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- 状态模式(State Pattern)定义:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。)状态模式类图:State——抽象状态角色接口或抽象... 状态模式(State Pattern)定义:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。)状态模式类图:State——抽象状态角色接口或抽象...
- hashmap优化对hashmap使用的优化,我个人看法有五点。第一点,建议采用短String,Integer这样的类作为键。特别是String,他是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals和hashCode方法,契合HashMap要求的计算hashCode的不可变性要求,核心思想就是保证键值的唯一性,不变性,其次是不可变性还有诸如线程安全的问题,这么定义键,可以最大限度的减少... hashmap优化对hashmap使用的优化,我个人看法有五点。第一点,建议采用短String,Integer这样的类作为键。特别是String,他是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals和hashCode方法,契合HashMap要求的计算hashCode的不可变性要求,核心思想就是保证键值的唯一性,不变性,其次是不可变性还有诸如线程安全的问题,这么定义键,可以最大限度的减少...
- 加载因子加载因子是用来判断当前HashMap<K,V>中存放的数据量,默认的加载因子是0.75。加载因子比较大,扩容发生的频率比较低,浪费的空间比较小,发生hash冲突的几率比较大。比如,加载因子是1的时候,hashmap长度为128,实际存储元素的数量在64至128之间时间段比较多,这个时间段发生hash冲突比较多,造成数组中其中一条链表比较长,会影响性能。加载因子比较小,扩容发生的频率比... 加载因子加载因子是用来判断当前HashMap<K,V>中存放的数据量,默认的加载因子是0.75。加载因子比较大,扩容发生的频率比较低,浪费的空间比较小,发生hash冲突的几率比较大。比如,加载因子是1的时候,hashmap长度为128,实际存储元素的数量在64至128之间时间段比较多,这个时间段发生hash冲突比较多,造成数组中其中一条链表比较长,会影响性能。加载因子比较小,扩容发生的频率比...
- HashMaphashmap几乎是Java面试必问题,相关的知识点其实有很多,更为详细的hashmap知识点,我也有写,全部讲一遍,差不多要一个小时以上,有时间的同学可以去看看,这里提供地址:https://blog.csdn.net/java_wxid/article/details/124788118,面试官想问的可能就那么几个,另外还需要控制hashmap讲解的时长,挑几个比较重要的,... HashMaphashmap几乎是Java面试必问题,相关的知识点其实有很多,更为详细的hashmap知识点,我也有写,全部讲一遍,差不多要一个小时以上,有时间的同学可以去看看,这里提供地址:https://blog.csdn.net/java_wxid/article/details/124788118,面试官想问的可能就那么几个,另外还需要控制hashmap讲解的时长,挑几个比较重要的,...
- HashMap 和 Hashtable 有什么区别?存储:HashMap 运行 key 和 value 为 null,而 Hashtable 不允许。线程安全:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 C... HashMap 和 Hashtable 有什么区别?存储:HashMap 运行 key 和 value 为 null,而 Hashtable 不允许。线程安全:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 C...
- 线程池的执行流程又是怎样的呢?有图我们可以看出,任务进来时,首先执行判断,判断核心线程是否处于空闲状态,如果不是,核心线程就先就执行任务,如果核心线程已满,则判断任务队列是否有地方存放该任务,若果有,就将任务保存在任务队列中,等待执行,如果满了,在判断最大可容纳的线程数,如果没有超出这个数量,就开创非核心线程执行任务,如果超出了,就调用handler实现拒绝策略。handler的拒绝策略:第... 线程池的执行流程又是怎样的呢?有图我们可以看出,任务进来时,首先执行判断,判断核心线程是否处于空闲状态,如果不是,核心线程就先就执行任务,如果核心线程已满,则判断任务队列是否有地方存放该任务,若果有,就将任务保存在任务队列中,等待执行,如果满了,在判断最大可容纳的线程数,如果没有超出这个数量,就开创非核心线程执行任务,如果超出了,就调用handler实现拒绝策略。handler的拒绝策略:第...
