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- 💜调试方法Unity编辑器调试在脚本代码中用打印方法调试Debug.Log()或者print()进行打印log调试使用Visual Studio调试调试步骤:在可能出错的行添加断点启动调试在Unity中Play场景在vs中按F11逐条调试调试完毕按F5退出调试也可以在调试时右键–>快速监视,在快速监视面板便捷的调试和查看数据。还可以在即时窗口输入代码进行调试因为Update和其他方法不同,... 💜调试方法Unity编辑器调试在脚本代码中用打印方法调试Debug.Log()或者print()进行打印log调试使用Visual Studio调试调试步骤:在可能出错的行添加断点启动调试在Unity中Play场景在vs中按F11逐条调试调试完毕按F5退出调试也可以在调试时右键–>快速监视,在快速监视面板便捷的调试和查看数据。还可以在即时窗口输入代码进行调试因为Update和其他方法不同,...
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- 添加、获取和销毁组件的方法既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧添加组件GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件Cube.AddComponent<Rigidbod... 添加、获取和销毁组件的方法既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧添加组件GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件Cube.AddComponent<Rigidbod...
- 😻刚体(RigidBody)上面介绍了碰撞体,这下来介绍刚体。其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在的,一般来说也会配合使用在Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果.当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件... 😻刚体(RigidBody)上面介绍了碰撞体,这下来介绍刚体。其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在的,一般来说也会配合使用在Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果.当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件...
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- 🌍几种常用组件介绍😸Transform组件Transform 是物体模型最基本的组件,基本上所有物体都有来看看官方的介绍:The Transform component determines the Position, Rotation,and Scale of each object in the scene. Every GameObject has aTransform.The p... 🌍几种常用组件介绍😸Transform组件Transform 是物体模型最基本的组件,基本上所有物体都有来看看官方的介绍:The Transform component determines the Position, Rotation,and Scale of each object in the scene. Every GameObject has aTransform.The p...
- 📢前言之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅🌎简介组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>... 📢前言之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅🌎简介组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>...
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- 嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 Unity 与UnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?)这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习… 🎄Unity 3D ❄️Unity 3D故事背景游戏的起源是电子游戏... 嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 Unity 与UnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?)这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习… 🎄Unity 3D ❄️Unity 3D故事背景游戏的起源是电子游戏...
- 😜坐标系Unity中也是有坐标系的,使用的是左手坐标系然后有一个世界坐标系和本地坐标系世界坐标系就是在场景中永远不会改变方向的坐标系本地坐标系会随着父物体的不同,或者自身方向旋转等发生不同的改变😚物体中心还有一个pivot物体中心可以切换Unity物理计算中心或者根据物体多少判断的自我中心按键盘Z键可以快捷切换🤪物理向量/标量🤩向量运算这是Unity的向量运算,跟普通物理运算没什么区... 😜坐标系Unity中也是有坐标系的,使用的是左手坐标系然后有一个世界坐标系和本地坐标系世界坐标系就是在场景中永远不会改变方向的坐标系本地坐标系会随着父物体的不同,或者自身方向旋转等发生不同的改变😚物体中心还有一个pivot物体中心可以切换Unity物理计算中心或者根据物体多少判断的自我中心按键盘Z键可以快捷切换🤪物理向量/标量🤩向量运算这是Unity的向量运算,跟普通物理运算没什么区...
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