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- 🚩Yield Return既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return用到了协程,就一定会用的Yield Reruen再来看一下Unity中的生命周期图,可以发现Yield穿插在其中!下面我们来对各个不同的 Yield 来做一个说明yield return null; :暂停协程等待下一帧继续执行yield return 0或其他数字; :暂停协程等待下一帧继... 🚩Yield Return既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return用到了协程,就一定会用的Yield Reruen再来看一下Unity中的生命周期图,可以发现Yield穿插在其中!下面我们来对各个不同的 Yield 来做一个说明yield return null; :暂停协程等待下一帧继续执行yield return 0或其他数字; :暂停协程等待下一帧继...
- 💛使用协程 🚩定义协程首先我们需要通过IEnumerator 定义一个协程,要通过yield return来定义返回值我们先来创建一个简单协程看一下代码,下面就是一个简单的协程! IEnumerator Test(string str) { //代码块 Debug.Log("协程被启动了!"+ str); yield return ... 💛使用协程 🚩定义协程首先我们需要通过IEnumerator 定义一个协程,要通过yield return来定义返回值我们先来创建一个简单协程看一下代码,下面就是一个简单的协程! IEnumerator Test(string str) { //代码块 Debug.Log("协程被启动了!"+ str); yield return ...
- 📢前言为了让Unity基础知识专栏更加完善,又写了一篇 协程 来学习一下 协程 在Unity中还是很常用的,有着不可获取的地位!本文对 协程 做一个通俗易懂的介绍,并结合实例加深对 协程 的认识和运用能力 协程 一般都是与多线程一并被提及,那本篇文章就结合 多线程 的一些基本概念来介绍 协程 ! 🧡协程原理协程是通过迭代器来实现功能的,通过关键字IEnumerator来定义一个迭代方法... 📢前言为了让Unity基础知识专栏更加完善,又写了一篇 协程 来学习一下 协程 在Unity中还是很常用的,有着不可获取的地位!本文对 协程 做一个通俗易懂的介绍,并结合实例加深对 协程 的认识和运用能力 协程 一般都是与多线程一并被提及,那本篇文章就结合 多线程 的一些基本概念来介绍 协程 ! 🧡协程原理协程是通过迭代器来实现功能的,通过关键字IEnumerator来定义一个迭代方法...
- ❤️协程概念(IEnumerator)先来看一下 线程 和 协程 的简单概念一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程,线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线... ❤️协程概念(IEnumerator)先来看一下 线程 和 协程 的简单概念一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程,线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线...
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