使用广播方式(群发)通讯时,使... 12.3 搭建UDP服务器与客户端 上一小节介绍的TCP协议是一种面向连接、点对点的通讯协议。而UDP协议是采用无连接,发送数据报的方式进行通信,属于不可靠的通讯方式;也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的。由于UDP不用保证数据的可靠性,所以数据的传送速度比TCP协议快。当应用程序需要使用广播方式(群发)通讯时,使...
- 12.2.2 QtcpServer介绍 QTcpServer类提供了一个基于tcp服务器的创建方式,QTcpServer可以接受TCP客户端的连接。下面将介绍QTcpServer类常用的函数接口。 1.设置服务器监听的IP和端口 bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &add... 12.2.2 QtcpServer介绍 QTcpServer类提供了一个基于tcp服务器的创建方式,QTcpServer可以接受TCP客户端的连接。下面将介绍QTcpServer类常用的函数接口。 1.设置服务器监听的IP和端口 bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &add...
- 一、环境介绍 Qt: 5.12.6 操作系统: win10 (64位) 二、软件效果与功能介绍 功能: 域名解析(域名转IP) 三、核心代码 3.1 widget.cpp #include "widget.h"#include "ui_widget.h" Widget:... 一、环境介绍 Qt: 5.12.6 操作系统: win10 (64位) 二、软件效果与功能介绍 功能: 域名解析(域名转IP) 三、核心代码 3.1 widget.cpp #include "widget.h"#include "ui_widget.h" Widget:...
- 12.2.4 TCP网络调试助手实例 为了更好的讲解TCP服务器与客户端的使用方法,下面将编写一个TCP调试助手实例。该调试助手实现了TCP服务器与客户端的创建,服务器可以同时与多个客户端进行通讯,并且可以检测当前在线的客户端。 (配套程序编号CH12-3) TCP调试助手实例运行效果图如下: 图12-3-1 ... 12.2.4 TCP网络调试助手实例 为了更好的讲解TCP服务器与客户端的使用方法,下面将编写一个TCP调试助手实例。该调试助手实现了TCP服务器与客户端的创建,服务器可以同时与多个客户端进行通讯,并且可以检测当前在线的客户端。 (配套程序编号CH12-3) TCP调试助手实例运行效果图如下: 图12-3-1 ...
- 在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于 C 语言进行面向过程的函数封装,然后再基于 C++ 进行面向对象的类封装。 1. 基于 C 语言的封装 基于 TCP 的套接字通信分为两部分:服务器端通信和客户端通信。我们只要掌握了通信流程,封装出对应的... 在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于 C 语言进行面向过程的函数封装,然后再基于 C++ 进行面向对象的类封装。 1. 基于 C 语言的封装 基于 TCP 的套接字通信分为两部分:服务器端通信和客户端通信。我们只要掌握了通信流程,封装出对应的...
- 1、Modbus发展 Modbus协议是MODICON(莫迪康)(现施耐德品牌)在1979年开发的,是全球第一个真正用于现场的总线协议;现 已将Modbus协议的所有权移交给Modbus-IDA组织,主... 1、Modbus发展 Modbus协议是MODICON(莫迪康)(现施耐德品牌)在1979年开发的,是全球第一个真正用于现场的总线协议;现 已将Modbus协议的所有权移交给Modbus-IDA组织,主...
- Modbus协议 1、通信方式:多种通信接口/介质 支持串口和网口 2、通信环境:单主机多从机(从站) 需要进行轮询-》地址 3、数据存储:功能不同的功能请求返回特定的值(大家了解,设备来处理) 数据的... Modbus协议 1、通信方式:多种通信接口/介质 支持串口和网口 2、通信环境:单主机多从机(从站) 需要进行轮询-》地址 3、数据存储:功能不同的功能请求返回特定的值(大家了解,设备来处理) 数据的...
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