- 一、数组 1.1 数组介绍 数组就是存储数据长度固定的容器,存储多个数据的数据类型要一致。 1.2 数组的定义格式 1.2.1 第一种格式 数据类型[] 数组名 示例:int[] arr; double[] arr; char[] arr; 1.2.2 第二种格式 数据类型 数组名[] 示例:int arr[];double arr[];char arr[... 一、数组 1.1 数组介绍 数组就是存储数据长度固定的容器,存储多个数据的数据类型要一致。 1.2 数组的定义格式 1.2.1 第一种格式 数据类型[] 数组名 示例:int[] arr; double[] arr; char[] arr; 1.2.2 第二种格式 数据类型 数组名[] 示例:int arr[];double arr[];char arr[...
- 前言变量是指内存里的一段区域提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、变量 1.变量的定义class VariableTest1{ public static void main(String[] args) { //System.out.println("Hello World!"); int myAge = 12; Sys... 前言变量是指内存里的一段区域提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、变量 1.变量的定义class VariableTest1{ public static void main(String[] args) { //System.out.println("Hello World!"); int myAge = 12; Sys...
- TypeScript在前端开发中也越来越流行了,它更加符合面向对象的方式开发,可以在React,Vue,Angular三大框架中使用,还可以在nodejs,asp.net core等语言中使用。它具有类型系统,且是JavaScript的超集。 它可以编译成普通的JavaScript代码。 TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的。 TypeScript在前端开发中也越来越流行了,它更加符合面向对象的方式开发,可以在React,Vue,Angular三大框架中使用,还可以在nodejs,asp.net core等语言中使用。它具有类型系统,且是JavaScript的超集。 它可以编译成普通的JavaScript代码。 TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的。
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“实现strStr()。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:28. 实现 strStr() - 力扣(LeetCode... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“实现strStr()。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:28. 实现 strStr() - 力扣(LeetCode...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“移除所有数值等于 val 的元素,返回移除后数组的长度。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:27. 移除元素 - 力... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“移除所有数值等于 val 的元素,返回移除后数组的长度。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:27. 移除元素 - 力...
- @TOC 📢前言 🚀 算法题 🚀 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐!🌲 今天是力扣算法题持续打卡第95天🎈! 🚀 算法题 🚀 🌲原题样例:唯一摩尔斯密码词国际摩尔斯密码定义一种标准编码方式,将... @TOC 📢前言 🚀 算法题 🚀 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐!🌲 今天是力扣算法题持续打卡第95天🎈! 🚀 算法题 🚀 🌲原题样例:唯一摩尔斯密码词国际摩尔斯密码定义一种标准编码方式,将...
- 一、typeScript中的泛型泛型的定义泛型函数泛型类泛型接口 1、泛型的定义泛型:软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。在像C#和Java这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。 这样用户就可以以自己的数据类型... 一、typeScript中的泛型泛型的定义泛型函数泛型类泛型接口 1、泛型的定义泛型:软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。在像C#和Java这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。 这样用户就可以以自己的数据类型...
- 一、布尔类型(boolean)var flag:boolean=true;flag = false; //正确flag = '你好typescript'; //错误 二、数字类型(number)var num: number = 1314;num = 4131;//正确num = '你好typescript'; //错误 三、字符串类型(string)var str: string = ... 一、布尔类型(boolean)var flag:boolean=true;flag = false; //正确flag = '你好typescript'; //错误 二、数字类型(number)var num: number = 1314;num = 4131;//正确num = '你好typescript'; //错误 三、字符串类型(string)var str: string = ...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“将给定的有序数组删除重复出现的元素,使每个元素只出现一次,返回删除后数组的长度。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“将给定的有序数组删除重复出现的元素,使每个元素只出现一次,返回删除后数组的长度。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:...
