- 文章目录 第一章文档介绍 第二章项目介绍 第三章素材处理 第四章环境部署 第五章训练 第六章Time for true display of skills ... 文章目录 第一章文档介绍 第二章项目介绍 第三章素材处理 第四章环境部署 第五章训练 第六章Time for true display of skills ...
- 本节书摘来自华章计算机《深度学习与图像识别:原理与实践》一书中的第1章,第1.3节,作者是魏溪含 涂铭 张修鹏。 本节书摘来自华章计算机《深度学习与图像识别:原理与实践》一书中的第1章,第1.3节,作者是魏溪含 涂铭 张修鹏。
- ## 🧩 背景:为什么需要多模态标注工具?>项目地址:[https://github.com/xy200303/X-AnyLabeling](https://github.com/xy200303/X-AnyLabeling)在计算机视觉任务中,尤其是**目标检测、语义分割、自动驾驶感知**等领域,我们常常不仅仅依赖**RGB 图像**,还需要结合其他模态的信息,比如:- 🌡️ **红外... ## 🧩 背景:为什么需要多模态标注工具?>项目地址:[https://github.com/xy200303/X-AnyLabeling](https://github.com/xy200303/X-AnyLabeling)在计算机视觉任务中,尤其是**目标检测、语义分割、自动驾驶感知**等领域,我们常常不仅仅依赖**RGB 图像**,还需要结合其他模态的信息,比如:- 🌡️ **红外...
- Unity (U3D) 摄像机 Camera 核心参数详解一、引言与技术背景在Unity的世界中,摄像机 (Camera) 不仅仅是玩家的眼睛,它更是一位导演,决定了观众最终能看到什么、以何种视角、何种构图以及何种画面质量来观看这场“演出”。一个3D场景若没有摄像机,即便拥有再精美的模型和光照,也只是一堆无法被感知的数据。Unity的摄像机系统功能强大而灵活,其核心参数允许开发者精确控制渲... Unity (U3D) 摄像机 Camera 核心参数详解一、引言与技术背景在Unity的世界中,摄像机 (Camera) 不仅仅是玩家的眼睛,它更是一位导演,决定了观众最终能看到什么、以何种视角、何种构图以及何种画面质量来观看这场“演出”。一个3D场景若没有摄像机,即便拥有再精美的模型和光照,也只是一堆无法被感知的数据。Unity的摄像机系统功能强大而灵活,其核心参数允许开发者精确控制渲...
- 基于 YOLOv8 的共享单车乱停放智能识别系统— 从数据集构建到可视化部署的完整项目 一、项目背景:为什么要做“乱停放识别”?随着共享单车在城市中的高密度投放,“最后一公里”出行问题得到了极大缓解,但随之而来的随意停放、占道堆积、盲道阻塞等问题,也成为城市治理中的一大痛点。在实际城市管理中,传统处理方式主要依赖以下手段:人工巡查(成本高、效率低)群众举报(滞后、不可控)简单规则检测(误报... 基于 YOLOv8 的共享单车乱停放智能识别系统— 从数据集构建到可视化部署的完整项目 一、项目背景:为什么要做“乱停放识别”?随着共享单车在城市中的高密度投放,“最后一公里”出行问题得到了极大缓解,但随之而来的随意停放、占道堆积、盲道阻塞等问题,也成为城市治理中的一大痛点。在实际城市管理中,传统处理方式主要依赖以下手段:人工巡查(成本高、效率低)群众举报(滞后、不可控)简单规则检测(误报...
- 基于 YOLOv8 的交通标识与设施识别系统(含完整源码) 一、研究背景:为什么要做交通标识智能识别?在智慧城市与智能交通体系不断发展的背景下,道路交通场景对感知能力提出了越来越高的要求。无论是:🚗 自动驾驶辅助系统📷 道路监控与违章识别🚦 智能信号控制🏙 城市道路数字化管理都离不开对 交通标识与基础设施的精准识别。传统基于图像处理和规则的方法,在面对以下复杂情况时往往表现不佳:光... 基于 YOLOv8 的交通标识与设施识别系统(含完整源码) 一、研究背景:为什么要做交通标识智能识别?在智慧城市与智能交通体系不断发展的背景下,道路交通场景对感知能力提出了越来越高的要求。无论是:🚗 自动驾驶辅助系统📷 道路监控与违章识别🚦 智能信号控制🏙 城市道路数字化管理都离不开对 交通标识与基础设施的精准识别。传统基于图像处理和规则的方法,在面对以下复杂情况时往往表现不佳:光...
