- 一、前言最近做的一个项目是基于chrome开发的,又来要求兼容ie8 ie9 ie10 ie11;那么问题来了,好多样式行为都千奇百怪的出现,后来发现,将文档模式调为标准之后,才差不多ok;那么我怎么才能确保用户打开时,文档模式是标准的呢;而且是不是ie7的标准呢? 二、IE 浏览器模式 和 文档模式的区别1.浏览器模式用于切换IE针对该网页的默认文档模式、对不同版本浏览器的条件备注解析、... 一、前言最近做的一个项目是基于chrome开发的,又来要求兼容ie8 ie9 ie10 ie11;那么问题来了,好多样式行为都千奇百怪的出现,后来发现,将文档模式调为标准之后,才差不多ok;那么我怎么才能确保用户打开时,文档模式是标准的呢;而且是不是ie7的标准呢? 二、IE 浏览器模式 和 文档模式的区别1.浏览器模式用于切换IE针对该网页的默认文档模式、对不同版本浏览器的条件备注解析、...
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- 首先是Web 和 WebGPU 上的图形简史.如果您还没有阅读,请阅读 - 这篇文章在很大程度上是从那篇文章开始的。我将介绍WebGPU在实践中与WebGL的比较,我在Web游戏引擎Construct中添加WebGPU支持时学到的东西,以及它对未来的意义。 首先是Web 和 WebGPU 上的图形简史.如果您还没有阅读,请阅读 - 这篇文章在很大程度上是从那篇文章开始的。我将介绍WebGPU在实践中与WebGL的比较,我在Web游戏引擎Construct中添加WebGPU支持时学到的东西,以及它对未来的意义。
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- 图片纹理 maya中的UV测试uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样这边我加载一个png图片分割六个面,组合图片THREE中的纹理构造函数THREE.Texture(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy);参数含义image图片类型mapping图像将如何应用到物体(对象),默认... 图片纹理 maya中的UV测试uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样这边我加载一个png图片分割六个面,组合图片THREE中的纹理构造函数THREE.Texture(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy);参数含义image图片类型mapping图像将如何应用到物体(对象),默认...
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- 一、功能简介FlatList为高性能的简单列表组件,支持下面这些常用的功能:完全跨平台。支持水平布局模式。行组件显示或隐藏时可配置回调事件。支持单独的头部组件。支持单独的尾部组件。支持自定义行间分隔线。支持下拉刷新。支持上拉加载。支持跳转到指定行(ScrollToIndex)。如果需要分组/类/区(section),请使用SectionList。FlatList和SectionList都是... 一、功能简介FlatList为高性能的简单列表组件,支持下面这些常用的功能:完全跨平台。支持水平布局模式。行组件显示或隐藏时可配置回调事件。支持单独的头部组件。支持单独的尾部组件。支持自定义行间分隔线。支持下拉刷新。支持上拉加载。支持跳转到指定行(ScrollToIndex)。如果需要分组/类/区(section),请使用SectionList。FlatList和SectionList都是...
- 一、前言在前期博文中讲解了应用SectionList实现分组列表,本文主要讲解ReactNative长列表数据展示核心组件ListView ,该组件在数据量大时性能较差,占用内存持续增加,故诞生了FlatList组件。 二、ListView 常用属性ScrollView 相关属性样式全部继承属性名(类型)说明dataSource 【ListViewDataSource】设置ListView... 一、前言在前期博文中讲解了应用SectionList实现分组列表,本文主要讲解ReactNative长列表数据展示核心组件ListView ,该组件在数据量大时性能较差,占用内存持续增加,故诞生了FlatList组件。 二、ListView 常用属性ScrollView 相关属性样式全部继承属性名(类型)说明dataSource 【ListViewDataSource】设置ListView...
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- 前言Context 提供了一种方式,能够让数据在组件树中传递时不必一级一级的手动传递。一般情况下,数据在组件中,要一级一级的传递,单向数据流,比如Parent组件中的theme值,需要在Item组件中使用,就需要我们从Parent中向下传递, 但当我们有了Context后,我们就不需要一级一级传递了。Parent(theme=red) List(theme=red) I... 前言Context 提供了一种方式,能够让数据在组件树中传递时不必一级一级的手动传递。一般情况下,数据在组件中,要一级一级的传递,单向数据流,比如Parent组件中的theme值,需要在Item组件中使用,就需要我们从Parent中向下传递, 但当我们有了Context后,我们就不需要一级一级传递了。Parent(theme=red) List(theme=red) I...
- easyswoole框架使用模板直接使用模板引擎,是会有问题的,所以增加了渲染驱动渲染驱动EasySwoole引入模板渲染驱动的形式,把需要渲染的数据,通过协程客户端投递到自定义的同步进程中进行渲染并返回结果。为何要如此处理,原因在于,市面上的一些模板引擎在Swoole协程下存在变量安全问题。例如以下流程:request A reached, static A assign requestA... easyswoole框架使用模板直接使用模板引擎,是会有问题的,所以增加了渲染驱动渲染驱动EasySwoole引入模板渲染驱动的形式,把需要渲染的数据,通过协程客户端投递到自定义的同步进程中进行渲染并返回结果。为何要如此处理,原因在于,市面上的一些模板引擎在Swoole协程下存在变量安全问题。例如以下流程:request A reached, static A assign requestA...
- 在现代Web开发中,服务器端渲染(SSR)和客户端渲染(CSR)是两种常见的前端渲染方式。这两种方式在性能、开发体验和用户体验等方面有着不同的优劣势。本文将深入探讨SSR和CSR的特点,并帮助开发者选择适合自己项目的渲染方案。什么是服务器端渲染(SSR)? 服务器端渲染是指在服务器端生成完整的HTML页面,并将其发送到客户端进行展示。当用户请求页面时,服务器会处理数据并将其注入到HTML模板... 在现代Web开发中,服务器端渲染(SSR)和客户端渲染(CSR)是两种常见的前端渲染方式。这两种方式在性能、开发体验和用户体验等方面有着不同的优劣势。本文将深入探讨SSR和CSR的特点,并帮助开发者选择适合自己项目的渲染方案。什么是服务器端渲染(SSR)? 服务器端渲染是指在服务器端生成完整的HTML页面,并将其发送到客户端进行展示。当用户请求页面时,服务器会处理数据并将其注入到HTML模板...
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