- Component(组件)Component就是组件,在上篇博客已经介绍了,这里再重新介绍下脚本API的使用吧添加、获取和销毁组件的方法添加组件GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件Cube.AddC... Component(组件)Component就是组件,在上篇博客已经介绍了,这里再重新介绍下脚本API的使用吧添加、获取和销毁组件的方法添加组件GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件Cube.AddC...
- 💜调试方法Unity编辑器调试在脚本代码中用打印方法调试Debug.Log()或者print()进行打印log调试使用Visual Studio调试调试步骤:在可能出错的行添加断点启动调试在Unity中Play场景在vs中按F11逐条调试调试完毕按F5退出调试也可以在调试时右键–>快速监视,在快速监视面板便捷的调试和查看数据。还可以在即时窗口输入代码进行调试因为Update和其他方法不同,... 💜调试方法Unity编辑器调试在脚本代码中用打印方法调试Debug.Log()或者print()进行打印log调试使用Visual Studio调试调试步骤:在可能出错的行添加断点启动调试在Unity中Play场景在vs中按F11逐条调试调试完毕按F5退出调试也可以在调试时右键–>快速监视,在快速监视面板便捷的调试和查看数据。还可以在即时窗口输入代码进行调试因为Update和其他方法不同,...
- 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)和脚本的基本概念那这篇文章就介绍一下脚本的结构!💚脚本结构介绍在这里说一下Monobehaviour的继承关系脚本—>Monobehaviour—>Behaviour—>Component—>Object下面是一... 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)和脚本的基本概念那这篇文章就介绍一下脚本的结构!💚脚本结构介绍在这里说一下Monobehaviour的继承关系脚本—>Monobehaviour—>Behaviour—>Component—>Object下面是一...
- 📢前言本篇博客来简单介绍一下Unity组件中很重要的一种——脚本组件的介绍 🎅几乎覆盖了关于脚本内容的大部分,希望感兴趣的小伙伴可以认真看完哦🎉❤️脚本首先让我们回顾一下上一篇文章中对Unity中的脚本的简单介绍脚本在Unity中也是一种组件,在之前的组件介绍文章中已经说过脚本必须要继承MonoBehaviour,而且文件名要和类名一致(如果在Unity里更改了C#文件的名称,在这个脚... 📢前言本篇博客来简单介绍一下Unity组件中很重要的一种——脚本组件的介绍 🎅几乎覆盖了关于脚本内容的大部分,希望感兴趣的小伙伴可以认真看完哦🎉❤️脚本首先让我们回顾一下上一篇文章中对Unity中的脚本的简单介绍脚本在Unity中也是一种组件,在之前的组件介绍文章中已经说过脚本必须要继承MonoBehaviour,而且文件名要和类名一致(如果在Unity里更改了C#文件的名称,在这个脚...
- 添加、获取和销毁组件的方法既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧添加组件GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件Cube.AddComponent<Rigidbod... 添加、获取和销毁组件的方法既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧添加组件GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件Cube.AddComponent<Rigidbod...
- 😻刚体(RigidBody)上面介绍了碰撞体,这下来介绍刚体。其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在的,一般来说也会配合使用在Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果.当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件... 😻刚体(RigidBody)上面介绍了碰撞体,这下来介绍刚体。其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在的,一般来说也会配合使用在Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果.当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件...
- 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)😺Collider (物体碰撞器)碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果的组件功能:可以让两个带有碰撞器的游戏对象相互接触的时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Coll... 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)😺Collider (物体碰撞器)碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果的组件功能:可以让两个带有碰撞器的游戏对象相互接触的时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Coll...
- 🌍几种常用组件介绍😸Transform组件Transform 是物体模型最基本的组件,基本上所有物体都有来看看官方的介绍:The Transform component determines the Position, Rotation,and Scale of each object in the scene. Every GameObject has aTransform.The p... 🌍几种常用组件介绍😸Transform组件Transform 是物体模型最基本的组件,基本上所有物体都有来看看官方的介绍:The Transform component determines the Position, Rotation,and Scale of each object in the scene. Every GameObject has aTransform.The p...