- int与integer的区别Integer是int提供的封装类,而int是java的基本数据类型Integer默认值是null,而int默认值是0;声明为Integer的变量需要实例化,而声明为int的变量不需要实例化Integer是对象,用一个引用指向这个对象,而int是基本类型,直接存储数据类似的还有:float Float;double Double;string String等举个例... int与integer的区别Integer是int提供的封装类,而int是java的基本数据类型Integer默认值是null,而int默认值是0;声明为Integer的变量需要实例化,而声明为int的变量不需要实例化Integer是对象,用一个引用指向这个对象,而int是基本类型,直接存储数据类似的还有:float Float;double Double;string String等举个例...
- 1、你用过HashMap吗?什么 是HashMap? 你为什么用到它?答:用过,key,value,entry. 效率高。(集合了有序表和链表的优点,增删改查,效率高)2、你知道HashMap的工作原理吗?答:1、put原理:使用key,生成对应的hashCode 值,在对应hash值范围内,生成下标index并存储在对应index链表中。2、get原理:根据key,解析出对应的hashCo... 1、你用过HashMap吗?什么 是HashMap? 你为什么用到它?答:用过,key,value,entry. 效率高。(集合了有序表和链表的优点,增删改查,效率高)2、你知道HashMap的工作原理吗?答:1、put原理:使用key,生成对应的hashCode 值,在对应hash值范围内,生成下标index并存储在对应index链表中。2、get原理:根据key,解析出对应的hashCo...
- 1、结构和底层原理 a、数据结构由数组 + 链表组合构成,存储 key -value 的实例,java7叫 Entry,Java8叫Node,每个节点包含 int 的 hash 值,key value 和下一个 node 节点的引用。插入时先根据 hash 值计算将要存放的 index 位置,该位置上如果有实例,则在该位置的链表上尾插。 b、首先了解 HashMa... 1、结构和底层原理 a、数据结构由数组 + 链表组合构成,存储 key -value 的实例,java7叫 Entry,Java8叫Node,每个节点包含 int 的 hash 值,key value 和下一个 node 节点的引用。插入时先根据 hash 值计算将要存放的 index 位置,该位置上如果有实例,则在该位置的链表上尾插。 b、首先了解 HashMa...
- 阿里面试官叫我手写HashMap,我两分钟就给他整出来了!!! 阿里面试官叫我手写HashMap,我两分钟就给他整出来了!!!
- HashMap 基于 Hash 算法实现的,通过 put(key,value)存储,get(key)来获取。当传入 key 时,HashMap 会根据 key. hashCode() 计算出 hash 值,根据 hash 值将 value 保存在 bucket 里。当计算出的 hash 值相同时,我们称之为 hash 冲突,HashMap 的做法是用链表和红黑树存储相同 hash 值的 va... HashMap 基于 Hash 算法实现的,通过 put(key,value)存储,get(key)来获取。当传入 key 时,HashMap 会根据 key. hashCode() 计算出 hash 值,根据 hash 值将 value 保存在 bucket 里。当计算出的 hash 值相同时,我们称之为 hash 冲突,HashMap 的做法是用链表和红黑树存储相同 hash 值的 va...
- 对于在 Map 中插入、删除、定位一个元素这类操作,HashMap 是最好的选择,因为相对而言 HashMap 的插入会更快,但如果你要对一个 key 集合进行有序的遍历,那 TreeMap 是更好的选择。 对于在 Map 中插入、删除、定位一个元素这类操作,HashMap 是最好的选择,因为相对而言 HashMap 的插入会更快,但如果你要对一个 key 集合进行有序的遍历,那 TreeMap 是更好的选择。
- 存储:HashMap 允许0000000000key 和 value 为 null,而 Hashtable 不允许。线程安全:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap... 存储:HashMap 允许0000000000key 和 value 为 null,而 Hashtable 不允许。线程安全:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap...
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