- 🛠️ 基于深度学习的YOLO框架实现金属工业表面缺陷识别|开箱即用系统级项目(源码+模型+界面) 🧠 项目背景在现代金属制造与工业质检流程中,金属表面缺陷的及时识别与分级对保障产品质量至关重要。传统的人工检测不仅耗时耗力,而且容易受限于人眼疲劳、主观判断等问题,导致误检漏检频发。本项目采用当前主流的深度学习目标检测框架 YOLOv8,结合 图形化界面(PyQt5),打造了一套完整的 金... 🛠️ 基于深度学习的YOLO框架实现金属工业表面缺陷识别|开箱即用系统级项目(源码+模型+界面) 🧠 项目背景在现代金属制造与工业质检流程中,金属表面缺陷的及时识别与分级对保障产品质量至关重要。传统的人工检测不仅耗时耗力,而且容易受限于人眼疲劳、主观判断等问题,导致误检漏检频发。本项目采用当前主流的深度学习目标检测框架 YOLOv8,结合 图形化界面(PyQt5),打造了一套完整的 金...
- 引言在当今快节奏的新零售环境中,供应链系统的数据可视化扮演着至关重要的角色。随着企业对实时决策需求的增长,如何高效地呈现复杂的供应链数据成为前端开发中的关键挑战。传统的 JavaScript 动画库虽然功能强大,但在性能和维护成本方面往往不尽人意。本文将探讨一种创新的技术实践:利用纯 CSS 动画替代传统 JS 库来实现供应链数据可视化效果。我们将从实际业务场景出发,深入分析 CSS 动画的... 引言在当今快节奏的新零售环境中,供应链系统的数据可视化扮演着至关重要的角色。随着企业对实时决策需求的增长,如何高效地呈现复杂的供应链数据成为前端开发中的关键挑战。传统的 JavaScript 动画库虽然功能强大,但在性能和维护成本方面往往不尽人意。本文将探讨一种创新的技术实践:利用纯 CSS 动画替代传统 JS 库来实现供应链数据可视化效果。我们将从实际业务场景出发,深入分析 CSS 动画的...
- 在当今全球化和智能化的时代,软件开发面临着前所未有的复杂性挑战。软件本地化(Software Localization)、图像识别技术(Image Recognition)和程序优化策略(Program Optimization)这三个看似独立的技术领域,实际上构成了现代高质量软件产品的核心支柱。本文将深入探讨这三个领域的内在联系,并通过实际代码示例展示如何将它们有机整合,构建既国际化又智能... 在当今全球化和智能化的时代,软件开发面临着前所未有的复杂性挑战。软件本地化(Software Localization)、图像识别技术(Image Recognition)和程序优化策略(Program Optimization)这三个看似独立的技术领域,实际上构成了现代高质量软件产品的核心支柱。本文将深入探讨这三个领域的内在联系,并通过实际代码示例展示如何将它们有机整合,构建既国际化又智能...
- 边缘检测是计算机视觉中的基础任务,旨在识别图像中亮度或颜色急剧变化的区域(即边缘),这些区域通常对应物体的轮廓或纹理边界。AI(尤其是深度学习)实现边缘检测的思路可分为传统方法和深度学习方法两大类,以下是详细的技术路线和实现思路: 一、传统边缘检测方法(基于手工特征)传统方法通过数学运算(如微分、卷积)直接检测像素值突变,核心思想是利用图像梯度。典型算法包括: 1. Sobel算子原理:通过... 边缘检测是计算机视觉中的基础任务,旨在识别图像中亮度或颜色急剧变化的区域(即边缘),这些区域通常对应物体的轮廓或纹理边界。AI(尤其是深度学习)实现边缘检测的思路可分为传统方法和深度学习方法两大类,以下是详细的技术路线和实现思路: 一、传统边缘检测方法(基于手工特征)传统方法通过数学运算(如微分、卷积)直接检测像素值突变,核心思想是利用图像梯度。典型算法包括: 1. Sobel算子原理:通过...