- 📢前言之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅🌎简介组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>... 📢前言之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅🌎简介组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>...
- Unity 3D 的特色Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。下面对 Unity 3D 游戏开发引擎的特色进行阐述。 1) 跨平台游戏开发者可以通过不同的平台进行开发。游戏制作完成后,游戏无需任何修改即可直接一键发布到常用的主流平台上。Unity 3D 游戏可发布的平台... Unity 3D 的特色Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。下面对 Unity 3D 游戏开发引擎的特色进行阐述。 1) 跨平台游戏开发者可以通过不同的平台进行开发。游戏制作完成后,游戏无需任何修改即可直接一键发布到常用的主流平台上。Unity 3D 游戏可发布的平台...
- 嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 Unity 与UnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?)这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习… 🎄Unity 3D ❄️Unity 3D故事背景游戏的起源是电子游戏... 嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 Unity 与UnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?)这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习… 🎄Unity 3D ❄️Unity 3D故事背景游戏的起源是电子游戏...
- 😜坐标系Unity中也是有坐标系的,使用的是左手坐标系然后有一个世界坐标系和本地坐标系世界坐标系就是在场景中永远不会改变方向的坐标系本地坐标系会随着父物体的不同,或者自身方向旋转等发生不同的改变😚物体中心还有一个pivot物体中心可以切换Unity物理计算中心或者根据物体多少判断的自我中心按键盘Z键可以快捷切换🤪物理向量/标量🤩向量运算这是Unity的向量运算,跟普通物理运算没什么区... 😜坐标系Unity中也是有坐标系的,使用的是左手坐标系然后有一个世界坐标系和本地坐标系世界坐标系就是在场景中永远不会改变方向的坐标系本地坐标系会随着父物体的不同,或者自身方向旋转等发生不同的改变😚物体中心还有一个pivot物体中心可以切换Unity物理计算中心或者根据物体多少判断的自我中心按键盘Z键可以快捷切换🤪物理向量/标量🤩向量运算这是Unity的向量运算,跟普通物理运算没什么区...
- Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形之前发了两篇是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能 🎅在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用😁游戏组成先来看下一个游戏由什么组成🤠一个游戏有很多个场景,一个场景有很多个游戏对象,一个游戏... Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形之前发了两篇是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能 🎅在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用😁游戏组成先来看下一个游戏由什么组成🤠一个游戏有很多个场景,一个场景有很多个游戏对象,一个游戏...
- 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)👉即将学会FairyGUI跨平台UI方案实现在Unity中的多样化列表,List嵌套List,玩出花来... 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)👉即将学会FairyGUI跨平台UI方案实现在Unity中的多样化列表,List嵌套List,玩出花来...
- 前一篇博客讲了一下DLL的基本概念,那这篇文章就对怎样生成一个DLL文件做一个概述.一起来看一下怎样生成一个简单的DLL吧! 前一篇博客讲了一下DLL的基本概念,那这篇文章就对怎样生成一个DLL文件做一个概述.一起来看一下怎样生成一个简单的DLL吧!
上滑加载中
推荐直播
-
算子工具性能优化新特性演示——MatMulLeakyRelu性能调优实操
2025/01/10 周五 15:30-17:30
MindStudio布道师
算子工具性能优化新特性演示——MatMulLeakyRelu性能调优实操
回顾中 -
用代码全方位驱动 OBS 存储
2025/01/14 周二 16:30-18:00
阿肯 华为云生态技术讲师
如何用代码驱动OBS?常用的数据管理,对象清理,多版本对象访问等应该如何编码?本期课程一一演示解答。
即将直播 -
GaussDB数据库开发
2025/01/15 周三 16:00-17:30
Steven 华为云学堂技术讲师
本期直播将带你了解GaussDB数据库开发相关知识,并通过实验指导大家利用java基于JDBC的方式来完成GaussD数据库基础操作。
去报名
热门标签