- 一、二叉树 二叉树是一棵树,其中每个节点都不能有多余两个儿子。 二叉树的一个性质是平均二叉树的深度要比N小的多,分析表明,这个平均深度为O(),对于特殊类型的二叉树,即二叉查找树,其深度的平均值O(logN) 二、二叉查找树 对于树中的每个节点X,它的左子树中所有的关键字值小于X的关键字,而它的右子树中所有的关键字... 一、二叉树 二叉树是一棵树,其中每个节点都不能有多余两个儿子。 二叉树的一个性质是平均二叉树的深度要比N小的多,分析表明,这个平均深度为O(),对于特殊类型的二叉树,即二叉查找树,其深度的平均值O(logN) 二、二叉查找树 对于树中的每个节点X,它的左子树中所有的关键字值小于X的关键字,而它的右子树中所有的关键字...
- 题目名称:编程题36题-克隆猫游戏 题目要求 1. 准备工作 使用初始小猫角色,舞台不限; 2. 功能实现 (1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ;&n... 题目名称:编程题36题-克隆猫游戏 题目要求 1. 准备工作 使用初始小猫角色,舞台不限; 2. 功能实现 (1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ;&n...
- 题目名称:创意绘图 题目要求 观察下边图形。尝试编写程序绘画下图效果 1.准备工作 (1)隐藏小猫角色; (2)白色背景; 2.功能实现 &nbs... 题目名称:创意绘图 题目要求 观察下边图形。尝试编写程序绘画下图效果 1.准备工作 (1)隐藏小猫角色; (2)白色背景; 2.功能实现 &nbs...
- 题目名称:绘制雪花 题目要求 观察下边的图形,编写程序把它画出来(45度的标注是提示,不用画出来)。 1.准备工作 (1)隐藏小猫角色 (2)白色背景 2. 功能实现 (1)用画笔相关积木绘制雪花,注意不得使用图章。 (2)雪花枝干和枝丫的边长、画笔的粗细没有限制 (3)但要画出... 题目名称:绘制雪花 题目要求 观察下边的图形,编写程序把它画出来(45度的标注是提示,不用画出来)。 1.准备工作 (1)隐藏小猫角色 (2)白色背景 2. 功能实现 (1)用画笔相关积木绘制雪花,注意不得使用图章。 (2)雪花枝干和枝丫的边长、画笔的粗细没有限制 (3)但要画出...
- #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <strings.h> #define HEX2ASC(a) ((((a)&0xF)>9)?((a)&0xF)-10+'a':((a)... #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <strings.h> #define HEX2ASC(a) ((((a)&0xF)>9)?((a)&0xF)-10+'a':((a)...
- 题目名称:编程题37题-巡线小车 题目要求 编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。  ... 题目名称:编程题37题-巡线小车 题目要求 编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。  ...
- 题目名称:编程题37题-打气球 题目要求 1. 准备工作 (1)角色“Wand”,“Balloon1”; (2)默认白色背景。 2. 功能实现 (1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动; (2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射; (3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5 个气球角... 题目名称:编程题37题-打气球 题目要求 1. 准备工作 (1)角色“Wand”,“Balloon1”; (2)默认白色背景。 2. 功能实现 (1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动; (2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射; (3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5 个气球角...
- 题目名称:角色装扮 编程实现 通过鼠标点击衣物与饰品,让角色穿上自己喜欢的装扮。 具体要求: 1、运行程序,舞台上出现角色、衣物与饰品且造型可自行选择(分开不能重叠); 2、鼠标点击衣物或饰品时,会移动到角色身上(衣物不能遮挡饰品); 3、再次点击舞台上方绿旗,角色、衣物与饰品回到初始位置。 题目分析 角色分... 题目名称:角色装扮 编程实现 通过鼠标点击衣物与饰品,让角色穿上自己喜欢的装扮。 具体要求: 1、运行程序,舞台上出现角色、衣物与饰品且造型可自行选择(分开不能重叠); 2、鼠标点击衣物或饰品时,会移动到角色身上(衣物不能遮挡饰品); 3、再次点击舞台上方绿旗,角色、衣物与饰品回到初始位置。 题目分析 角色分...
- PMBOK中默认的项目组织是矩阵型组织,团队成员需要对项目经理负责,又要对职能经理负责,所以冲突是不可避免的。成功的冲突管理可提高生产力,改进工作关系。同时,如果管理得当,意见分歧有利于提高创造力和改进决策。所以,管理者不仅要解决组织中的冲突,更要刺激建设性的冲突,以促进组织目标的达成。 冲突的来源 进度计划项目的优先级资源技术意见... PMBOK中默认的项目组织是矩阵型组织,团队成员需要对项目经理负责,又要对职能经理负责,所以冲突是不可避免的。成功的冲突管理可提高生产力,改进工作关系。同时,如果管理得当,意见分歧有利于提高创造力和改进决策。所以,管理者不仅要解决组织中的冲突,更要刺激建设性的冲突,以促进组织目标的达成。 冲突的来源 进度计划项目的优先级资源技术意见...
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- 使用一个消息队列的步骤如下; 1、 建立一个指向消息数组的指针和数组的大小,该指针数组必须申明为void类型,如下: void *MyArrayOfMsg[SIZE]; 2、 声明一个OS_EVENT类型的指针指向生成的队列,如下: OS_EVENT *QSem... 使用一个消息队列的步骤如下; 1、 建立一个指向消息数组的指针和数组的大小,该指针数组必须申明为void类型,如下: void *MyArrayOfMsg[SIZE]; 2、 声明一个OS_EVENT类型的指针指向生成的队列,如下: OS_EVENT *QSem...
- scratch画连续多边形 一、题目要求 1、编程实现 设置舞台背景为白色,画笔颜色任意,粗细为3 以坐标(0,0)点为图案中三角形的某个顶点,绘制一个如图所示的图案 该图案的每个边长为40,图案中每隔图形的边的个数为3、5、7.....直到19 注意: 点击绿旗后,要连贯地画出图案,中间不... scratch画连续多边形 一、题目要求 1、编程实现 设置舞台背景为白色,画笔颜色任意,粗细为3 以坐标(0,0)点为图案中三角形的某个顶点,绘制一个如图所示的图案 该图案的每个边长为40,图案中每隔图形的边的个数为3、5、7.....直到19 注意: 点击绿旗后,要连贯地画出图案,中间不...
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