- 引言在 2D 游戏开发中,图片资源的选择与优化直接影响游戏的视觉效果、加载速度与内存占用。Cocos2d 支持多种主流图片格式(如 PNG、JPG、WEBP),每种格式在透明度支持、压缩率、色彩表现等方面各有优劣。开发者需要根据具体场景(如角色立绘、背景图、UI 图标)的需求,权衡清晰度、文件大小、透明度需求等因素,选择最合适的图片格式并进行针对性优化。本文将深入解析 PNG、JPG、WEB... 引言在 2D 游戏开发中,图片资源的选择与优化直接影响游戏的视觉效果、加载速度与内存占用。Cocos2d 支持多种主流图片格式(如 PNG、JPG、WEBP),每种格式在透明度支持、压缩率、色彩表现等方面各有优劣。开发者需要根据具体场景(如角色立绘、背景图、UI 图标)的需求,权衡清晰度、文件大小、透明度需求等因素,选择最合适的图片格式并进行针对性优化。本文将深入解析 PNG、JPG、WEB...
- 本文聚焦游戏跨显卡适配中的典型痛点,针对NVIDIA显卡运行流畅、AMD显卡却出现画面闪烁、着色器编译失败等问题,深度拆解底层成因与根治方案。文章指出,问题核心源于AMD与NVIDIA的硬件架构(SIMD/SIMT)、指令集支持、驱动优化方向的本质差异,以及开发时单一显卡适配的思维惯性。 本文聚焦游戏跨显卡适配中的典型痛点,针对NVIDIA显卡运行流畅、AMD显卡却出现画面闪烁、着色器编译失败等问题,深度拆解底层成因与根治方案。文章指出,问题核心源于AMD与NVIDIA的硬件架构(SIMD/SIMT)、指令集支持、驱动优化方向的本质差异,以及开发时单一显卡适配的思维惯性。
- 本文聚焦Unity渲染的核心优化逻辑,深入解构渲染管线、材质系统、光照阴影、后处理、纹理资源及管线适配六大关键环节。针对开发者易陷入的参数堆砌误区,结合不同平台硬件特性,提出“分层适配”“视觉欺骗”“精准裁剪”等实战策略—如动态平衡实时光源与烘焙光照、精简Shader冗余变体、分级配置后处理效果、优化纹理分辨率与压缩格式。 本文聚焦Unity渲染的核心优化逻辑,深入解构渲染管线、材质系统、光照阴影、后处理、纹理资源及管线适配六大关键环节。针对开发者易陷入的参数堆砌误区,结合不同平台硬件特性,提出“分层适配”“视觉欺骗”“精准裁剪”等实战策略—如动态平衡实时光源与烘焙光照、精简Shader冗余变体、分级配置后处理效果、优化纹理分辨率与压缩格式。
- 引言Cocos2d系列引擎的核心架构围绕导演(Director)、场景(Scene)、层(Layer)和精灵(Sprite)四大基础概念构建,它们共同构成了2D游戏开发的“舞台-场景-图层-角色”模型。无论是Cocos2d-x(C++原生)、Cocos Creator(TypeScript可视化)还是Cocos2d-js(JavaScript Web),这四者的逻辑关系与核心职责均保持高度一... 引言Cocos2d系列引擎的核心架构围绕导演(Director)、场景(Scene)、层(Layer)和精灵(Sprite)四大基础概念构建,它们共同构成了2D游戏开发的“舞台-场景-图层-角色”模型。无论是Cocos2d-x(C++原生)、Cocos Creator(TypeScript可视化)还是Cocos2d-js(JavaScript Web),这四者的逻辑关系与核心职责均保持高度一...
- 在完成了解析学习之后,我们来做个实践编程,代码如下:import numpy as npimport struct# int16 的范围int16_min = np.iinfo(np.int16).minint16_max = np.iinfo(np.int16).max# float16 的范围 float16_min = np.finfo(np.float16).minfloat16_... 在完成了解析学习之后,我们来做个实践编程,代码如下:import numpy as npimport struct# int16 的范围int16_min = np.iinfo(np.int16).minint16_max = np.iinfo(np.int16).max# float16 的范围 float16_min = np.finfo(np.float16).minfloat16_...
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