- 前言题目描述:转眼两个人又走到了下一个谜题的地方,这又是一种经典的密码学加密方式 而你刚好没有这个的工具,你对小鱼说“小鱼我知道数学真的很重要了,有了工具只是方便我们使用 懂了原理才能做到,小鱼你教我一下这个缇努怎么做吧!”在小鱼的一步步带领下,你终于明白了ECC 的基本原理,成功的解开了这个题目,两个人相视一笑,快步走向了下一个题目所在的位置。flag格式为cyberpeace{x+y的... 前言题目描述:转眼两个人又走到了下一个谜题的地方,这又是一种经典的密码学加密方式 而你刚好没有这个的工具,你对小鱼说“小鱼我知道数学真的很重要了,有了工具只是方便我们使用 懂了原理才能做到,小鱼你教我一下这个缇努怎么做吧!”在小鱼的一步步带领下,你终于明白了ECC 的基本原理,成功的解开了这个题目,两个人相视一笑,快步走向了下一个题目所在的位置。flag格式为cyberpeace{x+y的...
- 前言题目描述:你成功的解出了来了灯谜,小鱼一脸的意想不到“没想到你懂得这么多啊!” 你心里面有点小得意,“那可不是,论学习我没你成绩好轮别的我知道的可不比你少,走我们去看看下一个” 你们继续走,看到前面也是热热闹闹的,同样的大红灯笼高高挂起,旁边呢好多人叽叽喳喳说个不停。你一看 大灯笼,上面还是一对字符,你正冥思苦想呢,小鱼神秘一笑,对你说道,我知道这个的答案是什么了提示:以下是本篇文章正... 前言题目描述:你成功的解出了来了灯谜,小鱼一脸的意想不到“没想到你懂得这么多啊!” 你心里面有点小得意,“那可不是,论学习我没你成绩好轮别的我知道的可不比你少,走我们去看看下一个” 你们继续走,看到前面也是热热闹闹的,同样的大红灯笼高高挂起,旁边呢好多人叽叽喳喳说个不停。你一看 大灯笼,上面还是一对字符,你正冥思苦想呢,小鱼神秘一笑,对你说道,我知道这个的答案是什么了提示:以下是本篇文章正...
- @TOC 📢前言 🚀 算法题 🚀 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐!🌲 今天是力扣算法题持续打卡第92天🎈! 🚀 算法题 🚀 🌲原题样例:最短补全词给你一个字符串 licensePlate 和... @TOC 📢前言 🚀 算法题 🚀 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐!🌲 今天是力扣算法题持续打卡第92天🎈! 🚀 算法题 🚀 🌲原题样例:最短补全词给你一个字符串 licensePlate 和...
- 前言:作者:神的孩子在歌唱一个算法小菜鸡大家好,我叫智 706. 设计哈希映射难度简单248不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。实现 MyHashMap 类:MyHashMap() 用空映射初始化对象void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值... 前言:作者:神的孩子在歌唱一个算法小菜鸡大家好,我叫智 706. 设计哈希映射难度简单248不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。实现 MyHashMap 类:MyHashMap() 用空映射初始化对象void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值...
- 前言:作者:神的孩子在歌唱一个算法小菜鸡大家好,我叫智 705. 设计哈希集合难度简单193不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合(HashSet)。实现 MyHashSet 类:void add(key) 向哈希集合中插入值 key 。bool contains(key) 返回哈希集合中是否存在这个值 key 。void remove(key) 将给定值 key 从哈希集合中删除。如果哈... 前言:作者:神的孩子在歌唱一个算法小菜鸡大家好,我叫智 705. 设计哈希集合难度简单193不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合(HashSet)。实现 MyHashSet 类:void add(key) 向哈希集合中插入值 key 。bool contains(key) 返回哈希集合中是否存在这个值 key 。void remove(key) 将给定值 key 从哈希集合中删除。如果哈...
- 聚合操作 聚合操作
上滑加载中
推荐直播
-
用码道,让你的AI作品三步上朋友圈2026/08/04 周二 19:00-20:00
林华鼎-华为云AI开发者运营负责人
从入门 · 到做AI应用 · 到企业级开发。不教编程,只教用AI · 零代码、有产出、能带走、可炫耀 · 每课人人动手实操
回顾中 -
华为云码道Agent集成与鸿蒙实战2026/08/11 周二 19:00-21:00
王一男-华为云码道产品规划专家;李炎-华为云码道产品专家;彭江敏-华为云鸿蒙端云一体化开发专家
本次直播带你解读华为云码道7月份产品新特性、新功能。更有专家演示码道Agent Space × 钉钉机器集成实战,从0到1打通消息通道;码道鸿蒙端云一体化实战,快速搭建员工签到系统。
回顾中
热门标签